有時候看別人的go程式碼,發現他們有的在程式碼裡面用了指針,有的不使用。 (推薦學習:go)
假設有個結構體類型叫做Person,發現有些方法會用func methodA (*person Person)作為參數,或是使用func *( person Person) methodA()作為結構體自己的方法,也就是person這個結構體可以直接呼叫methodA,但是用的是指標。
或是在map結構裡面看到var personMap map[string]*Person 的用法
如果是從java轉過來golang的話,可能不太懂。因為java的世界是沒有指標的,直接傳遞過去就可以用了,但是到golang上要注意很多地方。
那麼什麼時候該用呢?為什麼有些地方需要用呢?
不使用指針的話,某些情況是沒法賦值給結構體的,接下來看一段程式碼,這段程式碼不使用任何指針,先定義一堆用來測試的物件
type Person struct { //person结构体,包含年龄,名称,车 age int name string car Car } type Car struct { //person名下的车 name string //车的名字 } var personMap map[string]Person //一个存放person的map func setName(person Person, name string) { //给参数person设置名字 person.name = name } func (person Person) setName(name string) { //设置名字 person.name = name } func printName(person Person){ //打印person的名字 fmt.Println(person.name) } func (person Person)printName(){ //结构体person自己支持打印名字 fmt.Println(person.name) }
然後寫main方法,我會在程式碼裡面註解列印的結果,可以發現很多情況下賦值失敗了。
func main() { person := Person{} fmt.Println(person) //{0 {}} person.age = 12 person.name = "小明" person.car = Car{"宝马"} fmt.Println(person) //{12 小明 {宝马}},正常赋值给person变量,因为这是在方法里面的变量 setName(person, "小红") fmt.Println(person) //{12 小明 {宝马}},小红赋值失败,传递给setName方法的person没有赋值成功 person.setName("小红") fmt.Println(person) //{12 小明 {宝马}},person自己setName,还是失败 personMap = make(map[string]Person) personMap["test"] = person person = personMap["test"] person.name = "小红" fmt.Println(person) //{12 小红 {宝马}},从map中取出person,给小红赋值成功 for _, value := range personMap { //遍历map fmt.Println(value)//{12 小明 {宝马}},打印的还是小明,而不是小红,说明上面personMap["test"]对象赋值失败 } }
接下來改造成使用指標
type Person struct { age int name string car Car } type Car struct { name string } var personMap map[string]*Person func setName(person *Person, name string) { person.name = name } func (person *Person) setName(name string) { person.name = name } func printName(person Person){ fmt.Println(person.name) } func (person Person)printName(){ fmt.Println(person.name) }
#修改main方法,使用&取址符
func main() { person := Person{} fmt.Println(person) //{0 {}} person.age = 12 person.name = "小明" person.car = Car{"宝马"} fmt.Println(person) //打印{12 小明 {宝马}} setName(&person, "小红") fmt.Println(person) //{12 小红 {宝马}}, 成功赋值! person.setName("小黑") fmt.Println(person) //{12 小黑 {宝马}}, 成功赋值! personMap = make(map[string]*Person) personMap["test"] = &person person = *personMap["test"] person.name = "小兰" fmt.Println(person) //{12 小兰 {宝马}},成功赋值! for _, value := range personMap { fmt.Println(value) //&{12 小兰 {宝马}},读取的也是正确的小兰 } }
所以得出結論,當我們需要修改結構體的變數內容的時候,方法傳入的結構體變數參數需要使用指標,也就是結構體的位址需要修改map中的架構體的變數的時候,也需要使用結構體位址作為map的value
如果只是讀取結構體變量,可以不使用指針,直接傳遞引用即可
##*type這裡的type這個變數存放的東西是地址,這點需要明確,需要使用&type取得到地址。以上是golang不用指針可以嗎的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!