目錄
本文目標:
(五)、学以致用
首頁 後端開發 php教程 PHP中物件導向之Static關鍵字詳解(程式碼實例)

PHP中物件導向之Static關鍵字詳解(程式碼實例)

May 25, 2020 pm 02:08 PM
static 物件導向

本文目標:

1、了解static的定義與功能

2、掌握static的用法與特點

我們學習一個知識,可以根據3w1h的思路來學習,稍微簡單的介紹一下3w1h

3w1h即

● what(是什麼)

##● why(為什麼使用它,它有什麼作用)

● where(使用場景)

● how(具體怎麼使用)

(一)、static關鍵字的定義(what)

1、被static修飾的屬性或方法,我們稱為類別的靜態成員

(二)、static關鍵字的作用(why)

#1、讓類別的所有實例都能共享某個屬性或方法

(三)、static使用場景(where)

1、當希望某個方法或屬性能被所有實例共享的時候,可以考慮static

(四)、static的使用詳解(how)

總結:

      1、靜態屬性的定義,直接在屬性定義前加static 例如static public $name ;

      2、靜態屬性不能用類別的實例去獲取,而是透過以下方式取得:

● 類名::$屬性名稱

● 在類別的內部,可以透過self::$屬性名稱

      3、靜態方法的定義,直接在方法定義前加上static 例如static public function Hello(){   }

      4.靜態方法不能用類別的實例去獲取,而是透過下列方式取得:

● 類別名稱::方法名稱


#● 在類別的內部,可以透過self::方法名稱

      5、在php中,不能用static修飾類,只能修飾屬性或方法

      6、靜態方法內部不能呼叫非靜態屬性,只能呼叫靜態屬性

      7、靜態方法內部不能呼叫非靜態方法,只能呼叫靜態方法

      8、非靜態方法內部,可呼叫非靜態屬性,也可以呼叫靜態屬性


      9、非靜態方法內部,既可以呼叫非靜態方法,也可以呼叫靜態方法

 所有的總結,都是實踐得來的,那麼接下來,我們用實際程式碼來示範上面的每一條總結,看看他們到底是否正確

(四)、具體程式碼

案例一:

實務目標:

     1、靜態屬性的定義,直接在屬性定義前加static 例如static public $name ;

##     2、靜態屬性不能用類別的實例去獲取,而是透過以下方式取得:

● 類別名稱::$屬性名稱

#● 在類別的內部,可以透過self::$屬性名稱

<?php 
 class Human{
    static public $name = "人类";//静态属性的定义
    public function say(){
        echo  "self::name = ".self::$name ."<br/>";
    }
}
//输出静态属性
echo "名称为:".Human::$name."<br/>";
$human = new Human();
$human->say();
?>
登入後複製

運作結果為:

PHP中物件導向之Static關鍵字詳解(程式碼實例)

案例二:

實務目標:

      1、靜態方法的定義,直接在方法定義前加static 例如static public function Hello(){   }

      2、靜態方法不能用類別的實例去獲取,而是透過以下方式取得:

● 類別名稱::方法名稱


● 在類別的內部,可以透過self::方法名稱

<?php 
 class Human{
    public function __construct(){
        self::staticFun1();
    }
    static public function staticFun1(){
        echo "我是静态方法<br/>";
    }
}
//输出静态方法
Human::staticFun1();
//运行构造函数,看是否可以被正常调用
$human = new Human();

?>
登入後複製

執行結果為:

PHP中物件導向之Static關鍵字詳解(程式碼實例)

案例三:

實踐目標:

1、在php中,不能用static修飾類,只能修飾屬性或方法

<?php 
static class Human{
   
}
?>
登入後複製

運行結果為:

    Parse error: syntax error, unexpected 'class' (T_CLASS), expecting :: (T_PAAMAYIM_NEKUDOTAYIM) in D:\E-class\indexclass-codeE-class\indexclass. php on line 2

案例四:

實作目標:

1、 靜態方法內部無法呼叫非靜態屬性,只能呼叫靜態屬性

<?php 
class Human{
    static public $staticName = "静态属性-人类";
    public $commonName="非静态属性-人类";
    
    //定义静态方法 静态方法调用非静态属性
    static public function staticFun1(){
        echo $this->commonName."<br/>";
        
    }
    //测试静态方法调用静态属性
    static public function staticFun2(){
        echo self::$staticName."<br/>";
        
    }
}
Human::staticFun2();//OK
Human::staticFun1();//not OK
?>
登入後複製

運行結果為:

靜態屬性-人類

Fatal error: Uncaught Error: Using $this when not in object context in D:\E-class\class -code\classing\index.php:8 Stack trace: #0 D:\E-class\class-code\classing\index.php(18): Human::staticFun1() #1 {main} thrown in D: \E-class\class-code\classing\index.php on line 8

