小程式開發經驗的總結
一、WXML
1.1:wx:if與wx:else
前端透過後端的介面取得資訊列表,如果有數據則展示數據內容,否則則顯示找不到資訊。 如果if-else使用布林值的狀態作這個開關的話,頁面會先出現false的狀態,再更新為true,也就是閃現找不到資訊的內容,這種互動不是很理想。
<view wx:if="{{true}}"> <text>这是信息列表</text> </view> <view wx:else> <text>找不到信息</text> </view>
最好的做法是使用下面這種,一開始設定info為null,
data:{ info:null }
<view wx:if="{{info === 1}}"> <text>这是信息列表</text> </view> <view wx:if="{{info === 0}}"> <text>找不到信息</text> </view>
1.2:wx:for
for循環要新增wx:for-item="item" wx:key="item"
#1.3:block標籤
wx:if、wx:for、wx: else這些沒有樣式意義的語法盡量使用block
1.4:template元件模板
公共的頁面模組/元件,可直接在wxml使用,也可以使用import方式。如果涉及css,需要在wxss裡@import引入。
/** * 方式一:直接使用 * 1. 给template 设置name属性 * 2. 组件传过来的值可以直接使用 hidden="{{!isloading}}" */ <template name="loading"> <view class="weui-loadmore" hidden="{{!isloading}}"> <view class="weui-loading"></view> <view class="weui-loadmore__tips">正在加载</view> </view> </template> /** * 方式二:按路役引入 * 1. is 等同方式一的name * 2. data="{{isloading}}" 给template的数据 */ <import src="../template/loading.wxml"/> <template is="loading" data="{{isloading}}"></template>
1.5:腳本語言wxs
專門運行於wxml頁面的腳本語言,與javascript不同,不支援使用ES6語法,也不能引用js。
<wxs module="wxs" src="../../utils/wxs.wxs"></wxs>
module.exports = { //输出百分比 formatProgress: function (c,m) { return c/m*100 } }
二、WXSS
#2.1:背景Icon
小程式的background 裡只能使用完整的https圖片路徑,專案中使用icon的方式:
向量圖svg:具備完美的可擴展性,容易調整(顏色、大小等);
data-uri:圖片體積小於20Kb使用base64方式。 [前端圖片最優化的引入方式分析][segmentfault.com/a/119000001…]
較大檔案:直接在wxml使用image標籤
引入外部icon:如阿里巴巴向量圖庫,可使用網路路徑和下載到本地的方式來使用。
2.2:重設樣式
#2.3:font-family標準規格
font-family: /*西文:*/ -apple-system,BlinkMacSystemFont,Segoe UI,Roboto,Ubuntu,Helvetica Neue,Helvetica,Arial, /*中文:*/ PingFang SC,Hiragino Sans GB,Microsoft YaHei UI,Microsoft YaHei,Source Han Sans CN,sans-serif;
#2.4:合理使用rpx單位
rpx 是相當於螢幕寬度百分比的相對單位,下列情況不建議使用:
-
font-size和border-width;animation動畫中涉及translate位移:部分機器在rpx轉成px出現小數時,如262.89px,微信會向下取值為262px,產生1px的差距。
canvas繪圖,如二維碼、分享圖片等。
三、JavaScript
#3.1:第二個封裝wx.request方法
3.2:頁面的生命週期
onLoad: 頁面加載,一個頁面只會呼叫一次。能獲得到頁面參數options。
onShow: 頁面顯示,每次開啟頁面都會呼叫一次,從後台切換前台也會呼叫一次:手機從熄畫面切回顯示畫面、從最小化回到最大化。
onReady: 頁面初次渲染完成,一個頁面只會呼叫一次,代表頁面已經準備妥當,可以和視圖層進行互動。
onHide: 頁面切換到後台、navigateTo 、 tab 切換時呼叫。
onUnload: 頁面卸載。當頁面被關閉或記憶體不足主動銷毀頁面。
3.3: new Date相容性
# 安卓能辨識new Date("2018-05-30 00:00:00 ")
格式,但在IOS只能辨識2018/05/30 00:00:00
格式。需要將短橫替換為斜線。 var iosDate= date.replace(/-/g, '/')。
3.4:冒泡事件
#bindtap :事件綁定不會阻止冒泡事件向上冒泡
catchtap:事件綁定可以阻止冒泡事件向上冒泡
四、小程式功能
4.1:canvas產生圖片
4.2:外掛程式的使用
4.3:頁面堆疊限制
#小程式的頁面堆疊最新版本限制為10個,超過10個之後無法進入下一個頁面。
故要慎用頁面數量,導航API要靈活結合wx.navigateTo、wx.redirectTo、wx.navigateBack
4.4:提示彈窗Dialog
#程式碼前面使用wx.hideLoading會導致後面的wx.showToast出不來。因為wx.showToast具備隱藏wx.showLoading()提示框的功能。
五、其它
#5.1:主流框架
- ##mpvue:使用vue語法規格編譯成小程式和h5語法
- Taro:基於react可同時編譯成小程式、h5、react-native等。
5.2:常用外掛
- wxParse:富文本解析
以上是小程式開發經驗的總結的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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