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java經典面試題集錦(一)

王林
發布: 2020-07-02 16:31:19
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java經典面試題集錦(一)

一、&與&&的差異

(推薦學習:java面試題

&運算子有兩種用法:

(1)位元與;

(2)邏輯與。

&&運算子是短路與(或簡潔與)運算。邏輯與跟短路與的差異是非常巨大的,雖然二者都要求運算子左右兩端的布林值都是true,整個表達式的值才是 true。

&&之所以稱為短路運算是因為,如果&&左邊的表達式的值是 false,右邊的表達式會被直接短路掉,不會進行運算。很多時候我們可能都需要用&&而不是&。

例如在驗證使用者登入時判定使用者名稱不是null 而且不是空字串,應當寫為username != null &&!username.equals(""),二者的順序不能交換,更不能用&運算符,因為第一個條件如果不成立,根本不能進行字串的equals 比較,否則會產生NullPointerException 例外。

二、用 final 關鍵字修飾一個變數時,是引用不能改變,還是引用的物件不能變?

使用final關鍵字修飾一個變數時,是指引用變數不能變,引用變數所指向的物件中的內容還是可以改變的。

範例:

public class Test10 {
// final修饰基本类型的变量
public static final char CHAR = '中';
// final修饰引用类型的变量
public static final StringBuffer a = new StringBuffer("StringBuffer");
public static void main(String[] args) {
// 编译报错,引用不能变
// a = new StringBuffer("hehe");
// 引用变量所指向的对象中的内容还是可以改变的
a.append("xxx");
}
public static int method1(final int i) {
// i = i + 1;// 编译报错,因为final修饰的是基本类型的变量
return i;
}
// 有人在定义方法的参数(引用变量)时,可能想采用如下的形式来阻止方法内部修改传进来的参数对象,
// 实际上,这是办不到的,在该方法内部任然可以增加如下代码来修改参数对象
public static void method2(final StringBuffer buffer) {
buffer.append("buffer");// 编译通过,因为final修饰的是引用类型的变量
}
}
登入後複製

三、靜態變數和實例變數的差別?

語法差異:靜態變數需要static關鍵字修飾,實例變數不需要。

程式運行時的區別:靜態變數從屬於類,實例變數從屬於物件。

實例變數必須建立了實例對象,其中的實例變數才會被分配空間,才能使用這個實例變數;

靜態變數即類別量,只要程式載入了類別的位元組碼,靜態變數就會被分配空間,即可使用。

綜上,實例變數必須在建立物件後透過這個物件來使用,靜態變數可以直接使用類別名稱來引用。

注意:(static)靜態變數的使用也是有限制的,一個靜態方法中不能呼叫類別中的非靜態的方法和變量,static修飾的變數在類別載入後在記憶體中只有一份記憶體空間,可以被一個類別的所有實例物件所共享。

四、是否可以從一個 static 方法內部發出對非 static 方法的呼叫?

不可以。

因為非static方法是要與物件關聯在一起的,必須建立一個物件後,才可以在該物件上進行方法調用,而static方法調用時不需要建立對象,可以直接調用。

也就是說,當一個static方法被調用時,可能還沒有創建任何實例對象,如果從一個static方法中發出對非static方法的調用,那個非static方法是關聯到哪個對像上的呢?這個邏輯無法成立,所以,一個static方法內部發出對非static方法的呼叫。

五、"=="和 equals 方法究竟有什麼差別?

==運算子專門用來比較兩個變數的值是否相同,也就是用來比較變數所對應的記憶體中所儲存的數值是否相同。如果要比較兩個基本型別的資料或兩個參考變數是否相等,只能用==運算子。

equals方法用來比較兩個獨立物件的內容是否相同,就好比去比較兩本書是否相同,它比較的兩個物件是獨立的。

程式碼範例:

String a = new String("AA");
String b = new String("AA");
System.out.println(a==b);
System.out.println(a.equals(b));
登入後複製

兩個new語句創建了兩個對象,然後用a,b兩個變數分別指向其中的一個對象,這是兩個不同的對象,它們的首位址是不同的,即a,b中儲存的數值是不同的,所以表達式a==b將傳回false。而兩個物件中的內容是相同的,所以a,equals(b)回傳了true。

注意:字串的比較基本上都是使用equals方法。

如果一個類別沒有自己定義的equals方法,那麼ta將繼承Object類別的equals方法,Object類別的實作碼如下:

boolean equals(Object o)
{
return this==o;
}
登入後複製

這說明如果一個類別沒有自己定義的equals方法,它預設的equals方法,等同於使用==運算符,也就是比較兩個變數所指向的物件是同一個物件。這時候使用equals和==會得到相同的結果。如果希望寫的類別能夠比較兩個實例物件的內容是否相同,則需要覆寫equals方法。

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來源:csdn.net
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