Go如何使用websocket實現彈幕功能
主要想法:
1.封裝*websocket.conn,用client結構表示一個客戶端。
2.維持一個map[client]bool,表示有效的客戶端映射,用於廣播訊息
3.除了處理websocket連接外,還要開啟一個廣播協程,監聽客戶端連接,斷開,發彈幕事件。
go語言教學》
#主要的結構:type Client struct{
wsConnect *websocket.Conn
inChan chan []byte
outChan chan []byte
closeChan chan byte
Name string //客户的名称
Id string //客户id,唯一
mutex sync.Mutex // 对closeChan关闭上锁
IsClosed bool // 防止closeChan被关闭多次
}
type Message struct {
EventType byte `json:"type"` // 0表示用户发布消息;1表示用户进入;2表示用户退出
Name string `json:"name"` // 用户名称
Message string `json:"message"` // 消息内容
}
clients = make(map [*util.Client] bool) // 用户组映射
join = make(chan *util.Client, 10) // 用户加入通道
leave = make(chan *util.Client, 10) // 用户退出通道
message = make(chan Message, 10) // 消息通道
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server端程式碼type Client struct{ wsConnect *websocket.Conn inChan chan []byte outChan chan []byte closeChan chan byte Name string //客户的名称 Id string //客户id,唯一 mutex sync.Mutex // 对closeChan关闭上锁 IsClosed bool // 防止closeChan被关闭多次 } type Message struct { EventType byte `json:"type"` // 0表示用户发布消息;1表示用户进入;2表示用户退出 Name string `json:"name"` // 用户名称 Message string `json:"message"` // 消息内容 } clients = make(map [*util.Client] bool) // 用户组映射 join = make(chan *util.Client, 10) // 用户加入通道 leave = make(chan *util.Client, 10) // 用户退出通道 message = make(chan Message, 10) // 消息通道
package main
import (
"encoding/json"
"fmt"
"github.com/gorilla/websocket"
"goGin/server/util"
"net/http"
)
var(
upgrader = websocket.Upgrader{
// 允许跨域
CheckOrigin:func(r *http.Request) bool{
return true
},
}
clients = make(map [*util.Client] bool) // 用户组映射
join = make(chan *util.Client, 10) // 用户加入通道
leave = make(chan *util.Client, 10) // 用户退出通道
message = make(chan Message, 10) // 消息通道
)
type Message struct {
EventType byte `json:"type"` // 0表示用户发布消息;1表示用户进入;2表示用户退出
Name string `json:"name"` // 用户名称
Message string `json:"message"` // 消息内容
}
func wsHandler(w http.ResponseWriter , r *http.Request){
var(
wsConn *websocket.Conn
err error
client *util.Client
data []byte
)
r.ParseForm() //返回一个map,并且赋值给r.Form
name := r.Form["name"][0]
id := r.Form["id"][0]
if wsConn , err = upgrader.Upgrade(w,r,nil); err != nil{
return
}
if client , err = util.InitConnection(wsConn); err != nil{
goto ERR
}
client.Id = id
client.Name = name
// 如果用户列表中没有该用户
if !clients[client] {
join <- client
}
for {
if data , err = client.ReadMessage();err != nil{ //一直读消息,没有消息就阻塞
goto ERR
}
var msg Message
msg.EventType = 0
msg.Name = client.Name
msg.Message = string(data)
message <- msg
}
ERR:
leave<-client//这个客户断开
client.Close()
}
func broadcaster() {
for {
select {
// 消息通道中有消息则执行,否则堵塞
case msg := <-message:
// 将数据编码成json形式,data是[]byte类型
// json.Marshal()只会编码结构体中公开的属性(即大写字母开头的属性)
data, err := json.Marshal(msg)
if err != nil {
return
}
for client := range clients {
if client.IsClosed == true {
leave<-client//这个客户断开
continue
}
// fmt.Println("=======the json message is", string(data)) // 转换成字符串类型便于查看
if client.WriteMessage(data) != nil {
continue //发送失败就跳过
}
}
// 有用户加入
case client := <-join:
clients[client] = true // 将用户加入映射
// 将用户加入消息放入消息通道
var msg Message
msg.Name = client.Name
msg.EventType = 1
msg.Message = fmt.Sprintf("%s join in, there are %d preson in room", client.Name, len(clients))
message <- msg
// 有用户退出
case client := <-leave:
// 如果该用户已经被删除
if !clients[client] {
break
}
delete(clients, client) // 将用户从映射中删除
// 将用户退出消息放入消息通道
var msg Message
msg.Name = client.Name
msg.EventType = 2
msg.Message = fmt.Sprintf("%s leave, there are %d preson in room", client.Name, len(clients))
message <- msg
}
}
}
func main(){
go broadcaster()
http.HandleFunc("/ws",wsHandler)
http.ListenAndServe("0.0.0.0:7777",nil)
}
