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Go介面interface的用法介紹

發布: 2020-02-17 17:17:55
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go 的介面在go的程式設計裡面用的十分頻繁,尤其是空接口的使用,因為有了接口,才使得Go語言變得異常的強大。 go語言教學欄位就來為大家介紹Go介面interface的用法。

  Go介面interface的用法介紹

關於介面的概念:

1.介面是一個或多個方法簽章的集合

2.只要某個型別擁有該接口的所有方法簽名,就算實現了該接口,無需顯示聲明實現了哪個接口,這稱之為Structural Typing

3.接口只有方法聲明,沒有實現,沒有數據結構字段

4.接口可以匿名嵌入其他接口,或者嵌入到接口中

5.將對象複製給接口,會發生拷貝,而接口內部存儲的是指向這個複製品的指針,即無法修改複製品的狀態,也無法取得指標

6.介面呼叫不會做receiver的自動轉換

7.介面也可以實作類似OOP中的多態

8.空介面可以作為任何類型資料的容器

現在開始介紹最基礎的interface。介紹一下概念2

package main
 
import (
	"fmt"
)
type USB interface {   // 定义一个USB接口 ,该接口拥有PhoneConnect的所有方法签名,
	Name() string       //即就实现了PhoneConnect的接口,无需在声明。这就是上面说的第2条
	Connect()
}
type PhoneConnect struct {   //定义的结构体
	name string
}
func (pc PhoneConnect) Name() string{  //上面结构体的方法
	return pc.name
}
func (pc PhoneConnect) Connect(){
	fmt.Println("Connectd to: ",pc.name)
}
 
func main(){    
	var a USB      //声明该接口
	a = PhoneConnect{"IPhone"}  //该接口已经支持PhoneConnect这个结构体了。初始化该结构体
	a.Connect()     //调用该结构体的Connect方法
}
登入後複製

如果上面的例子看明白了的話接著往下看。

再定義一個函數,接收參數為USB型別。把a傳進去,其實a已經可以呼叫phoneConnect的所有方法了。而且這時,我把a的聲明弄得含糊點。

func Disconnect(usb USB){
	fmt.Println("Discounnectd from:",usb.Name())
}
func main(){
	a := PhoneConnect{"IPhone"}  //a是什么类型呢?
	fmt.Println("type:",reflect.TypeOf(a))
	Disconnect(a)
}
登入後複製

看看運行結果:

type: main.PhoneConnect
Discounnectd from: IPhone

a是一個被實例化的PhoneConnect類型的結構體,但Disconnect函數要求接收一個USB類型的數據,a竟然可以傳遞進來! ! !

再來看看概念7:

type USB interface {   // 定义一个USB接口 ,该接口拥有PhoneConnect的所有方法签名,
	Name() string       //
	Connect             //嵌入了一个Connect接口,效果和最开始演示的是一样的
}
type Connect interface {
	Connect()
}
登入後複製

那任何結構體滿足擁有Name()和Connect()方法就可以看作是一個USB。是不是有些不妥,DisConnect()函數萬一我傳遞進去的USB不是手機呢? ?這就用個ok-pattern就可以了。例如,我再加一個電視這個結構體,電視也有usb介面。

type TVConnect struct {
	name string
}
func (tc TVConnect) Name() string{
	return tc.name
}
func (tc TVConnect) Connect() {
	fmt.Println("Connect to: ",tc.name)
}
func Disconnect(usb USB){
	if rs,ok := usb.(PhoneConnect);ok{
		fmt.Println("Disconnect: ",rs.name)
	}else{
		fmt.Println("Unknown device: ")
	}
}
func main(){
	a := PhoneConnect{"IPhone"}
	b := TVConnect{"ChuangWei"}
	Disconnect(a)
	Disconnect(b)
}
登入後複製

看看列印結果:

Disconnect:  IPhone
Unknown device: 

b是一個創維電視的usb介面,但是b在Disconnect函數裡沒有被識別,因為他是一個TV。

再次進階。那既然可以在Disconnect函數裡面再判斷傳進來的資料的結構,那就不用再管USB介面類型了吧。直接定義成空接口。不就完了,反正我是在函數裡面判斷你是什麼類型。

func Disconnect(usb interface{}){   //注意,这里是空接口
	switch v:=usb.(type) {
	case PhoneConnect:
		fmt.Println(" Phone device Disconnected from",v.name)
	case TVConnect:
		fmt.Println("TV device Disconnected from",v.name)
	default:
		fmt.Println("Unknown device ...")
	}
}
func main(){
	a := PhoneConnect{"IPhone"}
	b := TVConnect{"ChuangWei"}
	Disconnect(a)
	Disconnect(b)
}
登入後複製

看看列印情況:

##Phone device : Disconnected from IPhone

TV device : Disconnected from ChuangWei

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來源:csdn.net
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