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javascript 從定義到執行,需要知道的事

coldplay.xixi
發布: 2020-07-07 16:16:00
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javascript 從定義到執行,需要知道的事

javascript從定義到執行,JS引擎在實作層做了很多初始化工作,因此在學習JS引擎工作機制之前,我們需要引入幾個相關的概念:執行環境棧、全域物件、執行環境、變數物件、活動物件、作用域和作用域鍊等,這些概念正是JS引擎工作的核心元件。這篇文章的目的不是孤立的為你講解每一個概念, 而是透過一個簡單的demo來展開分析,全局講解JS引擎從定義到執行的每一個細節,以及這些概念在其中所扮演的角色。

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var x = 1;  //定义一个全局变量 x
function A(y){
   var x = 2;  //定义一个局部变量 x
   function B(z){ //定义一个内部函数 B
       console.log(x+y+z);
   }
   return B; //返回函数B的引用
}
var C = A(1); //执行A,返回B
C(1); //执行函数B
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這個demo是一個閉包,執行結果是4,下面我們將分全域初始化執行函數A執行函數B 三個階段來分析JS引擎的工作機制:

一、全域初始化

JS引擎在進入一段可執行的程式碼時,需要完成以下三個初始化工作:

#首先,建立一個全域物件(Global Object) , 這個物件全域只存在一份,它的屬性在任何地方都可以訪問,它的存在伴隨著應用程式的整個生命週期。全域物件在建立時,將 Math,String,Date,document 等常用的JS物件作為其屬性。

由於這個全域物件不能透過名字直接訪問,因此還有另外一個屬性window,並將window指向了自身,這樣就可以透過 window訪問這個全域物件了。用偽代碼模擬全域物件的大體結構如下:

//创建一个全局对象
var globalObject = { 
    Math:{},
    String:{},
    Date:{},
    document:{}, //DOM操作
    ...
    window:this //让window属性指向了自身
}
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然後,JS引擎需要建構一個執行環境堆疊( Execution Context Stack) ,同時,也要建立一個全域執行環境(Execution Context)EC ,並將這個全域執行環境EC壓入執行環境堆疊中。執行環境棧的作用是為了確保程式能夠按照正確的順序被執行。

在javascript中,每個函數都有自己的 執行環境,當執行一個函數時,函數的執行環境就會被推入執行環境堆疊的頂部並取得執行權。當這個函數執行完畢,它的執行環境又從這個堆疊的頂端被刪除,並且把 執行權並還給之前執行環境。我們用偽程式碼來模擬執行環境堆疊和EC的關係:

var ECStack = []; //定义一个执行环境栈,类似于数组

var EC = {};   //创建一个执行空间,
//ECMA-262规范并没有对EC的数据结构做明确的定义,你可以理解为在内存中分配的一块空间

ECStack.push(EC); //进入函数,压入执行环境
ECStack.pop(EC);  //函数返回后,删除执行环境
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最後,JS引擎還要建立一個與EC關聯的全域變數物件(Varibale Object) VO, 並且把VO指向全域對象,VO中不僅包含了全域物件的原有屬性,還包括在全域定義的變數x 和函數A,同時,在定義函數A的時候,也為A 增加了一個內部屬性scope,並將scope指向了VO 。每個函數在定義的時候,都會建立一個與之關聯的scope屬性,scope總是指向定義函數時 所在的環境。此時的ECStack結構如下:

ECStack = [   //执行环境栈
    EC(G) = {   //全局执行环境
        VO(G):{ //定义全局变量对象
            ... //包含全局对象原有的属性
            x = 1; //定义变量x
            A = function(){...}; //定义函数A
            A[[scope]] = this; //定义A的scope,并赋值为VO本身
        }
    }
];
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二、執行函數A

#當執行進入A(1) 時,JS引擎需要完成以下工作:

首先,JS引擎會建立函數A的執行環境EC,然後EC推入執行環境堆疊的頂端並取得執行權。此時執行環境堆疊中有兩個執行環境,分別是全域執行環境和函 數A執行環境,A的執行環境在堆疊頂,全域執行環境在堆疊的底部。

然後,建立函數A的作用域鏈(Scope Chain) ,在javascript中,每個執行環境都有自己的作用域鏈,用於標識符解析,當執行環境被創建時,它的作用域鏈就初始化為目前運行函數的scope所包含的物件。

接著,JS引擎會創建一個當前函數的活動對象(Activation Object) AO,這裡的活動對象扮演著變數對象的角色,只是在函數中的叫法不同而已(你可以認為變數對象是一個總的概念,而活動物件是它的一個分支), AO中包含了函數的形參、arguments物件、this物件、以及局部變數和內部函數的定義,然後AO會被推入作用域鏈的頂端。

