目錄
本文目標:
(一)、了解多態的定義
(二)、了解多型的作用
(三)、了解多態的使用場景
(四)、掌握多態的具體實現
(五)、具體程式碼
(六)、學以致用
首頁 後端開發 php教程 PHP物件導向之多態詳解(程式碼實例)

PHP物件導向之多態詳解(程式碼實例)

May 26, 2020 pm 03:46 PM
物件導向

本文目標:

1、了解多型態的定義

2、了解多型態的作用

3、了解多型態的使用情境

4、掌握多態的具體實現

#還是按照之前一貫的思路,我們透過3W1H的方式進行學習,那麼首先我們來了解一下

(一)、了解多態的定義

因為介面的方法實作可以有很多,所以對於介面裡面定義的方法的具體實作是多種多樣的,這種特性我們稱為「多態性

     -例如介面A有2個實作B和C,B和C對A裡面定義的方法可以是不同的,這種現象就是多態

(二)、了解多型的作用

作用就是可以讓一個介面可以有不同的實現,這樣使得程式碼更貼合於真實世界,這樣的方式拉近了程式碼和真實世界的距離,從而讓開發者們能更加方便地去實現實現中的一些複雜的業務邏輯

(三)、了解多態的使用場景

其實這個使用場景,在我們一旦決定用接口的時候,這種現象就會出現,因為一旦一個介面有不同的實作類別的時候,基本上這種現象就會發生,因為很多時候我們希望一個介面裡面的某個或多個方法,可以有不同的具體實作

-例如吃的方法,每個動物有每個動物的吃法,老鼠和貓都是直接吃,不會去考慮講不講究衛生,所以不會去把食物先洗一下再吃,但是人呢,是高級動物,所以都會講究基本的衛生(神經病的除外),會去洗一下再吃,而且還會判斷有些東西必須要煮熟了再吃,而且因為文化的差異,每個國家的人的吃法也不同,例如印度人直接用手吃,而中國人是用筷子吃,而西方有些國家則是用叉子,吃有不同的吃法,這在現實生活裡是非常常見的,那還有很多事情也都是如此,所以多態的這種現像也是非常普遍,而我們寫代碼是使用面向對象編程的方式寫,所以難免也會遇到“多態”,而且為了讓我們的程式碼更貼合真實世界,我們也必須使用「多型」

(四)、掌握多態的具體實現

總結:

1、多態的定義就是每個介面可以有多個不同的實作

每個總結都是透過實踐得出來的,現在我們用實踐來示範總結,這樣可以促進理解,讓每個總結理解起來更清晰,直覺

(五)、具體程式碼

1、案例一

實踐目標:

1、多型的定義就是每個介面可以有多個不同的實作

<?php
//定义吃的接口
interface Eat{
    public function eat();
}
//定义猫的类
class Cat implements Eat{
    public function eat(){
        echo "我是猫,抓到喜欢的老鼠,直接吃<br/>";
    }
}
//定义人
class Human implements Eat{
    public function eat(){
        echo "我是人,吃东西之前,都会洗一下再吃,因为我要讲究基本的卫生<br/>";
    }
}

function Eat( $obj ){
    if( $obj instanceof Eat ){
        $obj->eat();
    }else{
        echo "该对象没有实现Eat的方法<br/>";
    }
}
$cat = new Cat();
$zs = new Human();
//这行代码看出,一个吃的方法,传递不同的具体实现,结果就是可以有不同的实现,这就是多态
Eat($cat);
Eat($zs);
?>
登入後複製

運行結果為:

我是貓,抓到喜歡的老鼠,直接吃
我是人,吃東西之前,都會洗一下再吃,因為我要講究基本的衛生

(六)、學以致用

問題:用物件導向的編程方式模擬出以下真實的場景,程式碼要能體現出多態的概念

一個農村老人小劉,養了5雞,和5隻狗,每天早上,他都會6點準時起床,煮稀飯,吃完稀飯後,然後他會提著2小桶食物去給雞和鴨餵食,走到雞欄邊,它把其中的一桶米倒入雞食槽裡,走到狗窩旁,又把剩下的裝有殘羹剩菜的一桶食物倒入狗狗吃的食槽裡

思路分析:

1、物件分析:裡面的對像有老人,雞,狗,食物所以至少有這4個類別

2、物件屬性分析:(結合特定的場景現實世界)

        老人:姓名

#        雞:數量

        狗:個數

        食物:名稱


#1 #       老人:起床,煮稀飯,吃(吃稀飯),餵食

       雞:吃(啄米吃)

       狗:吃(吃)

(吃) #       食物:設定食物名稱

4、綜上分析,我們發現其中3個物件都有吃的方法,但是他們分別有不同的吃法,所以我們可以把這個公共方法抽離出來做成一個接口,然後讓這3個類別分別去實現它

#具體實現代碼如下:

<?php
//定义吃的接口
interface Eat{
    public function eat($food);
}
//定义食物
class Food{
    public $name = "";
    public function __construct( $name ){
        $this->name = $name;
    }
}

//定义人
class Human implements Eat{
    public $name = "";
    public function __construct( $name ){
        $this->name = $name;
    }
    //起床
    public function wakeup(){
        echo $this->name."起床了<br/>";
    }
    //煮稀饭
    public function cook($food){
        echo $this->name."煮".$food->name."了<br/>";
    }
    public function eat($food){
        echo $this->name."吃了".$food->name."<br/>";
    }
    //喂食
    function startFeed( $obj,$food ){
        if( $obj instanceof Eat ){
            $obj->eat($food);
        }else{
            echo "该对象没有实现Eat的方法<br/>";
        }
    }

    public function feed($obj, $food){
        $this->startFeed( $obj,$food );
    }
}
//定义鸡的类
class Chiken implements Eat{
    public $count = 5;
    public function eat($food){
        echo $this->count."只小鸡们,都吃了".$food->name."<br/>";
    }
}
//定义狗的类
class Dog implements Eat{
    public $count = 5;
    public function eat($food){
        echo $this->count."只小狗们,都吃了".$food->name."<br/>";
    }
}

//创建对象
$xiaoliu = new Human("小刘");
$chikens = new Chiken();
$dogs = new Dog();
//创建食物
$xfFood = new Food("稀饭");
$seedsFood = new Food("米");
$mealFood = new Food("残羹剩饭");
//老人起床
$xiaoliu->wakeup();
//老人煮稀饭
$xiaoliu->cook($xfFood);
//老人吃稀饭
$xiaoliu->eat( $xfFood );
//老人喂食开始
$xiaoliu->feed($chikens,$seedsFood);//给小鸡喂食
$xiaoliu->feed($dogs,$mealFood);//给小狗喂食

?>
登入後複製

運行結果為:

小劉起床了
小劉煮稀飯了
小劉吃了稀飯
5隻小雞們,都吃了米
5隻小狗們,都吃了殘羹剩飯

(七)、總結

1、本文主要講了多態的定義和作用,以及具體的實現

#希望本文能帶給大家一定的幫助,謝謝! ! !

以上是PHP物件導向之多態詳解(程式碼實例)的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

本網站聲明
本文內容由網友自願投稿,版權歸原作者所有。本站不承擔相應的法律責任。如發現涉嫌抄襲或侵權的內容,請聯絡admin@php.cn

熱AI工具

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

人工智慧驅動的應用程序,用於創建逼真的裸體照片

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

用於從照片中去除衣服的線上人工智慧工具。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

免費脫衣圖片

Clothoff.io

Clothoff.io

AI脫衣器

Video Face Swap

Video Face Swap

使用我們完全免費的人工智慧換臉工具,輕鬆在任何影片中換臉!

熱工具

記事本++7.3.1

記事本++7.3.1

好用且免費的程式碼編輯器

SublimeText3漢化版

SublimeText3漢化版

中文版,非常好用

禪工作室 13.0.1

禪工作室 13.0.1

強大的PHP整合開發環境

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

視覺化網頁開發工具

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神級程式碼編輯軟體(SublimeText3)

如何使用Go語言實現物件導向的事件驅動程式設計 如何使用Go語言實現物件導向的事件驅動程式設計 Jul 20, 2023 pm 10:36 PM

如何使用Go語言實現物件導向的事件驅動程式設計引言:物件導向的程式設計範式被廣泛應用於軟體開發中,而事件驅動程式設計是一種常見的程式設計模式,它透過事件的觸發和處理來實現程式的流程控制。本文將介紹如何使用Go語言實現物件導向的事件驅動編程,並提供程式碼範例。一、事件驅動程式設計的概念事件驅動程式設計是一種基於事件和訊息的程式設計模式,它將程式的流程控制轉移到事件的觸發和處理上。在事件驅動

