php設計模式:橋接模式學習心得(附案例代碼)
假如你有一個形狀類(Shape),目前它擴展出了兩個子類,圓形類和正方形類。偽代碼如下:
interface Shape { function fill (); } class circleShage implements Shape { public function fill () { echo '圆形' . PHP_EOL; } } class SquareShape implements Shape { public function fill () { echo '正方形' . PHP_EOL; } }
現在你想為形狀增加顏色-紅色、藍色。那麼,你應該如何做,如果用繼承的思想,那麼就需要寫出四個類,分別如下:
class RedCircleShage implements Shape { public function fill () { echo '红色圆形' . PHP_EOL; } } class RedSquareShape implements Shape { public function fill () { echo '红色正方形' . PHP_EOL; } } class BlueCircleShage implements Shape { public function fill () { echo '蓝色圆形' . PHP_EOL; } } class BlueSquareShape implements Shape { public function fill () { echo '蓝色正方形' . PHP_EOL; } }
但現在如果我想加入新的形狀——三角形,新的顏色——黑色以及白色。那我們就需要12個子類別(類別爆炸),那麼有沒有什麼好的方法來解決呢?
#合成(組合)與聚合
在解決上述問題前,我們想先理解合成與聚合的意義。
合成聚合原則:盡量使用合成/聚合,盡量不要使用繼承。
合成(組合):表示一種整體與部分的關係(強關係),它們具有相同的生命週期,例如人和心臟的關係,心臟是人的一部分。
聚合:表示一種整體與部分的關係(弱關係),表示A對象可以包含B對象,但B對象並不是A對象的一部分。例如,我們上面所說的形狀和顏色,形狀可以包含顏色,但顏色並不是形狀的一部分。
橋接模式,就是使用聚合來對系統進行解耦的。
橋接模式
定義:將抽象部分與它的實作分離,使他們可以獨立的變化
#上面的定義很難理解,用我們上面的例子就是,一個系統可能有多個角度分類(顏色、形狀),每一種分類都可能有變化(新增新的形狀和顏色),那麼我們就可以用多個角度將系統的實現分離出來,降低他們之間的耦合。
那麼要如何來實現呢?以下是實作程式碼:
abstract class FShape { protected $color = null; public function __construct(IColor $color) { $this->color = $color; } public function shape () { echo $this->color->color() . $this->setShape() . PHP_EOL; } protected abstract function setShape (); } class CircleShape extends FShape { protected function setShape () { return '圆形'; } } class SquareShape extends FShape { protected function setShape () { return '正方形'; } } interface IColor { public function color (); } class BlueColor implements IColor { public function color () { return '蓝色'; } } class RedColor implements IColor { public function color () { return '红色'; } }
測試程式碼如下:
$blueColor = new BlueColor(); $redColor = new RedColor(); $blueCircleShape = new CircleShape($blueColor); $redCircleShape = new CircleShape($redColor); $blueSquareShape = new SquareShape($blueColor); $redSquareShape = new SquareShape($redColor); $blueCircleShape->shape(); $redCircleShape->shape(); $blueSquareShape->shape(); $redSquareShape->shape();
使用橋接模式後,我們的程式碼就符合了“開閉原則”, 當有新的形狀或顏色加入時,我們只需要新增新的類別即可。而不用去修改之前的類別。
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