物件導向程式設計的基本機制是什麼
物件導向程式設計的基本機制是“繼承”,物件導向程式設計的英文全名是“Object Oriented Programming”,是一種電腦程式設計架構,物件導向的一個基本原則是電腦程式由單一能夠起到子程序作用的單元或物件組合而成。
物件導向程式設計的基本機制是「繼承」。
物件導向程式設計(Object Oriented Programming)作為一種新方法,其本質是以建立模型體現出來的抽象思考過程和物件導向的方法。
模型是用來反映現實世界中事物特徵的。任何一個模型都不可能反映客觀事物的一切具體特徵,只能對事物特徵和變化規律的一種抽象,且在它所涉及的範圍內更普遍、更集中、更深刻地描述客體的特徵。透過建立模型而達到的抽像是人們對客體認識的深化。
概述:
物件導向程式設計(Object Oriented Programming,OOP)是一種電腦程式架構。 OOP的一個基本原則是電腦程式由單一能夠扮演子程式的單元或物件組合而成。 OOP達到了軟體工程的三個主要目標:重複使用性、靈活性和擴展性。 OOP=物件 類別 繼承 多型 訊息,其中核心概念是類別和物件。
物件導向程式設計方法是盡可能模擬人類的思考方式,使得軟體的開發方法與過程盡可能接近人類認識世界、解決現實問題的方法和過程,也即使得描述問題的問題空間與問題的解決空間在結構上盡可能一致,把客觀世界中的實體抽象化為問題域中的物件。
物件導向程式設計以物件為核心,該方法認為程式由一系列物件組成。類別是對現實世界的抽象,包括表示靜態屬性的資料和對資料的操作,物件是類別的實例化。物件間透過訊息傳遞相互通信,來模擬現實世界中不同實體間的聯繫。在物件導向的程式設計中,物件是組成程式的基本模組。
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