Golang 是物件導向還是流程導向?
Golang 是物件導向還是物件導向過程?
Golang可以說兩者都不算,因為Golang並沒有明顯的傾向,而是更傾向於讓程式設計者去考慮該怎麼去用它,也許它的特色就是靈活,程式設計者可以用它實現物件導向,但它本身不支援物件導向的語意。
物件導向
物件導向(Object Oriented,OO)是目前電腦界關心的重點,它是90年代軟體開發方法的主流。物件導向的概念和應用已超越了程式設計和軟體開發,擴展到很寬的範圍。如資料庫系統、互動式介面、應用結構、應用平台、分散式系統、網路管理架構、CAD技術、人工智慧等領域。
談到物件導向,這方面的文章非常多。但是,明確地給出對象的定義或說明對象的定義的非常少——至少我還沒有發現。起初,「物件導向」是專指在程式設計中採用封裝、繼承、多型和抽像等設計方法。可是,這個定義顯然不能再適合情況。物件導向的想法已經涉及到軟體開發的各個方面。如,物件導向的分析(OOA,Object Oriented Analysis),物件導向的設計(OOD,Object Oriented Design)、以及我們經常說的物件導向的程式實作(OOP,Object Oriented Programming)。許多有關物件導向的文章都只是講述在物件導向的開發中所需要注意的問題或所採用的比較好的設計方法。看這些文章只有真正懂得什麼是對象,什麼是面向對象,才能最大程度地對自己有所裨益。這一點,恐怕對初學者甚至是從事相關工作多年的人員也會對它們的概念模糊不清。
以過程為中心
「面向過程」(Procedure Oriented)是一種以過程為中心的程式設計思想。這些都是以什麼正在發生為主要目標進行編程,不同於物件導向的是誰在受影響。與物件導向明顯的不同就是封裝、繼承、類別。
推薦教學:《Go教學》
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