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經典C語言面試題(參考)

Aug 03, 2020 pm 05:07 PM
編譯 面試問題

經典C語言面試題(參考)

1 預處理

問題#1:什麼是預編譯?何時需要預編譯?

答:

預編譯又稱預處理,是整個編譯過程最先做的工作,也就是程式執行前的一些預處理工作。主要處理#開頭的指令。如拷貝#include包含的檔案程式碼、替換#define定義的巨集、條件編譯#if等。 .

何時需要預編譯:

1、總是使用不常改動的大型程式碼體。

2、程式由多個模組組成,所有模組都使用一組標準的包含檔案和相同的編譯選項。在這種情況下,可以將所有包含檔案預編譯為一個預編譯頭。

問題2:寫一個標準宏,這個宏輸入兩個參數並傳回較小的一個

答案:#define MIN(x, y) ((x)<(y)?(x):(y)) //結尾沒有;

問題3#與##的作用?

答案:#是把巨集參數轉換為字串的運算符,##是把兩個巨集參數連接的運算符。

例如:

#define STR(arg) #arg  則巨集STR(hello)展開時為」hello」

#define NAME(y) name_y 則巨集NAME(1)展開時仍為name_y

##define NAME(y) name_##y 則巨集NAME(1)展開為name_1

define DECLARE( name, type) typename##_##type##_type

則巨集DECLARE(val, int)展開為int val_int_type

問題4:如何避免頭檔被重複包含?

答案:

例如,為避免頭檔my_head.h被重複包含,可在其中使用條件編譯:

#ifndef _MY_HEAD_H
#define _MY_HEAD_H /*空宏*/
/*其他语句*/
#endif
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2 關鍵字

問題1static關鍵字的作用?

答案:

Static的用途主要有兩個,一是用於修飾儲存類型使其成為靜態儲存類型,二是用於修飾連結屬性使之成為內部連結屬性。

1靜態儲存類型:

在函數內定義的靜態局部變量,該變數存在記憶體的靜態區,所以即使該函數運行結束,靜態變數的值不會被銷毀,函數下次執行時能仍用到這個值。

在函數外定義的靜態變數-靜態全域變量,該變數的作用域只能在定義該變數的檔案中,不能被其他檔案透過extern引用。

2 內部連結屬性

靜態函數只能在宣告它的原始檔中使用。

問題2const關鍵字的作用?

答案:

1宣告常變量,使得指定的變數不能被修改。

const int a = 5;/*a的值一直是5,不能改變*/

const int b; b = 10;/*b的值被賦值為10後,不能被改變*/

const int *ptr; /*ptr為指向整數常數的指針,ptr的值可以修改,但不能修改其所指向的值*/

#int *const ptr;/*ptr為指向整數的常數指針,ptr的值不能修改,但可以修改其所指向的值*/

const int *const ptr;/*ptr為指向整數常數的常數指針,ptr及其指向的值都不能修改 */

2修飾函數形參,使得形參在函數內不能被修改,表示輸入參數。

int fun(const int a);int fun(const char *str);

3修飾函數傳回值,使得函數的回傳值不能被修改。

const char *getstr(void);使用:const *str= getstr();

const int getint(void ); 使用:const int a =getint();

#問題3volatile關鍵字的作用?

答案:

volatile指定的關鍵字可能會被系統、硬體、進程/執行緒改變,強制編譯器每次從記憶體中取得該變數的值,而不是從被最佳化後的暫存器讀取。範例:硬體時鐘;多執行緒中被多個任務共享的變數等。

問題4extern關鍵字的作用?

答案:

1用於修飾變數或函數,表示該變數或函數都是在別的檔案中定義的,提示編譯器在其他檔案中尋找定義。

extern int a;
extern int *p;
extern int array[];
extern void fun(void);
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其中,在函數的宣告帶有關鍵字extern,只是暗示這個函數可能在別的原始檔中定義,沒有其他作用。如:

頭檔AA_MODULE.h中包含

extern int func(int a, int b);

