如何透過繼承Thread類別來創建線程
繼承Thread類別建立執行緒的步驟為:
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(1)建立一個類別繼承Thread類,重寫run()方法,將所要完成的任務代碼寫進run()方法中;
(2)建立Thread類別的子類別的物件;
(3)呼叫該物件的start()方法,該start()方法表示先開啟線程,然後呼叫run()方法;
程式碼範例:
public class Thread1 { public static void main(String[] args) { Thread.currentThread().setName("主线程"); System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+"输出的结果"); //创建一个新线程 ThreadDemo1 thread1 = new ThreadDemo1(); //为线程设置名称 thread1.setName("线程一"); //开启线程 thread1.start(); } } class ThreadDemo1 extends Thread{ @Override public void run() { System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+"输出的结果"); } }
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在函數繼承中,使用「基底類別指標」和「衍生類別指標」來理解繼承機制:基底類別指標指向派生類別物件時,執行向上轉型,只存取基底類別成員。派生類別指標指向基底類別物件時,執行向下轉型(不安全),必須謹慎使用。

繼承錯誤調試技巧:確保正確的繼承關係。使用偵錯器逐步執行程式碼,檢查變數值。確保正確使用virtual修飾符。檢查隱藏的繼承帶來的菱形繼承問題。檢查抽象類別中未實現的純虛函數。

C++函式繼承詳解:掌握「is-a」和「has-a」關係什麼是函式繼承?函數繼承是C++中一種將衍生類別中定義的方法與基底類別中定義的方法關聯起來的技術。它允許衍生類別存取和重寫基底類別的方法,從而擴展了基底類別的功能。 「is-a」和「has-a」關係在函數繼承中,「is-a」關係指派生類別是基底類別的子類型,也就是說,衍生類別「繼承」了基底類別的特性和行為。 「has-a」關係指派生類別包含對基底類別物件的參考或指針,也就是說,衍生類別「擁有」了基底類別物件。語法以下是如何實作函數繼承的語法:classDerivedClass:pu

為避免執行緒飢餓,可以使用公平鎖確保資源公平分配,或設定執行緒優先權。為解決優先權反轉,可使用優先權繼承,即暫時提高持有資源執行緒的優先權;或使用鎖的提升,即提升需要資源執行緒的優先權。

C++中執行緒終止和取消機制包括:執行緒終止:std::thread::join()阻塞目前執行緒直到目標執行緒完成執行;std::thread::detach()從執行緒管理中分離目標執行緒。執行緒取消:std::thread::request_termination()請求目標執行緒終止執行;std::thread::get_id()取得目標執行緒ID,可與std::terminate()一起使用,立即終止目標執行緒。實戰中,request_termination()允許執行緒決定終止時機,join()確保在主線

繼承和多態性會影響類別的耦合度:繼承會增加耦合度,因為衍生類別依賴基底類別。多態性可以降低耦合度,因為物件可以透過虛擬函數和基底類別指標以一致的方式回應訊息。最佳實踐包括謹慎使用繼承、定義公共介面、避免在基底類別中新增資料成員,以及透過依賴注入解耦類別。實戰案例顯示如何使用多態性和依賴注入來降低銀行帳戶應用程式中的耦合度。

什麼是物件導向程式設計?物件導向程式設計(OOP)是一種程式設計範式,它將現實世界中的實體抽象化為類,並使用物件來表示這些實體。類別定義了物件的屬性和行為,而物件則實例化了類別。 OOP的主要優點在於它可以使程式碼更易於理解、維護和重複使用。 OOP的基本概念OOP的主要概念包括類別、物件、屬性和方法。類別是物件的藍圖,它定義了物件的屬性和行為。物件是類別的實例,它具有類別的所有屬性和行為。屬性是物件的特徵,它可以儲存資料。方法是物件的函數,它可以對物件的資料進行操作。 OOP的優點OOP的主要優點包括:可重複使用性:OOP可以讓程式碼更

在PHPOOP中,self::引用當前類,parent::引用父類,static::用於晚靜態綁定。 1.self::用於靜態方法和常量調用,但不支持晚靜態綁定。 2.parent::用於子類調用父類方法,無法訪問私有方法。 3.static::支持晚靜態綁定,適用於繼承和多態,但可能影響代碼可讀性。
