怎樣選擇設計模式?
選擇設計模式的方法:1.考慮設計模式是如何解決設計問題的;2、瀏覽模式的意圖部分;3、研究模式怎樣互相關聯;4、研究目的相似的模式;5、檢查重新設計的原因;6、考慮設計中哪些是可變的。
GOF設計模式中有20多個設計模式供你選擇,要從中找出一個針對特定設計問題的模式可能還是很困難的,尤其是當面對一組新模式,你還不怎麼熟悉它的時候。這裡給出幾個不同的方法,幫助你發現適合你手邊問題的設計模式:
#考慮設計模式是怎麼解決設計問題的。 1.6節討論了設計模式怎樣幫助你找到合適的物件、決定物件的粒度、指定物件介面以及設計模式解決設計問題的幾個其他方法。參考這些討論會有助於你找到合適的模式。
瀏覽模式的意圖部分。 1.4節列出了目錄中所有模式的意圖部分。通讀每個模式的意圖,找出和你的問題相關的一個或多個模式。你可以使用表 1-1所顯示的分類方法來縮小你的搜尋範圍。
研究模式怎麼互相關聯。圖1-1 以圖形方式顯示了設計模式之間的關係。研究這些關係能引導你獲得合適的模式或模式組。
研究目的相似的模式。模式分類描述部分共有三章,一章介紹創建型模式,一章介紹結構型模式,一章介紹行為型模式。每一章都以模式介紹性的評估開始,以一個小節的比較和對照結束。這些小節使你得以洞察具有相似目的的模式之間的共同點和不同點。
檢查重新設計的原因。看看從「設計應支持變化」小節開始討論的引起重新設計的各種原因,再看看你的問題是否與它們有關,然後再找出哪些模式可以幫助你避免這些會導致重新設計的因素。
考慮你的設計中哪些是可變的。這個方法與關注引起重新設計的原因剛好相反。它不是考慮什麼會迫使你的設計改變,而是考慮你想要什麼改變卻又不會引起重新設計。最主要的一點是封裝變化的概念,這是許多設計模式的主題。表1-2列出了設計模式允許你獨立變化的方面,你可以改變它們而又不會導致重新設計。
推薦教學:《PHP》
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在Java框架中,設計模式和架構模式的區別在於:設計模式定義了在軟體設計中解決常見問題的抽象解決方案,專注於類別和物件之間的交互,例如工廠模式。架構模式定義了系統結構和模組之間的關係,關注系統元件的組織和交互,如分層架構。

裝飾器模式是一種結構型設計模式,允許動態添加物件功能,無需修改原始類別。它透過抽象組件、具體組件、抽象裝飾器和具體裝飾器的協作實現,可以靈活擴展類別功能,滿足變化的需求。範例中,將牛奶和摩卡裝飾器添加到Espresso,總價為2.29美元,展示了裝飾器模式在動態修改物件行為方面的強大功能。

1.工廠模式:分離物件創建和業務邏輯,透過工廠類別建立指定類型的物件。 2.觀察者模式:允許主題物件通知觀察者物件其狀態更改,實現鬆散耦合和觀察者模式。

設計模式透過提供可重複使用和可擴展的解決方案來解決程式碼維護難題:觀察者模式:允許物件訂閱事件,並在事件發生時收到通知。工廠模式:提供了一種創建物件的集中式方式,而無需依賴特定類別。單例模式:確保一個類別只有一個實例,用於建立全域可存取的物件。

Guice框架應用了多項設計模式,包括:單例模式:透過@Singleton註解確保類別只有一個實例。工廠方法模式:透過@Provides註解建立工廠方法,在依賴注入時取得物件實例。策略模式:將演算法封裝成不同策略類,透過@Named註解指定具體策略。

TDD用於編寫高品質PHP程式碼,步驟包括:編寫測試案例,描述預期功能並使其失敗。編寫程式碼,僅使測試案例通過,無需過度優化或詳細設計。測試案例通過後,優化和重構程式碼以提高可讀性、可維護性和可擴展性。

適配器模式是一種結構型設計模式,允許不相容物件協同工作,它將一個介面轉換為另一個,使物件能夠順利互動。物件適配器透過建立包含被適配器對象的適配器對象,並實現目標接口,實現適配器模式。在一個實戰案例中,透過適配器模式,客戶端(如MediaPlayer)可以播放高級格式的媒體(如VLC),儘管本身僅支援普通媒體格式(如MP3)。

SpringMVC框架使用以下設計模式:1.單例模式:管理Spring容器;2.門面模式:協調控制器、視圖和模型互動;3.策略模式:根據請求選擇請求處理程序;4.觀察者模式:發布和監聽應用程式事件。這些設計模式增強了SpringMVC的功能和靈活性,使開發者可以創建高效、可維護的應用程式。