原始檔A: A_MODULE.c

#include “A_MODULE.h”
int func(int a, int b)
{
 returna+b;
}
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此時,展開頭檔A_MODULE.h後,為

extern int func(int a, int b);/*雖然暗示可能在別的原始檔中定義,但又在本文件中定義,所以extern並沒有起到什麼作用,但也不會產生錯誤*/

int func(int a, int b)
{
 returna+b;
}
而源文件B:B_MODULE.c中,
#include “A_MODULE.h”
int ret = func(10,5);/
展开头文件A_MODULE.h后,为
extern int func(int a, int b);/*暗示在别的源文件中定义,所以在下面使用func(5,10)时,在链接的时候到别的目标文件中寻找定义*/
int ret = func(10,5);
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2 用于extern “c

extern “c”的作用就是为了能够正确实现C++代码调用其他C语言代码。加上extern "C"后,会指示编译器这部分代码按C语言的编译方式进行编译,而不是C++的。

C++作为一种与C兼容的语言,保留了一部分面向过程语言的特点,如可以定义不属于任何类的全局变量和函数,但C++毕竟是一种面向对象的语言,为了支持函数的重载,对函数的编译方式与C的不同。例如,在C++中,对函数void fun(int,int)编译后的名称可能是_fun_int_int,而C中没有重载机制,一般直接利用函数名来指定编译后函数的名称,如上面的函数编译后的名称可能是_fun

这样问题就来了,如果在C++中调用的函数如上例中的fun(1,2)是用C语言在源文件a_module.c中实现和编译的,那么函数fun在目标文件a_module.obj中的函数名为_fun,而C++在源文件b_module.cpp通过调用其对外提供的头文件a_module.h引用后,调用fun,则直接以C++的编译方式来编译,使得fun编译后在目标文件b_module.obj的名称为_fun_int_int,这样在链接的时候,因为_fun_int_int的函数在目标文件a_module.obj中不存在,导致了链接错误。

解决方法是让b_module.cpp知道函数fun是用C语言实现和编译了,在调用的时候,采用与C语言一样的方式来编译。该方法可以通过extern “C”来实现(具体用法见下面)。一般,在用C语言实现函数的时候,要考虑到这个函数可能会被C++程序调用,所以在设计头文件时,应该这样声明头文件:

/*头文件a_module.h*/
/*头文件被CPP文件include时,CPP文件中都含有该自定义的宏__cplusplus*/
/*这样通过extern “C”告诉C++编译器,extern “C”{}里包含的函数都用C的方式来编译*/
#ifdef __cplusplus 
extern “C”
{
#endif
extern void fun(int a, int b);
#ifdef __cplusplus
}
#endif
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extern "C"的使用方式

1. 可以是单一语句

extern "C" doublesqrt(double);

2. 可以是复合语句, 相当于复合语句中的声明都加了extern "C"

    extern "C"
  {
  double sqrt(double);
  int min(int, int);
  }
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3.可以包含头文件,相当于头文件中的声明都加了extern"C"

   extern "C"
  {
    #include <cmath>
  }<p><em>4. </em>不可以将<em>extern"C" </em>添加在函数内部</p>
<p><em>5. </em>如果函数有多个声明,可以都加<em>extern"C", </em>也可以只出现在第一次声明中,后面的声明会接受第一个链接指示符的规则。</p>
<p><em>6. </em>除<em>extern"C", </em>还有<em>extern "FORTRAN" </em>等。</p>
<p>问题<em>5</em>:<em>sizeof</em>关键字的作用?</p>
<p>答:</p>
<p><em>sizeof</em>是在编译阶段处理,且不能被编译为机器码。<em>sizeof</em>的结果等于对象或类型所占的内存字节数。<em>sizeof</em>的返回值类型为<em>size_t</em>。</p>
<p>变量:<em>int a;</em> <em>sizeof(a)</em>为<em>4</em>;</p>
<p>指针:<em>int *p;</em> <em>sizeof(p)</em>为<em>4</em>;</p>
<p>数组:<em>int b[10]; sizeof(b)</em>为数组的大小,<em>4*10</em>;<em>int c[0]; sizeof(c)</em>等于<em>0</em></p>
<p>结构体:<em>struct (int a; char ch;)s1;</em> <em>sizeof(s1)</em>为<em>8 </em>与结构体字节对齐有关。</p>
<p>注意:不能对结构体中的位域成员使用<em>sizeof</em></p>
<p><em>sizeof(void)</em>等于<em>1</em></p>
<p><em>sizeof(void *)</em>等于<em>4</em></p>
<h2>
<em>3 </em>结构体</h2>
<p>问题<em>1</em>:结构体的赋值?</p>
<p>答:</p>
<p><em>C</em>语言中对结构体变量的赋值或者在初始化或者在定义后按字段赋值。</p>
<p>方式<em>1</em>:初始化</p>
<pre class="brush:php;toolbar:false">struct tag
{
 chara;
 int b;
}x = {‘A’, 1};/*初始化*/
或
struct tag
{
char a;
int b;
};
struct tag x = {‘A’,1};/*在定义变量时初始化*/
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GNU C中可使用另外一种方式:

struct tag
{
char a;
int b;
}x =
{
.a = ‘A’,
.b =1;
};
或
struct tag
{
char a;
int b;
};
struct tag x =
{
 .a= ‘A’,
 .b=1,
};
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方式2:定义变量后按字段赋值

struct tag
{
char a;
int b;
};
struct tag x;/*定义变量*/
x.a = ‘A’;/*按字段赋值*/
x.b = 1; /*按字段赋值*/
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而当你使用初始化的方式来赋值时,如x = {‘A’,1};则出错。

方式3:结构变量间的赋值

struct tag
{
 chara;
 int b;
};
struct tag x,y;
x.a=’A’;
x.b=1;
y = x;/*结构变量间直接赋值*/
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问题2:结构体变量如何比较?

答:虽然结构体变量之间可以通过=直接赋值,但不同通过比较符如==来比较,因为比较符只作用于基本数据类型。这个时候,只能通过int memcmp(const void *s1, const void *s2, size_t n);来进行内存上的比较。

问题3:结构体位域

答:

位域是一个或多个位的字段,不同长度的字段(如声明为unsigned int类型)存储于一个或多个其所声明类型的变量中(如整型变量中)。

位域的类型:可以是charshortint,多数使用int,使用时最好带上signedunsigned

位域的特点:字段可以不命名,如unsignedint :1;可用来填充;unsigned int :0; 0宽度用来强制在下一个整型(因此处是unsigned int类型)边界上对齐。

位域的定义:

struct st1
{
unsigned chara:7;/*字段a占用了一个字节的7个bit*/
unsigned charb:2;/*字段b占用了2个bit*/
unsigned charc:7;/*字段c占用了7个bit*/
}s1;
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sizeof(s1)等于3。因为一个位域字段必须存储在其位域类型的一个单元所占空间中,不能横跨两个该位域类型的单元。也就是说,当某个位域字段正处于两个该位域类型的单元中间时,只使用第二个单元,第一个单元剩余的bit位置补(pad0

于是可知Sizeof(s2)等于3*sizeof(int)12

struct st2
{
unsigned inta:31;
unsigned intb:2;/*前一个整型变量只剩下1个bit,容不下2个bit,所以只能存放在下一个整型变量*/
unsigned int c:31;
}s2;
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位域的好处:

      1.有些信息在存储时,并不需要占用一个完整的字节, 而只需占几个或一个二进制位。例如在存放一个开关量时,只有01 两种状态,用一位二进位即可。这样节省存储空间,而且处理简便。这样就可以把几个不同的对象用一个字节的二进制位域来表示。
       2.可以很方便的利用位域把一个变量给按位分解。比如只需要4个大小在03的随即数,就可以只rand()一次,然后每个位域取2个二进制位即可,省时省空间。

位域的缺点:

不同系统对位域的处理可能有不同的结果,如位段成员在内存中是从左向右分配的还是从右向左分配的,所以位域的使用不利于程序的可移植性。

问题4:结构体成员数组大小为0

结构体数组成员的大小为0GNU C的一个特性。好处是可以在结构体中分配不定长的大小。如

typedef struct st
{
 inta;
int b;
char c[0];
}st_t;
sizeof(st_t)等于8,即char c[0]的大小为0.
#define SIZE 100
st_t *s = (st_t *)malloc(sizeof(st_t) + SIZE);
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4 函数

问题1:函数参数入栈顺序

答:

C语言函数参数入栈顺序是从右向左的,这是由编译器决定的,更具体的说是函数调用约定决定了参数的入栈顺序。C语言采用是函数调用约定是__cdecl的,所以对于函数的声明,完整的形式是:int __cdecl func(int a, int b);

问题2inline内联函数

答:

inline关键字仅仅是建议编译器做内联展开处理,即是将函数直接嵌入调用程序的主体,省去了调用/返回指令。

5 内存分配回收

问题1 malloc/freenew/delete的区别

答:

