分享一些為PHPer準備的Go入門知識lang語言教學#專欄為大家分享一些為PH
##分享一些為PHPer準備的Go入門知識lang語言教學時幫助! 最近,我開始為我的工作團隊開發內部命令列介面應用程式。我選擇的主要程式語言是PHP,但是我想用可以在任何平台上運行的語言創建該程序,而不必安裝解釋器。我還希望該應用程式可以獨立包含在一個二進位檔案中,以便於分發和安裝。我下載了分享一些為PHPer準備的Go入門知識,對它的易學性和在短時間內獲得的生產力感到驚訝。 分享一些為PHPer準備的Go入門知識的程式化程式設計模型真的很適合我們PHP開發者的思考習慣,我得以快速啟動並運行該應用程式。儘管與PHP有一些明顯的區別,所以我想與想要學習分享一些為PHPer準備的Go入門知識的其他PHP開發人員分享這些差異。推薦:《golang教學
》MacOS
我使用的是Mac ,所以透過Homebrew 安裝go :
brew install go
Windows & Linux
分享一些為PHPer準備的Go入門知識 的官網有每個作業系統的下載資源,包括 Windows 系統的「下一步下一步」的安裝器。開始
在 分享一些為PHPer準備的Go入門知識 裡面,所有工程的原始碼都保存在一個目錄中:GOPATH。 GOPATH 預設被設定成家目錄下的 go 下面,例如
/Users/andrewdavis/go。 GOPATH 下面有
bin 目錄和
src 目錄。
bin 目錄存放你下載的二進位形式的依賴 ,你可以將
bin 目錄加入你的 PATH 環境變數裡面。你可以在終端機編輯檔案 .bashrc/.zshrc ,加入
export PATH=$PATH:$(go env GOPATH)/bin。學習分享一些為PHPer準備的Go入門知識lang , 你可以在終端機上執行指令
go get golang.org/x/tour/gotour 下載分享一些為PHPer準備的Go入門知識程式設計指南,
go get 將下載參數裡面指定的第三方所依賴的原始碼和二進位檔案。現在你可以在終端機上運行
gotour
要建立項目,請在GOPATH中的
src#下建立一個目錄:
mkdir -p $GOPATH/src/helloworld。開啟這個資料夾
cd $GOPATH/src/helloworld並建立一個名為main,
touch main.go
package main import "fmt" func main() { fmt.Println("Hello world!") }
所有分享一些為PHPer準備的Go入門知識程式的起點是主程式包中的主要功能。接下來,你可以跑
go run main.go來執行程式。您也可以執行
go install,程式將被編譯並放在
bin目錄中,這樣您就可以在終端機中執行
helloworld,它將運行您的代碼。 與PHP的主要區別
現在您已經設定了一個項目,您可以開始探索不同的go功能。你會注意到的第一件事是分享一些為PHPer準備的Go入門知識中不需要分號。語句的結尾由新行偵測。這裡還有一些我花了一些時間才理解的差異:變數
#分享一些為PHPer準備的Go入門知識 是一門靜態和強類型語言, 因此每個變數都有分配給它的類型。函數中的變數是使用
:= 賦值的, 此運算子將為變數自動指派類型:
name := "Andrew" // name 現在是一個字串. 要創建一個不設定任何資料的變數或在函數之外建立變量,您必須使用var 關鍵字:
var name string
If 語句
if語句的工作方式和PHP中是相同的, 但是它不需要用括號包住判斷條件. 這種差異最初讓我在閱讀分享一些為PHPer準備的Go入門知識 的程式碼時感到困惑. 但是, 我認為這讓程式碼更具可讀性.package main import "fmt" func main() { value := false if value { fmt.Println("Value is true") } else { fmt.Println("Value is false") } }
分享一些為PHPer準備的Go入門知識 使用术语 package
来为其内容创建命名空间。如果你的 分享一些為PHPer準備的Go入門知識 代码中有一个名为 controllers
的文件夹,在这个文件夹下的所有文件都需要以 package controllers
开头。想要在其他包内导入控制器,你需要使用 import "helloworld/controllers"
。包内任何以大写字母开头的名称都可以用在其他包中。 如果在 controllers
中有一个名为func HelloWorld ()
的函数,你可以在 controllers
导入之后使用 controllers.HelloWorld()
来执行这个函数。任何以小写字母开头的名称只能在包内使用。不需要 private
或 public
进行声明。
Strings
在 分享一些為PHPer準備的Go入門知識 中,所有字符串必须用双引号包围。分享一些為PHPer準備的Go入門知識 中的一个单引号值代表一个 rune
(一个 Unicode字符)。习惯性的,我会使用单引号声明字符串,因为这是 PHP 中的常见做法。使用双引号声明字符串会需要一段时间调整。
var name = "Andrew" var copy = '©'
Structs vs Classes
分享一些為PHPer準備的Go入門知識 没有像 PHP 的 class
语法. 取而代之的, 它使用结构体对自定义数据结构建模. 你可以像下面这样声明一个结构体:
package main type Cup struct { name string color string volume int }
你可以通过在函数名称之前引用结构体来为该结构体添加方法。
func (c Cup) nameAndColor() string { return c.name + ": " + c.color }
然后您可以通过在结构体名称后用大括号传递其初始值来实例化一个结构体. 使用 .
来调用结构体的方法.
func main() { c := Cup{name: "Solo", color: "Red", volume: 12} c.nameAndColor() // 返回 "Solo: Red" }
若要创建一个方法修改结构体实例, 该方法必须引用指向结构体的指针:
func (c *Cup) crush() { c.volume = 0 }
错误
在 分享一些為PHPer準備的Go入門知識 中,错误并不会视为异常。没有 try
或 catch
的机制。作为替代,如果发生错误,需要从函数内返回错误。分享一些為PHPer準備的Go入門知識 支持一个函数返回多个值。如果调用的函数可能会返回错误,你必须检测这个错误是否存在,然后处理这个错误。
package main import "fmt" func GetName(name string) (string, error) { if name == "Bob" { return "", fmt.Errorf("Name cannot be Bob") } return name, nil } func main() { name, err := GetName("Bob") if err != nil { fmt.Println("Uh-oh an error has occurred") } }
Final
当然,分享一些為PHPer準備的Go入門知識 还有很多东西要学,但是希望这能帮助你更好的开始。学习 分享一些為PHPer準備的Go入門知識 的很好的资源有很多。对我最有帮助的是 分享一些為PHPer準備的Go入門知識 文档 和 分享一些為PHPer準備的Go入門知識 By Example。如果你有任何想法或问题,请留下评论。 谢谢阅读!
原文地址:https://dev.to/restoreddev/introduction-to-go-for-php-developers-33ko
译文地址:https://learnku.com/go/t/46321
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