android 效能主要之響應速度和UI刷新速度。
可以參考部落格:Android系統效能調優工具介紹
首先從函數的耗時來說,有一個工具TraceView 這是androidsdk自帶的工作,用於測量函數耗時的。
UI佈局的分析,可以有2塊,一塊就是Hierarchy Viewer 可以看到View的佈局層次,以及每個View刷新載入的時間。
這樣可以很快定位到那塊layout & View 耗時最長。
還有就是透過自訂View來減少view的層次。
記憶體外洩是個折騰的問題。
什麼時候會發生記憶體外洩?記憶體外洩的根本原因:長生命週期的物件持有短生命週期的物件。短週期物件就無法及時釋放。
I. 靜態集合類別造成記憶體外洩
主要是hashmap,Vector等,如果是靜態集合 這些集合沒有及時setnull的話,就會一直持有這些物件。
II.remove 方法無法刪除set集 Objects.hash(firstName, lastName);
經過測試,hashcode修改後,就沒有辦法remove了。
III. observer 我們在使用監聽器的時候,往往是addxxxlistener,但是當我們不需要的時候,忘記removexxxlistener,就容易內存leak。
廣播沒有unregisterrecevier
IV.各種資料連結沒有關閉,資料庫contentprovider,io,sokect等。 cursor
V.內部類別:
java中的內部類別(匿名內部類別),會持有宿主類別的強引用this。
所以如果是new Thread這種,後台執行緒的操作,當執行緒沒有執行結束時,activity不會被回收。
Context的引用,當TextView 等等都會持有上下文的引用。如果有static drawable,就會導致該記憶體無法釋放。
VI.單例
單例 是一個全域的靜態對象,當持有某個複製的類別A是,A無法被釋放,記憶體leak。
當程式需要申請一段「大」內存,但是虛擬機沒有辦法及時的給到,即使做了GC操作以後
這就會拋出OutOfMemoryException 也就是OOM
為了減少單一APP對整個系統的影響,android為每個app設定了一個記憶體上限。
public void getMemoryLimited(Activity context) { ActivityManager activityManager =(ActivityManager)context.getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE); System.out.println(activityManager.getMemoryClass()); System.out.println(activityManager.getLargeMemoryClass()); System.out.println(Runtime.getRuntime().maxMemory()/(1024*1024)); }
09-10 10:20:00.477 4153-4153/com.joyfulmath.samples I/System.out: 192 09-10 10:20:00.477 4153-4153/com.joyfulmath.samples I/System.out: 512 09-10 10:20:00.477 4153-4153/com.joyfulmath.samples I/System.out: 192
HTC M7實測,192M上限。 512M 一般情況下,192M就是上限,但由於某些特殊情況,android允許使用一個更大的RAM。
I.ArrayMap/SparseArray取代hashmap
II.避免在android裡面使用Enum
III.減少bitmap的記憶體佔用
IV.減少資源圖片的大小,過大的圖片可以考慮分段載入
大多數物件的複用,都是利用物件池的技術。
I.listview/gridview/recycleview contentview的複用
#II.inBitmap 屬性對於記憶體物件的複用ARGB_8888/RBG_565/ARGB_4444/ALPHA_8
這個方法在某些條件下非常有用,例如要載入上千張圖片的時候。
III.避免在ondraw方法裡面new物件
IV.StringBuilder 取代
public class CrashHandler implements Thread.UncaughtExceptionHandler { private static CrashHandler instance = null; public static synchronized CrashHandler getInstance() { if(instance == null) { instance = new CrashHandler(); } return instance; } public void init(Context context) { Thread.setDefaultUncaughtExceptionHandler(this); } @Override public void uncaughtException(Thread thread, Throwable ex) { StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder(); stringBuilder.append("Thread:"); stringBuilder.append(thread.toString()); stringBuilder.append("\t"); stringBuilder.append(ex); TraceLog.i(stringBuilder.toString()); TraceLog.printCallStatck(ex); } }
#CrashHandler
關鍵是實作Thread.UncaughtExceptionHandler
然後是在application的oncreate裡面註冊。
ANR->Application Not Responding
也就是在規定的時間內,沒有回應。
三種:
1). KeyDispatchTimeout(5 seconds) --主要類型按鍵或觸控事件在特定時間內無回應
2). BroadcastTimeout(10 seconds) --BroadcastReceiver在特定時間內無法處理完成
3).ServiceTimeout(20 seconds) --小機率類型Service在特定的時間內無法處理完成
#為什麼會逾時:事件沒有機會處理& 事件處理超時
ANR的關鍵
是處理超時,所以應該避免在UI線程,BroadcastReceiver 還有service主線程中,處理複雜的邏輯和計算
而交給work thread操作。
1)避免在activity裡面做耗時操作,oncreate & onresume
2)避免在onReceiver裡面做過多操作
3)避免在Intent Receiver裡啟動一個Activity,因為它會創造一個新的畫面,並從目前使用者正在執行的程式中搶奪焦點。
4)尽量使用handler来处理UI thread & workthread的交互。
首先定位ANR发生的log:
04-01 13:12:11.572 I/InputDispatcher( 220): Application is not responding:Window{2b263310com.android.email/com.android.email.activity.SplitScreenActivitypaused=false}. 5009.8ms since event, 5009.5ms since waitstarted
CPUusage from 4361ms to 699ms ago ----CPU在ANR发生前的使用情况04-0113:12:15.872 E/ActivityManager( 220): 100%TOTAL: 4.8% user + 7.6% kernel + 87% iowait04-0113:12:15.872 E/ActivityManager( 220): CPUusage from 3697ms to 4223ms later:-- ANR后CPU的使用量
从log可以看出,cpu在做大量的io操作。
所以可以查看io操作的地方。
当然,也有可能cpu占用不高,那就是 主线程被block住了。
1)共享变量(内存)
2)管道
3)handle机制
runOnUiThread(Runnable)
view.post(Runnable)
Dalvik进程。
每一个android app都会独立占用一个dvm虚拟机,运行在linux系统中。
所以dalvik进程和linux进程是可以理解为一个概念。
从小到上就是:
linux kernel,lib dalvik vm ,application framework, app
activitymanager.getMemoryClass() 获取内存限制。
关于合理使用内存,其实就是避免OOM & 内存泄露中已经说明。
1)main code
2) unit test
3)mianifest
4)res->drawable,drawable-xxhdpi,layout,value,mipmap
mipmap 是一种很早就有的技术了,翻译过来就是纹理映射技术.
google建议只把启动图片放入。
5)lib
6)color
文件的系统权限是由linux系统规定的,只读,读写等。
运行时权限,是对于某个系统上的app的访问权限,允许,拒绝,询问。该功能可以防止非法的程序访问敏感的信息。
Framework是android 系统对 linux kernel,lib库等封装,提供WMS,AMS,bind机制,handler-message机制等方式,供app使用。
简单来说framework就是提供app生存的环境。
1)Activity在attch方法的时候,会创建一个phonewindow(window的子类)
2)onCreate中的setContentView方法,会创建DecorView
3)DecorView 的addview方法,会把layout中的布局加载进来。
线程间的通信可以参考第6点。
进程间的通信:bind机制(IPC->AIDL),linux级共享内存,boradcast,
Activity 之间,activity & serview之间的通信,无论他们是否在一个进程内。
屏幕适配的方式:xxxdpi, wrap_content,match_parent. 获取屏幕大小,做处理。
dp来适配屏幕,sp来确定字体大小
drawable-xxdpi, values-1280*1920等 这些就是资源的适配。
wrap_content,match_parent, 这些是view的自适应
weight,这是权重的适配。
Android Interface Definition Language
AIDL是使用bind机制来工作。
参数:
java原生参数
String
parcelable
list & map 元素 需要支持AIDL
参考:android 进程/线程管理(一)----消息机制的框架 这个系类。
android 事件分发机制
EventBus,广播,view.post, runinUiThread
但是无论各种花样,本质上就2种:handler机制 + 广播
必须可以。子线程 可以new 一个mainHandler,然后发送消息到UI Thread。
视图动画,或者说补间动画。只是视觉上的一个效果,实际view属性没有变化,性能好,但是支持方式少。
属性动画,通过变化属性来达到动画的效果,性能略差,支持点击等事件。android 3.0
帧动画,通过drawable一帧帧画出来。
Gif动画,原理同上,canvas画出来。
具体可参考:https://i.cnblogs.com/posts?categoryid=672052
overridePendingTransition
view的更新必须在UI thread中进行
surfaceview会单独有一个线程做ui的更新。
surfaceview 支持open GL绘制。
I.EventBus 事件分发机制,由handler实现,线程间通信
II.xUtils->DbUtils,ViewUtils,HttpUtils,BitmapUtils
III.百度地图
IV.volley
V.fastjson
VI.picciso
VII.友盟
VIII.zxing
IX.Gson
pull2RefreshListView
package com.joyfulmath.samples.Cycle;import android.content.Context;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Paint;import android.util.AttributeSet;import android.view.View;/** * Created by Administrator on 2016/9/11 0011. */public class CycleView extends View { Paint mPaint = new Paint(); public CycleView(Context context) { this(context, null); } public CycleView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); initView(); } private void initView() { mPaint.setAntiAlias(true); mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); mPaint.setStrokeWidth(20); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); canvas.drawCircle(100,100,50,mPaint); } }
CycleView
关键是canvas.drawCycle & paint.setsytle(stoken)
可以不需要adapter
TBD.
QQ & 微信都有第三方登陆的sdk,要去注册app
需要看支付宝的API文档
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