1) mallocfreeC/C++语言的标准库函数,new/deleteC++的运算符。它们都可用于申请动态内存和释放内存。

2) 对于非内部数据类型的对象而言,光用maloc/free无法满足动态对象的要求。对象在创建的同时要自动执行构造函数,对象在消亡之前要自动执行析构函数。由于malloc/free是库函数而不是运算符,不在编译器控制权限之内,不能够把执行构造函数和析构函数的任务强加于malloc/free。因此C++语言需要一个能完成动态内存分配和初始化工作的运算符new,以及一个能完成清理与释放内存工作的运算符delete。注意new/delete不是库函数。
我们不要企图用malloc/free来完成动态对象的内存管理,应该用new/delete。由于内部数据类型的对象没有构造与析构的过程,对它们而言malloc/freenew/delete是等价的。

3) 既然new/delete的功能完全覆盖了malloc/free,为什么C++不把malloc/free淘汰出局呢?这是因为C++程序经常要调用C函数,而C程序只能用malloc/free管理动态内存。
如果用free释放“new创建的动态对象,那么该对象因无法执行析构函数而可能导致程序出错。如果用delete释放“malloc申请的动态内存,结果也会导致程序出错,但是该程序的可读性很差。所以new/delete必须配对使用,malloc/free也一样。

问题2malloc(0)返回值

答:如果请求的长度为0,则标准C语言函数malloc返回一个null指针或不能用于访问对象的非null指针,该指针能被free安全使用。

6 可变参数列表

可变参数列表是通过宏来实现的,这些宏定义在stdarg.h头文件,它是标准库的一部分。这个头文件声明了一个类型va_list和三个宏:va_startva_argva_end

typedef char *va_list;
#define va_start(ap, A)  (void)((ap) = (char *)&(A) + _Bnd(A, _AUPBND))
#define va_arg(ap, T) (*(T )((ap) += _Bnd(T, _AUPBND)) - _Bnd(T, _ADNBND)))
#define va_end(ap) (void)0
int print(char *format, …)
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va_start的第一个参数是va_list类型的变量,第二个参数是省略号前最后一个有名字的参数,功能是初始化va_list类型的变量,将其值设置为可变参数的第一个变量。

va_arg的第一个参数是va_list类型的变量,第二个参数是参数列表的下一个参数的类型。va_arg返回va_list变量的值,并使该变量指向下一个可变参数。

va_end是在va_arg访问完最后一个可变参数之后调用的。

问题1:实现printf函数

/*(转载)
 * A simple printf function. Only support the following format:
 * Code Format
 * %c character
 * %d signed integers
 * %i signed integers
 * %s a string of characters
 * %o octal
 * %x unsigned hexadecimal
 */
int my_printf( const char* format, ...)
{
    va_list arg;
    int done = 0;

    va_start (arg, format); 

    while( *format != '\0')
    {
        if( *format == '%')
        {
            if( *(format+1) == 'c' )
            {
                char c = (char)va_arg(arg, int);
                putc(c, stdout);
            } else if( *(format+1) == 'd' || *(format+1) == 'i')
            {
                char store[20];
                int i = va_arg(arg, int);
                char* str = store;
                itoa(i, store, 10);
                while( *str != '\0') putc(*str++, stdout); 
            } else if( *(format+1) == 'o')
            {
                char store[20];
                int i = va_arg(arg, int);
                char* str = store;
                itoa(i, store, 8);
                while( *str != '\0') putc(*str++, stdout); 
            } else if( *(format+1) == 'x')
            {
                char store[20];
                int i = va_arg(arg, int);
                char* str = store;
                itoa(i, store, 16);
                while( *str != '\0') putc(*str++, stdout); 
            } else if( *(format+1) == 's' )
            {
                char* str = va_arg(arg, char*);
                while( *str != '\0') putc(*str++, stdout);
            }

            // Skip this two characters.

            format += 2;
        } else {
            putc(*format++, stdout);
        }
    }

    va_end (arg);

    return done;
}
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7 其他

问题1:ASSERT()的作用

:ASSERT()是一个调试程序时经常使用的宏,在程序运行时它计算括号内的表达式,如果表达式为FALSE (0), 程序将报告错误,并终止执行。如果表达式不为0,则继续执行后面的语句。这个宏通常原来判断程序中是否出现了明显非法的数据,如果出现了终止程序以免导致严重后果,同时也便于查找错误。例如,变量n在程序中不应该为0,如果为0可能导致错误,你可以这样写程序:

......

ASSERT( n != 0);

k = 10/ n;

.....

