PHP 數組佔用記憶體分析
下面的做法會佔用多大的記憶體?
list($appid,$openid) = ["testcontent","test"];
測試
$m0 = memory_get_usage(); $k = range(1,200000); $m1 = memory_get_usage(); echo round(($m1-$m0)/pow(1024,2),4) ."MB\n"; foreach ($k as $i){ $n1 = "kk$i"; $n2 = "tt$i"; list($$n1,$$n2) = [$i,$i*3]; } $m2 = memory_get_usage(); echo round(($m2-$m1)/pow(1024,2),4) ."MB\n"; $m1 = memory_get_usage(); foreach ($k as $i){ $n1 = "kk$i"; $n2 = "tt$i"; $$n1 = $i+time(); $$n2 = 2*time(); } $m2 = memory_get_usage(); echo round(($m2-$m1)/pow(1024,2),4) ."MB\n";
上面執行輸出的結果如下:
27.9404MB 51.3041MB 9.1553MB
可見數組所佔用的記憶體遠大於正常分配的內容
原理
在PHP中都使用long型別來代表數字,沒有使用int型別。大家都明白PHP是一種弱型態的語言,它不會去區分變數的型別,沒有int float char *之類的概念。我們來看看php在zend裡面儲存的變量,PHP中每個變數都有對應的zval,Zval結構體定義在Zend/zend.h裡面,其結構:
typedef struct _zval_struct zval; struct _zval_struct { /* Variable information */ zvalue_value value; /* The value 1 12字节(32位机是12,64位机需要8+4+4=16) */ zend_uint refcount__gc; /* The number of references to this value (for GC) 4字节 */ zend_uchar type; /* The active type 1字节*/ zend_uchar is_ref__gc; /* Whether this value is a reference (&) 1字节*/ };
PHP使用一種UNION結構來儲存變數的值,即zvalue_value 是一個union,UNION變數所佔用的記憶體是由最大成員資料空間決定。
typedef union _zvalue_value { long lval; /* long value */ double dval; /* double value */ struct { /* string value */ char *val; int len; } str; HashTable *ht; /* hash table value */ zend_object_value obj; /*object value */ } zvalue_value;
最大成員資料空間是struct str,指標佔*val用4字節,INT佔用4字節,共8位元組。
struct zval佔用的空間是8 4 1 1 = 14字節,其實呢,在zval中數組,字串和物件還需要另外的儲存結構,數組則是一個HashTable:
HashTable結構體定義在Zend/zend_hash.h.
typedef struct _hashtable { uint nTableSize;//4 uint nTableMask;//4 uint nNumOfElements;//4 ulong nNextFreeElement;//4 Bucket *pInternalPointer; /* Used for element traversal 4*/ Bucket *pListHead;//4 Bucket *pListTail;//4 Bucket **arBuckets;//4 dtor_func_t pDestructor;//4 zend_bool persistent;//1 unsigned char nApplyCount;//1 zend_bool bApplyProtection;//1 #if ZEND_DEBUG int inconsistent;//4 #endif } HashTable;
HashTable 結構需要39 個位元組,每個陣列元素儲存在Bucket 結構中:
typedef struct bucket { ulong h; /* Used for numeric indexing 4字节 */ uint nKeyLength; /* The length of the key (for string keys) 4字节 */ void *pData; /* 4字节*/ void *pDataPtr; /* 4字节*/ struct bucket *pListNext; /* PHP arrays are ordered. This gives the next element in that order4字节*/ struct bucket *pListLast; /* and this gives the previous element 4字节 */ struct bucket *pNext; /* The next element in this (doubly) linked list 4字节*/ struct bucket *pLast; /* The previous element in this (doubly) linked list 4字节*/ char arKey[1]; /* Must be last element 1字节*/ } Bucket;
Bucket 結構需要33 個位元組,鍵長超過四個位元組的部分附加在Bucket 後面,而元素值很可能是一個zval 結構,另外每個數組會分配一個由arBuckets 指向的Bucket 指標數組, 雖然不能說每增加一個元素就需要一個指針,但是實際情況可能更糟。這麼算來一個陣列元素就會佔用 54 個字節,與上面的估算幾乎一樣。
一個空數組至少會佔用14(zval) 39(HashTable) 33(arBuckets) = 86 個位元組,作為一個變數應該在符號表中有個位置,也是一個陣列元素,因此一個空數組變數需要118 個位元組來描述和儲存。從空間的角度來看,小型數組平均代價較大,當然一個腳本中不會充斥數量很大的小型數組,可以以較小的空間代價來獲取編程上的快捷。但如果將數組當作容器來使用就是另一番景象了,實際應用經常會遇到多維數組,而且元素居多。例如10k個元素的一維數組大概消耗540k內存,而10k x 10 的二維數組理論上只需要6M 左右的空間,但是按照memory_get_usage 的結果則兩倍於此,[10k,5,2]的三維數組居然消耗了23M,小型數組果然是劃不來的。
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