symbol是一種新的原始資料類型,它是JavaScript的第七種資料類型,Symbol值透過Symbol函數生成,使用語法為“let s = Symbol();typeof s;”,其中typeof表明s是symbol資料型態。
Symbol() 的使用方法
##簡介:ES5的物件屬性名稱都是字串,這就很容易造成屬性名的衝突,例如一個專案很龐大,又不是一個人開發的,就有可能會造成變數名衝突,如果有獨一無二的名字就好了,這樣就能從根本上防止屬性名衝突。這就是ES6引進Symbol的原因。 ES6引進的是一種新的原始資料類型Symbol,表示獨一無二的,它是JavaScript的第七種資料類型。 Symbol值透過Symbol函數生成,只要屬性名稱是屬於Symbol類型的,就是獨一無二的,可以保證不會與其他屬性名稱產生衝突。let s = Symbol(); typeof s; //"symbol"
var s1 = Symbol("foo"); var s2 = Symbol("bar"); s1 // Symbol("foo") s2 // Symbol("bar") s1.toString() // "Symbol(foo)" s2.toString() // "Symbol(bar)
// 没有参数的情况 var s1 = Symbol(); var s2 = Symbol(); s1 == s2 // false // 有参数的情况 var s1 = Symbol("foo"); var s2 = Symbol("foo"); s1 == s2 // false
var s1 = Symbol("My Symbol"); "your symbol is" + s1; // TypeError: can't convert symbol to string `your symbol is ${s1}` // TypeError: can't convert symbol to string
// 转为字符串 var s1 = Symbol("My Symbol"); String(s1) // "Symbol(My Symbol)" s1.toString() // "Symbol(My Symbol)" //转为布尔值 var s1 = Symbol(); Boolean(s1) //true !s1 //false if(s1) { // ... } //转为数值就会报错
var mySymbol = Symbol(); //第一种写法 var a = {}; a[mySymbol] = "Hello!"; //第二种写法 var a = { [mySymbol]: "Hellow!" } //第三种写法 var a = {}; Object.defineProperty(a, mySymbol, { value: "Hellow!" }); //以上写法的结果都相同 a[mySymbol] // "Hellow!"
let s = Symbol(); let obj = { [s]: function(arg) {...} } //如果s不放在[]中,该属性名就是字符串,而不是Symbol //可以采用增强的方式在书写上面的代码 let s = Symbol(); let obj = { [s](arg) {...} }
const COLOR_RED = Symbol(); const COLOR_GREEN = Symbol(); function getComponent(color) { switch(color) { case: COLOR_RED: return "red"; case: COLOR_GREEN: return "green"; default: throw new Error("Undefind color") } }
function getArea(shape, options) { var area = 0; switch(shape) { case: "Tringel": // 魔术字符串 area = 5*options.width*options.height; break; } return area; } getArea("Tringel", {width: 100, height: 100}); // 魔术字符串
var shapeType = { triangle: "Tringel" } function getArea(shape, options) { var area = 0; switch(shape) { case: shapeType.triangle: // 消除魔术字符串 area = 5*options.width*options.height; break; } return area; } getArea(shapeType.triangle, {width: 100, height: 100}); //消除魔术字符串
var shapeType = { triangle: Symbol() }
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