ASSERT只有在Debug版本中才有效,如果编译为Release版本则被忽略。

assert()的功能类似,它是ANSI C标准中规定的函数,它与ASSERT的一个重要区别是可以用在Release版本中。

问题2:system("pause");的作用

:系统的暂停程序,按任意键继续,屏幕会打印,"按任意键继续。。。。。"省去了使用getchar();

问题3:请问C++的类和C里面的struct有什么区别?

:c++中的类具有成员保护功能,并且具有继承,多态这类oo特点,而c里的struct没有。c里面的struct没有成员函数,不能继承,派生等等.

8 找错题

试题1:

void test1()
{
  char string[10];
  char* str1 = "0123456789";
  strcpy(string, str1);
}
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解答:字符串str1有11个字节(包括末尾的结束符'\0'),而string只有10个字节,故而strcpy会导致数组string越界。

试题2:

void test2()
{
  char string[10], str1[10];
  int i;
  for(i=0; i<10; i++)
  {
      str1= 'a';
  }
  strcpy(string, str1);
}
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解答:因为str1没有结束符'\0',故而strcpy复制的字符数不确定。strcpy源码如下:

#include <string.h>

char *strcpy(char *s1, cosnt char *s2)

{

char *s = s1;

for (s = s1; (*s++ = *s2++) != &#39;\0&#39;;)/*最后的结束符&#39;\0&#39;也会被复制*/

;

return s1;

}
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试题3:

void test3(char* str1)
{
  char string[10];
  if(strlen(str1) <= 10 )
  {
      strcpy(string, str1);
  }
}
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解答:应修改为if (strlen(str1) < 10),因为strlen的结果未统计最后的结束符'\0'。strlen的源码如下:

#include <string.h>

size_t strlen(const char *s)

{

const char *sc;

for (sc = s; *sc != &#39;\0&#39;; ++sc)/*不包含最后的结束符&#39;\0&#39;*/

;

return (sc - s);

}
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试题4:

void GetMemory(char *p)
{
  p = (char *)malloc( 100 );
}
void Test( void )
{
  char *str = NULL;
  GetMemory(str);
  strcpy(str,"hello world");
  printf(str);
}
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解答:C语言中的函数参数为传值参数,在函数内对形参的修改并不能改变对应实参的值。故而调用GetMemory后,str仍为NULL。

试题5:

char *GetMemory( void )
{
  char p[] = "hello world";
  return p;
}
void Test( void )
{
  char *str = NULL;
  str = GetMemory();
  printf(str);
}
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解答:GetMemory中,p为局部变量,在函数返回后,该局部变量被回收。故而str仍为NULL

试题6:

void GetMemory( char **p, int num )
{
  *p = (char *)malloc(num);
}
void Test( void )
{
  char *str = NULL;
  GetMemory(&str, 100);
  strcpy(str, "hello");
  printf(str);
}
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解答:试题6避免了试题4的问题,但在GetMemory内,未对*p为NULL情况的判断。当*p不为NULL时,在printf后,也未对malloc的空间进行free

试题7:

void Test( void )
{
  char *str = (char *)malloc( 100 );
  strcpy(str, "hello" );
  free(str);
  ... //省略的其它语句
}
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解答:未对str为NULL的情况的判断,在free(str)后,str未设置为NULL,可能变成一个野指针(后面对str的操作可能会导致踩内存)。

试题8:

swap(int* p1,int* p2)
{
  int *p;
  *p = *p1;
  *p1 = *p2;
  *p2 = *p;
}
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解答:在swap函数中,p是个野指针,可能指向系统区,导致程序运行的崩溃。故而,程序应改为:

swap(int* p1,int* p2)
{
  int p;
  p = *p1;
  *p1 = *p2;
  *p2 = p;
}
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9 编程题

1:判断字符串str2是否在字符串str1里。

#include <stdio.h>



#define OK 1

#define ERROR 0



int str_str(const char *str1, const char *str2)

{

const char *s1 = NULL;

const char *s2 = NULL;



if (str1 == NULL)

{

return (str2 == NULL) ? OK : ERROR;

}



if (str2 == NULL)

{

return OK;

}



for (; *str1 != &#39;\0&#39;; str1++)

{

if (*str1 == *str2)

{

for (s1 = str1, s2 = str2; ; )

{

if (*++s2 == &#39;\0&#39;)

{

return OK;

