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人眼能分辨144幀率嗎

(*-*)浩
發布: 2019-12-19 10:45:52
原創
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肯定看過那種拍高速物體的照片,例如揮舞手臂的運動員,照片裡手臂是一片殘影,因為手臂運動速度比快門速度快。影片同樣,本質是攝影機一副一副圖片拍出來的,依然有快門時間比運動物體慢,單幀畫面裡有拖尾的現象。

人眼能分辨144幀率嗎

這個拖尾的畫面,給了大腦一個很重要的訊息,就是物體的運動方向至少是運動態勢。肉眼看東西類似這個情況,雖然每秒處理不了幾次,但每次處理的都是帶有類似拖尾效果的畫面,用數學的說法,是向量資料。                 ( 推薦學習:web前端視訊教學

而遊戲的問題是每個畫面都是計算的結果,畫面是標量,而物體的位置是固定的。每一幅畫面裡手臂都是靜止的,只有幾幅圖連貫的看起來,才能感覺到運動。所以訊息在傳遞上是滯後的,所謂的運動需要大腦腦補出來。

極端一點,玩遊戲最怕什麼,卡,遊戲24幀,其實就是一秒卡24下,遺失的資訊很多。只有進一步的提高幀率、補足訊息,大腦才能按照常理處理。

另外,這裡說下,144hz是顯示的刷新率,24、60是畫面的刷新率。不是一個概念。 144的顯示器配24fps的遊戲是沒辦法讓超神的。說畫面速度時,二者取最低的值。

在電腦上用滑鼠快速畫圓,可以清楚的看到會有8個左右的滑鼠小箭頭(殘影),144hz的螢幕有大概15到20個滑鼠,這個時候,題主再來看自己的手指頭,用手指頭快速畫圓,可以看到無數個手(對比電腦的滑鼠殘影)。

這說明人眼每秒能處理的資訊是非常多的,至少大於每秒144fps,這也就正好證實了24fps的電影只是科技落後時期的產物,僅僅是保證了人能把它看連慣而已。

至於為什麼現在大多數還是24fps的電影,因為省錢, 製片方省錢,觀眾也能少花錢。反正觀眾這幾十年看的都是24fps的電影,也沒人吐槽這個,大家都很開心。

60hz的電腦,同樣是效率底下的顯示方式。用習慣了144hz的螢幕,會覺得144hz只能保證基本的流暢而已,

至於顯示器的刷新率多少是個頂,那真不知道,反正至少在1000fps以上。

人眼絕對不是只能看出24fps。假如人眼只能看出24fps,那麼用這雙眼睛看世界,世界會很卡的。為什麼144和60差距這麼大,

是因為真實世界的物體移動中,物體本身是沒有fps的,物體本身不存在1秒刷新多少下,物體是無間隙,無fps的方式運動(可以理解為無限大的fps),所以在電腦顯示器上:fps越大,人眼看顯示器的畫面就會越流暢,越舒服,越沒有卡頓,越接近現實世界的流暢感。

而且,144fps同樣不是人眼所能接受的極限,240fps也不是,現在還沒能模糊測量的民用設備,等到以後出來2000hz的顯示器後,顯示器的畫面運動軌跡就足以接近現實(無卡頓的世界)了。

或人眼乾脆就沒有fps上限這種說法,fps只是為了模擬人眼觀察世界的運動,而做出來了結論方案。為了足夠騙過人眼,將來一定會把顯示器的更新率提高到相當相當高的數值。

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