Golang 可以寫遊戲嗎?
Golang 可以寫遊戲嗎?
Golang可以寫遊戲,但不適合寫遊戲,適合處理日誌、資料打包、虛擬機器處理、檔案系統、分散式系統、資料庫代理程式等;網頁程式設計方面,Go語言廣泛應用於網頁應用程式、API應用程式、下載應用程式等。
Go語言成功案例
Nsq:Nsq 是由Go語言開發的高效能、高可用訊息佇列系統,效能非常高,每天能處理數十億條的訊息;
Docker:基於lxc的一個虛擬打包工具,能夠實現PAAS平台的組成。
Packer:用來產生不同平台的映像文件,例如VM、vbox、AWS等,作者是vagrant的作者
Skynet:分散式調度框架
#Doozer:分散式同步工具,類似ZooKeeper
Heka:mazila開源的日誌處理系統
Cbfs:couchbase開源的分散式檔案系統
Tsuru:開源的PAAS平台,和SAE實現的功能一模一樣
Groupcache:memcahe作者寫的Google下載系統的快取系統
God:類似redis的快取系統,但是支援分散式和擴充性
Gor:網路流量抓包與重播工具
推薦教學:《Go教學》
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在Go中,可以使用gorilla/websocket包發送WebSocket訊息。具體步驟:建立WebSocket連線。傳送文字訊息:呼叫WriteMessage(websocket.TextMessage,[]byte("訊息"))。發送二進位訊息:呼叫WriteMessage(websocket.BinaryMessage,[]byte{1,2,3})。

在Go中,函數生命週期包括定義、載入、連結、初始化、呼叫和返回;變數作用域分為函數級和區塊級,函數內的變數在內部可見,而區塊內的變數僅在區塊內可見。

Go和Go語言是不同的實體,具有不同的特性。 Go(又稱Golang)以其並發性、編譯速度快、記憶體管理和跨平台優點而聞名。 Go語言的缺點包括生態系統不如其他語言豐富、文法更嚴格、缺乏動態類型。

在Go中,可以使用正規表示式比對時間戳記:編譯正規表示式字串,例如用於匹配ISO8601時間戳記的表達式:^\d{4}-\d{2}-\d{2}T \d{2}:\d{2}:\d{2}(\.\d+)?(Z|[+-][0-9]{2}:[0-9]{2})$ 。使用regexp.MatchString函數檢查字串是否與正規表示式相符。

記憶體洩漏會導致Go程式記憶體不斷增加,可通過:關閉不再使用的資源,如檔案、網路連線和資料庫連線。使用弱引用防止記憶體洩漏,當物件不再被強引用時將其作為垃圾回收目標。利用go協程,協程棧記憶體會在退出時自動釋放,避免記憶體洩漏。

使用IDE檢視Go函數文件:將遊標停留在函數名稱上。按下熱鍵(GoLand:Ctrl+Q;VSCode:安裝GoExtensionPack後,F1並選擇"Go:ShowDocumentation")。

在Go中傳遞map給函數時,預設會建立副本,對副本的修改不影響原map。如果需要修改原始map,可透過指標傳遞。空map需小心處理,因為技術上是nil指針,傳遞空map給期望非空map的函數會發生錯誤。

在Golang中,錯誤包裝器允許你在原始錯誤上追加上下文訊息,從而創建新錯誤。這可用於統一不同程式庫或元件拋出的錯誤類型,簡化偵錯和錯誤處理。步驟如下:使用errors.Wrap函數將原有錯誤包裝成新錯誤。新錯誤包含原始錯誤的上下文資訊。使用fmt.Printf輸出包裝後的錯誤,提供更多上下文和可操作性。在處理不同類型的錯誤時,使用errors.Wrap函數統一錯誤類型。
