這篇文章帶大家深度剖析一下PHP序列化與反序列化。有一定的參考價值,有需要的朋友可以參考一下,希望對大家有幫助。
##在PHP中,序列化用於儲存或傳遞PHP 的值的過程中,同時不遺失其類型和結構。 <div class="code" style="position:relative; padding:0px; margin:0px;"><pre class="brush:php;toolbar:false">string serialize ( mixed $value )</pre><div class="contentsignin">登入後複製</div></div>
先看下面的範例:class CC { public $data; private $pass; public function __construct($data, $pass) { $this->data = $data; $this->pass = $pass; } } $number = 34; $str = 'uusama'; $bool = true; $null = NULL; $arr = array('a' => 1, 'b' => 2); $cc = new CC('uu', true); var_dump(serialize($number)); var_dump(serialize($str)); var_dump(serialize($bool)); var_dump(serialize($null)); var_dump(serialize($arr)); var_dump(serialize($cc));
<div class="code" style="position:relative; padding:0px; margin:0px;"><pre class="brush:php;toolbar:false">string(5) "i:34;"
string(13) "s:6:"uusama";"
string(4) "b:1;"
string(2) "N;"
string(30) "a:2:{s:1:"a";i:1;s:1:"b";i:2;}"
string(52) "O:2:"CC":2:{s:4:"data";s:2:"uu";s:8:" CC pass";b:1;}"</pre><div class="contentsignin">登入後複製</div></div>
所以序列化對於不同型別得到的字串格式為:
String
Integer
Boolean#Null : N;
Array那麼物件中的常數會不會保存呢?
如果是繼承,父類別的變數會不會保存呢
class CB { public $CB_data = 'cb'; } class CC extends CB{ const SECOND = 60; public $data; private $pass; public function __construct($data, $pass) { $this->data = $data; $this->pass = $pass; } public function setPass($pass) { $this->pass = $pass; } } $cc = new CC('uu', true); var_dump(serialize($cc));
輸出結果為:
string(75) "O:2:"CC":3:{s:4:"data";s:2:"uu";s:8:" CC pass";b:1;s:7:"CB_data";s:2:"cb";}"
顯然,當序列化物件時,不會儲存常量的值。對於父類別中的變量,則會保留。
當呼叫__sleep()
。如果存在,該方法會先被調用,然後再執行序列化操作。可以透過重載這個方法,從而自訂序列化行為。這個方法原型如下:<div class="code" style="position:relative; padding:0px; margin:0px;"><pre class="brush:php;toolbar:false">public array __sleep ( void )</pre><div class="contentsignin">登入後複製</div></div>
該方法傳回一個包含物件中所有應被序列化的變數名稱的陣列
不能傳回父類別的私有成員的名字。這樣做會產生一個
E_NOTICE等級的錯誤。這時只能用Serializable介面來替代。
常用於保存那些大物件時的清理工作,避免保存過多冗餘資料
#看下面的範例:class User{ const SITE = 'uusama'; public $username; public $nickname; private $password; public function __construct($username, $nickname, $password) { $this->username = $username; $this->nickname = $nickname; $this->password = $password; } // 重载序列化调用的方法 public function __sleep() { // 返回需要序列化的变量名,过滤掉password变量 return array('username', 'nickname'); } } $user = new User('uusama', 'uu', '123456'); var_dump(serialize($user));
string(67) "O:4:"User":2:{s:8:"username";s:6:"uusama";s:8:"nickname";s:2:"uu";}"
透過上面的介紹,我們可以把一個複製的物件或資料序列化成一個序列字串,保存值的同事還保存了他們的結構。
我們可以把序列化之後的值存起來,存在檔案或快取裡面。不建議存在資料庫裡面,可讀性查,而且不便於遷移維護,不便查詢。$user = new User('uusama', 'uu', '123456'); $ser = serialize($user); // 保存在本地 file_put_contents('user.ser', $ser);
反序列化
#使用方法
<div class="code" style="position:relative; padding:0px; margin:0px;"><pre class="brush:php;toolbar:false">mixed unserialize ( string $str )</pre><div class="contentsignin">登入後複製</div></div>
unserialize()
反序列化函數用於將單一的已序列化的變數轉換回 PHP 的值。
如果傳遞的字串不可解序列化,則傳回FALSE,並產生一個
E_NOTICE傳回的是轉換之後的值,可為
integer``float、
array或
object成員函數(如果存在的話)
