隨機數的產生在某些程式碼中很常用,也是我們必須要掌握的。而java產生隨機數的方法主要有三種:
第一種:new Random()
第二種:Math.random()
第三種:currentTimeMillis()
第一種需要藉助java.util.Random
類別來產生一個隨機數發生器,也是最常用的一種,建構子有兩個,Random
()和Random
(long seed)。
第一個就是以目前時間為預設種子,第二個是以指定的種子值進行。產生之後,借助不同的語句產生不同類型的數。
種子就是產生隨機數的第一次使用值,機制是透過一個函數,將這個種子的值轉換為隨機數空間中的某一個點上,並且產生的隨機數均勻的散佈在空間中。以後產生的隨機數都與前一個隨機數有關。以程式碼為例。
public static void main(String[] args) { Random r = new Random(1); for(int i=0 ; i<5 ; i++) { int ran1 = r.nextInt(100); System.out.println(ran1); } }
在我的編譯器下產生的五個數均為85,88,47,13,54,如果採用Random r = new Random(),產生的隨機數就不同,這就是確定種子導致的結果。
而第二種方法傳回的數值是[0.0,1.0)的double型數值,由於double類別數的精確度很高,可以在一定程度下看做隨機數,借助(int)來進行類型轉換就可以得到整數隨機數了,程式碼如下。
public static void main(String[] args) { int max=100,min=1; int ran2 = (int) (Math.random()*(max-min)+min); System.out.println(ran2); }
至於第三種方法雖然不常用,但也是一種想法。方法傳回從1970年1月1日0時0分0秒(這與UNIX系統有關)到現在的一個long型的毫秒數,取模之後即可得到所需範圍內的隨機數。
public static void main(String[] args) { int max=100,min=1; long randomNum = System.currentTimeMillis(); int ran3 = (int) (randomNum%(max-min)+min); System.out.println(ran3); }
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