}

else if (*++s1 != *s2)

{

break;

}

}

}

}



return ERROR;

}
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linux為什麼要編譯原始碼 linux為什麼要編譯原始碼 Mar 17, 2023 am 10:21 AM

原因:1、Linux髮型版本眾多,但每個版本採用的軟體或核心版本都不一樣,而二進位套件所依賴的環境不一定能夠正常運作,所以大部分軟體直接提供原始碼進行編譯安裝。 2、方便定制,滿足不同的需求。 3.方便運維、開發人員維護;源碼是可以打包二進位的,但是對於這個軟體的打包都會有一份代價不小的額外工作,包括維護,所以如果是源碼的話,軟體產商會直接維護。

Java 中的編譯與反編譯技術 Java 中的編譯與反編譯技術 Jun 09, 2023 am 09:43 AM

Java是一種非常流行的程式語言,廣泛應用於開發各種類型的軟體。在Java開發中,編譯和反編譯技術是非常重要的環節。編譯技術用於將Java程式碼轉換成可執行文件,而反編譯技術則允許人們將可執行檔重新轉換回Java程式碼。本文將介紹Java中的編譯和反編譯技術。一、編譯技術編譯是將高階語言(如Java)程式碼轉換為機器語言的過程。在Java

C++編譯錯誤:函式參數列表太長,該怎麼解決? C++編譯錯誤:函式參數列表太長,該怎麼解決? Aug 21, 2023 pm 11:19 PM

C++編譯錯誤:函式參數列表太長,該怎麼解決?在使用C++編寫程式時,有時會遇到這樣的編譯錯誤:函數參數清單太長。對於C++初學者來說,這可能是個很頭痛的問題。接下來,我們將介紹這個問題的原因和解決方法。首先,讓我們來看看C++函數參數的基本規定。在C++中,函式參數必須在函式名稱和左括號之間宣告。當你傳遞函數參數時,告訴函數要做什麼。這些參數可以是任

為什麼我的Go程式需要更長的時間來編譯? 為什麼我的Go程式需要更長的時間來編譯? Jun 09, 2023 pm 06:00 PM

近年來,Go語言已經成為了越來越多開發者的選擇。但是,相較於其他程式語言而言,Go語言的編譯速度卻不夠快。很多開發者在編譯Go程式時都會遇到這樣的問題:為什麼我的Go程式需要更長時間來編譯?本文將會從幾個面向探討這個問題。 Go語言的編譯器架構Go語言的編譯器架構採用的是三階段設計,分別是前端、中間層、後端。前端負責將原始碼翻譯成Go語言的中間程式碼,中間層則會中

C++中的模板元程式設計面試常見問題 C++中的模板元程式設計面試常見問題 Aug 22, 2023 pm 03:33 PM

C++是一門廣泛應用於各領域的程式語言,其模板元程式設計是一種高階程式技術,可讓程式設計師在編譯時對類型和數值進行變換。在C++中,模板元程式設計是一個廣泛討論的話題,因此在面試中,與此相關的問題也是相當常見的。以下是一些可能會被問到的C++中的模板元程式設計面試常見問題。什麼是模板元程式設計?模板元程式設計是一種在編譯時操作類型和數值的技術。它使用模板和元函數來根據類型和值生成

go語言能不能編譯 go語言能不能編譯 Dec 09, 2022 pm 06:20 PM

go語言能編譯。 Go語言是編譯型的靜態語言,是需要編譯才能運作的程式語言。對Go語言程式進行編譯的命令有兩種:1、「go build」命令,可以將Go語言程式碼編譯成二進位的可執行文件,但該二進位檔案需要手動執行;2、「go run」命令,會在編譯後直接執行Go語言程序,編譯過程中會產生一個臨時文件,但不會產生可執行檔。

C++中的函數式程式設計面試常見問題 C++中的函數式程式設計面試常見問題 Aug 22, 2023 pm 05:28 PM

隨著C++在電腦領域的廣泛應用和對程式設計範式的不斷探索,函數式程式設計也成為了一個備受矚目的話題。在C++中,函數式程式設計有許多特殊的概念和語法,因此在面試中也常涉及相關問題。本文就C++中的函數式程式設計面試常見問題進行了總結與解答。一、函數式程式設計的優缺點面試官可能會問到你對函數式程式設計的優缺點的理解。函數式程式設計具有以下優點:可讀性強。函數式程式設計只關注函數的輸

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