要注意的是,在定義函數B的時候,JS引擎同樣也會為B添加了一個scope屬性,並將scope指向了定義函數B時所在的環境,定義函數B的環境就是A的活動物件AO, 而AO位於鍊錶的前端,由於鍊錶具有首尾相連的特點,因此函數B的scope指向了A的整個作用域鏈。我們再看看此時的ECStack結構:

ECStack = [   //执行环境栈
    EC(A) = {   //A的执行环境
        [scope]:VO(G), //VO是全局变量对象
        AO(A) : { //创建函数A的活动对象
            y:1,
            x:2,  //定义局部变量x
            B:function(){...}, //定义函数B
            B[[scope]] = this; //this指代AO本身,而AO位于scopeChain的顶端,因此B[[scope]]指向整个作用域链
            arguments:[],//平时我们在函数中访问的arguments就是AO中的arguments
            this:window  //函数中的this指向调用者window对象
        },
        scopeChain:<AO(A),A[[scope]]>  //链表初始化为A[[scope]],然后再把AO加入该作用域链的顶端,此时A的作用域链:AO(A)->VO(G)
    },
    EC(G) = {   //全局执行环境
        VO(G):{ //创建全局变量对象
            ... //包含全局对象原有的属性
            x = 1; //定义变量x
            A = function(){...}; //定义函数A
            A[[scope]] = this; //定义A的scope,A[[scope]] == VO(G)
        }
    }
];
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三、執行函數B

函數A被執行以後,回傳了B的引用,並賦值給了變數C,執行C(1) 就等於執行B(1),JS引擎需要完成以下工作:

首先,還跟上面一樣,建立函數B的執行環境EC,然後EC推入執行環境棧的頂部並取得執行權。此時執行環境堆疊中有兩個執行環境,分別是全域執行環境和函數B的執行環境,B的執行環境在堆疊頂,全域執行環境在堆疊的底部。 (注意:當函數A返回後,A的執 行環境就會從堆疊中被刪除,只留下全域執行環境)

然后,创建函数B的作用域链,并初始化为函数B的scope所包含的对象,即包含了A的作用域链。最后,创 建函数B的活动对象AO,并将B的形参z, arguments对象 和 this对象作为AO的属性。此时ECStack将会变成这样:

ECStack = [   //执行环境栈
    EC(B) = {   //创建B的执行环境,并处于作用域链的顶端
        [scope]:AO(A), //指向函数A的作用域链,AO(A)->VO(G)
        var AO(B) = { //创建函数B的活动对象
            z:1,
            arguments:[],
            this:window
        }
        scopeChain:<AO(B),B[[scope]]>  //链表初始化为B[[scope]],再将AO(B)加入链表表头,此时B的作用域链:AO(B)->AO(A)-VO(G)
    },
    EC(A), //A的执行环境已经从栈顶被删除,
    EC(G) = {   //全局执行环境
        VO:{ //定义全局变量对象
            ... //包含全局对象原有的属性
            x = 1; //定义变量x
            A = function(){...}; //定义函数A
            A[[scope]] = this; //定义A的scope,A[[scope]] == VO(G)
        }
    }
];
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当函数B执行“x+y+z”时,需要对x、y、z 三个标识符进行一一解析,解析过程遵守变量查找规则:先查找自己的活动对象中是否存在该属性,如果存在,则停止查找并返回;如果不存在,继续沿着其作用域 链从顶端依次查找,直到找到为止,如果整个作用域链上都未找到该变量,则返回“undefined”。从上面的分析可以看出函数B的作用域链是这样的:

AO(B)->AO(A)->VO(G)
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因此,变量x会在AO(A)中被找到,而不会查找VO(G)中的x,变量y也会在AO(A)中被找到,变量z 在自身的AO(B)中就找到了。所以执行结果:2+1+1=4.

简单的总结语

了解了JS引擎的工作机制之后,我们不能只停留在理解概念的层面,而要将其作为基础工具,用以优化和改善我们在实际工作中的代码,提高执行效率,产 生实际价值才是我们的真正目的。就拿变量查找机制来说,如果你的代码嵌套很深,每引用一次全局变量,JS引擎就要查找整个作用域链,比如处于作用域链的最 底端window和document对象就存在这个问题,因此我们围绕这个问题可以做很多性能优化的工作,当然还有其他方面的优化,此处不再赘述,本文仅 当作抛砖引玉吧!

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