@JsonIdentityInfo註解在Java中使用Jackson的重要性是什麼? @JsonIdentityInfo註解在Java中使用Jackson的重要性是什麼? Sep 23, 2023 am 09:37 AM

當物件在Jackson庫中具有父子關係時,將使用@JsonIdentityInfo註解。 @JsonIdentityInfo 註解 用於在序列化和反序列化過程中指示物件身分。 ObjectIdGenerators.PropertyGenerator是一個抽象佔位符類,用來表示要使用的物件識別碼來自POJO屬性的情況。語法@Target(value={ANNOTATION_TYPE,TYPE,FIELD,METHOD,PARAMETER})@Retention(value=RUNTIME)public

探索Go語言中的物件導向編程 探索Go語言中的物件導向編程 Apr 04, 2024 am 10:39 AM

Go語言支援物件導向編程,透過型別定義和方法關聯實作。它不支援傳統繼承,而是透過組合實現。介面提供了類型間的一致性,允許定義抽象方法。實戰案例展示如何使用OOP管理客戶訊息,包括建立、取得、更新和刪除客戶操作。

PHP高階特性:物件導向程式設計的最佳實踐 PHP高階特性:物件導向程式設計的最佳實踐 Jun 05, 2024 pm 09:39 PM

PHP中OOP最佳實務包括命名約定、介面與抽象類別、繼承與多型、依賴注入。實戰案例包括:使用倉庫模式管理數據,使用策略模式實現排序。

Golang中有類似類別的物件導向特性嗎? Golang中有類似類別的物件導向特性嗎? Mar 19, 2024 pm 02:51 PM

在Golang(Go語言)中並沒有傳統意義上的類別的概念,但它提供了一種稱為結構體的資料類型,透過結構體可以實現類似類別的物件導向特性。在本文中,我們將介紹如何使用結構體實現物件導向的特性,並提供具體的程式碼範例。結構體的定義和使用首先,讓我們來看看結構體的定義和使用方式。在Golang中,結構體可以透過type關鍵字定義,然後在需要的地方使用。結構體中可以包含屬

解析PHP物件導向程式設計中的享元模式 解析PHP物件導向程式設計中的享元模式 Aug 14, 2023 pm 05:25 PM

解析PHP物件導向程式設計中的享元模式在物件導向程式設計中,設計模式是一種常用的軟體設計方法,它可以提高程式碼的可讀性、可維護性和可擴充性。享元模式(Flyweightpattern)是設計模式中的一種,它透過共享物件來降低記憶體的開銷。本文將探討如何在PHP中使用享元模式來提升程式效能。什麼是享元模式?享元模式是一種結構型設計模式,它的目的是在不同物件之間共享相同的

Go語言的物件導向特性解析 Go語言的物件導向特性解析 Apr 04, 2024 am 11:18 AM

Go語言支援物件導向編程,透過struct定義對象,使用指標接收器定義方法,並透過介面實現多態。物件導向特性在Go語言中提供了程式碼重用、可維護性和封裝,但也存在缺乏傳統類別和繼承的概念以及方法簽章強制型別轉換的限制。

PHP物件導向程式設計的深入理解:物件導向程式設計的除錯技巧 PHP物件導向程式設計的深入理解:物件導向程式設計的除錯技巧 Jun 05, 2024 pm 08:50 PM

透過掌握追蹤物件狀態、設定斷點、追蹤異常和利用xdebug擴展,可以有效調試PHP物件導向程式碼。 1.追蹤物件狀態:使用var_dump()和print_r()檢視物件屬性和方法值。 2.設定斷點:在開發環境中設定斷點,偵錯器會在執行到達斷點時暫停,以便檢查物件狀態。 3.追蹤異常:使用try-catch區塊和getTraceAsString()取得異常發生時的堆疊追蹤和訊息。 4.利用偵錯器:xdebug_var_dump()函數可在程式碼執行過程中檢查變數的內容。

See all articles