class User{ const SITE = 'uusama'; public $username; public $nickname; private $password; private $order; public function __construct($username, $nickname, $password) { $this->username = $username; $this->nickname = $nickname; $this->password = $password; } // 定义反序列化后调用的方法 public function __wakeup() { $this->password = $this->username; } } $user_ser = 'O:4:"User":2:{s:8:"username";s:6:"uusama";s:8:"nickname";s:2:"uu";}'; var_dump(unserialize($user_ser));
object(User)#1 (4) { ["username"]=> string(6) "uusama" ["nickname"]=> string(2) "uu" ["password":"User":private]=> string(6) "uusama" ["order":"User":private]=> NULL }
__wakeup()
函數在物件被建構後執行,所以$this->username的值不為空反序列化時,會盡量將變數值進行配對並複製給序列化後的物件
未定義類別的處理
在上面的範例中,我們在呼叫反序列化函數
unserialize()之前,事先定義了
User
$user_ser = 'O:4:"User":2:{s:8:"username";s:6:"uusama";s:8:"nickname";s:2:"uu";}'; var_dump(unserialize($user_ser));
這個例子中,我們沒有定義任何的
User類,反序列化正常執行,並沒有報錯,得到的結果如下:###object(__PHP_Incomplete_Class)#1 (3) { ["__PHP_Incomplete_Class_Name"]=> string(4) "User" ["username"]=> string(6) "uusama" ["nickname"]=> string(2) "uu" }
__autoload()
等函数,指定发现未定义类时加载类的定义文件unserialize_callback_func
。每次实例化一个未定义类时它都会被调用以上两种方案的实现如下:
// unserialize_callback_func 从 PHP 4.2.0 起可用 ini_set('unserialize_callback_func', 'mycallback'); // 设置您的回调函数 function mycallback($classname) { // 只需包含含有类定义的文件 // $classname 指出需要的是哪一个类 } // 建议使用下面的函数,代替__autoload() spl_autoload_register(function ($class_name) { // 动态加载未定义类的定义文件 require_once $class_name . '.php'; });
PHP预定义序列化接口Serializable
还记得上面在将序列化过程中遇到的:无法在__sleep()
方法中返回父类对象的问题吗,方法就是实现序列化接口Serializable
。
该接口的原型如下:
Serializable { abstract public string serialize ( void ) abstract public mixed unserialize ( string $serialized ) }
需要注意的是,如果定义的类实现了Serializable
接口,那么序列化和反序列化的时候,PHP就不会再去调用__sleep()
方法和__wakeup()
方法。
class CB implements Serializable{ public $CB_data = ''; private $CB_password = 'ttt'; public function setCBPassword($password) { $this->CB_password = $password; } public function serialize() { echo __METHOD__ . "\n"; return serialize($this->CB_password); } public function unserialize($serialized) { echo __METHOD__ . "\n"; } } class CC extends CB { const SECOND = 60; public $data; private $pass; public function __construct($data, $pass) { $this->data = $data; $this->pass = $pass; } public function __sleep() { // 输出调用了该方法名 echo __METHOD__ . "\n"; } public function __wakeup() { // 输出调用了该方法名 echo __METHOD__ . "\n"; } } $cc = new CC('uu', true); $ser = serialize($cc); var_dump($ser); $un_cc = unserialize($ser); var_dump($un_cc);
运行结果为:
CB::serialize string(24) "C:2:"CC":10:{s:3:"ttt";}" CB::unserialize object(CC)#2 (4) { ["data"]=> NULL ["pass":"CC":private]=> NULL ["CB_data"]=> string(0) "" ["CB_password":"CB":private]=> string(3) "ttt" }
可以完全定义serialize()
方法,该方法返回的值就是序列化后大括号内的值,只要保证自定义序列化和反序列化的规则一致即可。
题外话
在PHP应用中,序列化和反序列化一般用做缓存,比如session缓存,cookie等。
序列化和反序列化在PHP中用得不算多,在Java语言中用得比较多。其实你有没有发现,这种把一个对象或者数组的变量转化成字符串的方式,json也可以做到。
使用json来实现对象和字符串之间的转换,在PHP中显得更加直观和轻便。而且经过测试,使用json_encode()
比serialize()
方法更加快速,大概快2~3倍。
在我看来,序列化和反序列化是一种传输抽象数据的思想。通过定义序列化和反序列化的规则,我们可以实现将PHP中的对象序列化成字节流,然后传输给别的语言或者系统使用,这在远程调用里面非常的方便。
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