#案例五:

實作目標:

##1、 靜態方法內部不能呼叫非靜態方法,只能呼叫靜態方法

<?php 
class Human{
   
    //定义静态方法 
    //测试静态方法调用 静态方法
    static public function staticFun1(){
        self::staticFun2();
        $this->commonFun1();
    }
    static public function staticFun2(){
        echo "我是静态方法2<br/>";
    }
    //普通方法
    public function commonFun1(){
        echo "我是普通方法1<br/>";
    }

    
}
Human::staticFun1();
?>
登入後複製

運行結果為:

我是靜態方法2

Fatal error: Uncaught Error: Using $this when not in object context in D:\E-class\class-code\classing\index.php:8 Stack trace: #0 D:\E-class\class-code\classing\index.php(20): Human::staticFun1() #1 {main} thrown in D:\E-class\class-code\classing\index.php on line 8

案例六:

实践目标:

1、非静态方法内部,既可以调用非静态属性也可以调用静态属性

<?php 
class Human{
    static public $staticName = "静态属性-人类";
    public $name = "非静态属性-人类";

    ///普通方法
    public function commonFun1(){
       echo self::$staticName."<br/>";
       echo $this->name."<br/>";
    }

}
$human = new Human();
$human->commonFun1();
?>
登入後複製

运行结果为:

静态属性-人类
非静态属性-人类

案例七:

实践目标:

1、非静态方法内部,既可以调用非静态方法也可以调用静态方法

<?php 
class Human{
    ///普通方法
    public function commonFun1(){
       self::staticFun1();
       $this->commonFun2();
    }

    //测试静态方法调用 静态方法
    static public function staticFun1(){
        echo "我是静态方法1<br/>";
    }
    public function commonFun2(){
        echo "我是普通方法2<br/>";
    }
}
$human = new Human();
$human->commonFun1();
?>
登入後複製

运行结果为:

我是静态方法1
我是普通方法2

(五)、学以致用

问题:

1、所有的NBA球员都有一个共同的联盟总裁,David Stern(大卫*斯特恩)

2、总裁换成了“Adam Silver” 怎么办?

大家自己思考一下,再看后面的结果

.........................

答案揭晓:

思路分析:

1、“换”是一个动词,换总裁,所以是一个方法,而总裁是一个数据,所以是一个属性

2、换总裁要达到一个目的就是,换了以后,这个对象仍然要被其他所有的NBA球员对象使用到

3、既然 总裁 (属性) 要被所有的NBA球员对象 共享,那么我们就可以结合static的作用,将总裁属性定义为静态属性

4、所以根据综上所述,大概的思路就是定义一个NBA球员类,然后类里面主要有静态属性“总裁”和一个 换总裁 的方法

具体代码如下:

<?php 
//Nba球员类
class NbaPlayer{
    public $name = "";
    //构造函数初始化对象
    public function __construct($name){
        $this->name = $name;
    }
    //总裁
    static public $president = "David Stern";

    //换总裁方法
    public function changePresident($name){
      self::$president = $name;
    }

}
$jordon = new NbaPlayer("乔丹");
$kebo = new NbaPlayer("科比");
echo "输出他们目前共同的总裁,总裁为:".NbaPlayer::$president."<br/>";

echo "现在把乔丹总裁换成Adam Silver<br/>";
$jordon->changePresident("Adam Silver");
echo "输出科比的总裁是否也和乔丹的一样,科比总裁为:".NbaPlayer::$president."<br/>";
?>
登入後複製

运行结果为:

输出他们目前共同的总裁,总裁为:David Stern
现在把乔丹总裁换成Adam Silver
输出科比的总裁是否也和乔丹的一样,科比总裁为:Adam Silver

总结:

1、本文主要是讲了static关键字的定义和特点

希望本文能给大家带来一定的帮助,谢谢!!!

以上是PHP中物件導向之Static關鍵字詳解(程式碼實例)的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

本網站聲明
本文內容由網友自願投稿,版權歸原作者所有。本站不承擔相應的法律責任。如發現涉嫌抄襲或侵權的內容,請聯絡admin@php.cn

熱AI工具

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

人工智慧驅動的應用程序,用於創建逼真的裸體照片

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

用於從照片中去除衣服的線上人工智慧工具。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

免費脫衣圖片

Clothoff.io

Clothoff.io

AI脫衣器

Video Face Swap

Video Face Swap

使用我們完全免費的人工智慧換臉工具,輕鬆在任何影片中換臉!

