線程間通訊的幾種方法
線程間通訊的方法有:1、全域變量,進程中的線程間記憶體共享,這是比較常用的通訊方式和互動方式;2、Message訊息機制;3、CEvent對象,CEvent為MFC中的一個對象,可以透過對CEvent的觸發狀態進行改變,從而實現線程間的通訊。
多執行緒通訊的方法主要有以下三種:
1.全域變數
進程中的執行緒間記憶體共享,這是比較常用的通訊方式和互動方式。
附註:定義全域變數時最好使用volatile來定義,以防編譯器對此變數進行最佳化。
2.Message訊息機制
常用的Message通訊的介面主要有兩個:PostMessage和PostThreadMessage,
PostMessage為線程向主窗口發送訊息。而PostThreadMessage是任意兩個執行緒之間的通訊介面。
2.1.PostMessage()
函數原型:
B00L PostMessage(HWND hWnd,UINT Msg,WPARAM wParam,LPARAM lParam);
參數:
hWnd:其視窗程式接收訊息的視窗的句柄。可取有特定意義的兩個值:
HWND.BROADCAST:訊息被送到系統的所有頂層窗口,包括無效或不可見的非自身擁有的窗口、被覆蓋的窗口
和彈出式視窗。訊息不被寄送到子視窗。
NULL:此函數的運算和呼叫參數dwThread設定為目前執行緒的識別碼PostThreadMessage函數一樣。
Msg:指定寄送的訊息。
wParam:指定附加的訊息特定的資訊。
IParam:指定附加的訊息特定的資訊。
傳回值:如果函數呼叫成功,則傳回非零值:如果函數呼叫失敗,則傳回值為零。
MS也提供了SendMessage方法進行訊息間通訊,SendMessage(),他和PostMessage的差異是:
SendMessage是同步的,而PostMessage是異步的。 SendMessage必須等待發送的訊息執行之後,才會回傳。
2.2.PostThreadMessage()
PostThreadMessage方法可以將訊息傳送到指定執行緒。
函數原型:BOOL PostThreadMessage(DWORD idThread,UINT Msg,WPARAM wParam, LPARAM lParam);
參數除了ThreadId之外,基本上和PostMessage相同。
目標執行緒透過GetMessage()方法來接受訊息。
附註:使用這個方法時,目標執行緒必須已經有自己的訊息佇列。否則會回傳ERROR_INVALID_THREAD_ID錯誤。可以用
PeekMessage()給執行緒建立訊息佇列。
3.CEvent物件
CEvent為MFC中的一個對象,可以透過對CEvent的觸發狀態進行改變,從而實現執行緒間的通訊與同步。
以上是線程間通訊的幾種方法的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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8核是指CPU有8顆物理核心,16線程是指CPU最多同時可以有16個執行緒處理任務。核心數和執行緒數是電腦CPU的重要效能指標,CPU的核心數越高處理速度就越高;執行緒數越多越有利於同時運行多個程序,因為執行緒數等同於在某個瞬間CPU能同時並行處理的任務數。多執行緒可最大限度地實現寬發射、亂序的超標量處理,提高處理器運算元件的使用率,緩和由於資料相關或Cache未命中帶來的存取記憶體延遲。

為避免執行緒飢餓,可以使用公平鎖確保資源公平分配,或設定執行緒優先權。為解決優先權反轉,可使用優先權繼承,即暫時提高持有資源執行緒的優先權;或使用鎖的提升,即提升需要資源執行緒的優先權。

區別:1、一個執行緒可以多個協程,一個行程也可以單獨擁有多個協程;2、執行緒是同步機制,而協程則是異步;3、協程能保留上一次呼叫時的狀態,執行緒不行;4、執行緒是搶佔式,協程是非搶佔式的;5、執行緒是被分割的CPU資源,協程是組織好的程式碼流程,協程需要執行緒來承載運作。

C++中執行緒終止和取消機制包括:執行緒終止:std::thread::join()阻塞目前執行緒直到目標執行緒完成執行;std::thread::detach()從執行緒管理中分離目標執行緒。執行緒取消:std::thread::request_termination()請求目標執行緒終止執行;std::thread::get_id()取得目標執行緒ID,可與std::terminate()一起使用,立即終止目標執行緒。實戰中,request_termination()允許執行緒決定終止時機,join()確保在主線

「執行緒」是程式運行時指令流的最小單位。進程是指一個具有一定獨立功能的程序,而執行緒是進程的一部分,描述指令流執行狀態;執行緒是進程中的指令執行流的最小單位,是CPU調度的基本單位。一個執行緒是一個任務(一個程式段)的一次執行過程;執行緒不佔有記憶體空間,它包括在一個行程的記憶體空間中。在同一個行程內,多個執行緒共享行程的資源;一個行程至少有一個執行緒。

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