熱工具

記事本++7.3.1

記事本++7.3.1

好用且免費的程式碼編輯器

SublimeText3漢化版

SublimeText3漢化版

中文版,非常好用

禪工作室 13.0.1

禪工作室 13.0.1

強大的PHP整合開發環境

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

視覺化網頁開發工具

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神級程式碼編輯軟體(SublimeText3)

如何使用Go語言實現物件導向的事件驅動程式設計 如何使用Go語言實現物件導向的事件驅動程式設計 Jul 20, 2023 pm 10:36 PM

如何使用Go語言實現物件導向的事件驅動程式設計引言:物件導向的程式設計範式被廣泛應用於軟體開發中,而事件驅動程式設計是一種常見的程式設計模式,它透過事件的觸發和處理來實現程式的流程控制。本文將介紹如何使用Go語言實現物件導向的事件驅動編程,並提供程式碼範例。一、事件驅動程式設計的概念事件驅動程式設計是一種基於事件和訊息的程式設計模式,它將程式的流程控制轉移到事件的觸發和處理上。在事件驅動

@JsonIdentityInfo註解在Java中使用Jackson的重要性是什麼? @JsonIdentityInfo註解在Java中使用Jackson的重要性是什麼? Sep 23, 2023 am 09:37 AM

當物件在Jackson庫中具有父子關係時,將使用@JsonIdentityInfo註解。 @JsonIdentityInfo 註解 用於在序列化和反序列化過程中指示物件身分。 ObjectIdGenerators.PropertyGenerator是一個抽象佔位符類,用來表示要使用的物件識別碼來自POJO屬性的情況。語法@Target(value={ANNOTATION_TYPE,TYPE,FIELD,METHOD,PARAMETER})@Retention(value=RUNTIME)public

探索Go語言中的物件導向編程 探索Go語言中的物件導向編程 Apr 04, 2024 am 10:39 AM

Go語言支援物件導向編程,透過型別定義和方法關聯實作。它不支援傳統繼承,而是透過組合實現。介面提供了類型間的一致性,允許定義抽象方法。實戰案例展示如何使用OOP管理客戶訊息,包括建立、取得、更新和刪除客戶操作。

PHP高階特性:物件導向程式設計的最佳實踐 PHP高階特性:物件導向程式設計的最佳實踐 Jun 05, 2024 pm 09:39 PM

PHP中OOP最佳實務包括命名約定、介面與抽象類別、繼承與多型、依賴注入。實戰案例包括:使用倉庫模式管理數據,使用策略模式實現排序。

Golang中有類似類別的物件導向特性嗎? Golang中有類似類別的物件導向特性嗎? Mar 19, 2024 pm 02:51 PM

在Golang(Go語言)中並沒有傳統意義上的類別的概念,但它提供了一種稱為結構體的資料類型,透過結構體可以實現類似類別的物件導向特性。在本文中,我們將介紹如何使用結構體實現物件導向的特性,並提供具體的程式碼範例。結構體的定義和使用首先,讓我們來看看結構體的定義和使用方式。在Golang中,結構體可以透過type關鍵字定義,然後在需要的地方使用。結構體中可以包含屬

解析PHP物件導向程式設計中的享元模式 解析PHP物件導向程式設計中的享元模式 Aug 14, 2023 pm 05:25 PM

解析PHP物件導向程式設計中的享元模式在物件導向程式設計中,設計模式是一種常用的軟體設計方法,它可以提高程式碼的可讀性、可維護性和可擴充性。享元模式(Flyweightpattern)是設計模式中的一種,它透過共享物件來降低記憶體的開銷。本文將探討如何在PHP中使用享元模式來提升程式效能。什麼是享元模式?享元模式是一種結構型設計模式,它的目的是在不同物件之間共享相同的

Go語言的物件導向特性解析 Go語言的物件導向特性解析 Apr 04, 2024 am 11:18 AM

Go語言支援物件導向編程,透過struct定義對象,使用指標接收器定義方法,並透過介面實現多態。物件導向特性在Go語言中提供了程式碼重用、可維護性和封裝,但也存在缺乏傳統類別和繼承的概念以及方法簽章強制型別轉換的限制。

PHP物件導向程式設計的深入理解:物件導向程式設計的除錯技巧 PHP物件導向程式設計的深入理解:物件導向程式設計的除錯技巧 Jun 05, 2024 pm 08:50 PM

透過掌握追蹤物件狀態、設定斷點、追蹤異常和利用xdebug擴展,可以有效調試PHP物件導向程式碼。 1.追蹤物件狀態:使用var_dump()和print_r()檢視物件屬性和方法值。 2.設定斷點:在開發環境中設定斷點,偵錯器會在執行到達斷點時暫停,以便檢查物件狀態。 3.追蹤異常:使用try-catch區塊和getTraceAsString()取得異常發生時的堆疊追蹤和訊息。 4.利用偵錯器:xdebug_var_dump()函數可在程式碼執行過程中檢查變數的內容。

See all articles