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封裝clientpackage main import ( "encoding/json" "fmt" "github.com/gorilla/websocket" "goGin/server/util" "net/http" ) var( upgrader = websocket.Upgrader{ // 允许跨域 CheckOrigin:func(r *http.Request) bool{ return true }, } clients = make(map [*util.Client] bool) // 用户组映射 join = make(chan *util.Client, 10) // 用户加入通道 leave = make(chan *util.Client, 10) // 用户退出通道 message = make(chan Message, 10) // 消息通道 ) type Message struct { EventType byte `json:"type"` // 0表示用户发布消息;1表示用户进入;2表示用户退出 Name string `json:"name"` // 用户名称 Message string `json:"message"` // 消息内容 } func wsHandler(w http.ResponseWriter , r *http.Request){ var( wsConn *websocket.Conn err error client *util.Client data []byte ) r.ParseForm() //返回一个map,并且赋值给r.Form name := r.Form["name"][0] id := r.Form["id"][0] if wsConn , err = upgrader.Upgrade(w,r,nil); err != nil{ return } if client , err = util.InitConnection(wsConn); err != nil{ goto ERR } client.Id = id client.Name = name // 如果用户列表中没有该用户 if !clients[client] { join <- client } for { if data , err = client.ReadMessage();err != nil{ //一直读消息,没有消息就阻塞 goto ERR } var msg Message msg.EventType = 0 msg.Name = client.Name msg.Message = string(data) message <- msg } ERR: leave<-client//这个客户断开 client.Close() } func broadcaster() { for { select { // 消息通道中有消息则执行,否则堵塞 case msg := <-message: // 将数据编码成json形式,data是[]byte类型 // json.Marshal()只会编码结构体中公开的属性(即大写字母开头的属性) data, err := json.Marshal(msg) if err != nil { return } for client := range clients { if client.IsClosed == true { leave<-client//这个客户断开 continue } // fmt.Println("=======the json message is", string(data)) // 转换成字符串类型便于查看 if client.WriteMessage(data) != nil { continue //发送失败就跳过 } } // 有用户加入 case client := <-join: clients[client] = true // 将用户加入映射 // 将用户加入消息放入消息通道 var msg Message msg.Name = client.Name msg.EventType = 1 msg.Message = fmt.Sprintf("%s join in, there are %d preson in room", client.Name, len(clients)) message <- msg // 有用户退出 case client := <-leave: // 如果该用户已经被删除 if !clients[client] { break } delete(clients, client) // 将用户从映射中删除 // 将用户退出消息放入消息通道 var msg Message msg.Name = client.Name msg.EventType = 2 msg.Message = fmt.Sprintf("%s leave, there are %d preson in room", client.Name, len(clients)) message <- msg } } } func main(){ go broadcaster() http.HandleFunc("/ws",wsHandler) http.ListenAndServe("0.0.0.0:7777",nil) }
package util
import (
"github.com/gorilla/websocket"
"sync"
"errors"
)
type Client struct{
wsConnect *websocket.Conn
inChan chan []byte
outChan chan []byte
closeChan chan byte
Name string //客户的名称
Id string //客户id,唯一
mutex sync.Mutex // 对closeChan关闭上锁
IsClosed bool // 防止closeChan被关闭多次
}
func InitConnection(wsConn *websocket.Conn)(conn *Client ,err error){
conn = &Client{
wsConnect:wsConn,
inChan: make(chan []byte,1000),
outChan: make(chan []byte,1000),
closeChan: make(chan byte,1),
IsClosed:false,
}
// 启动读协程
go conn.readLoop();
// 启动写协程
go conn.writeLoop();
return
}
func (conn *Client)ReadMessage()(data []byte , err error){
select{
case data = <- conn.inChan:
case <- conn.closeChan:
err = errors.New("connection is closeed")
}
return
}
func (conn *Client)WriteMessage(data []byte)(err error){
select{
case conn.outChan <- data:
case <- conn.closeChan:
err = errors.New("connection is closeed")
}
return
}
func (conn *Client)Close(){
// 线程安全,可多次调用
conn.wsConnect.Close()
// 利用标记,让closeChan只关闭一次
conn.mutex.Lock()
if !conn.IsClosed {
close(conn.closeChan)
conn.IsClosed = true
}
conn.mutex.Unlock()
}
func (conn *Client)readLoop(){
var(
data []byte
err error
)
for{
if _, data , err = conn.wsConnect.ReadMessage(); err != nil{
goto ERR
}
//阻塞在这里,等待inChan有空闲位置
select{
case conn.inChan <- data:
case <- conn.closeChan: // closeChan 感知 conn断开
goto ERR
}
}
ERR:
conn.Close()
}
func (conn *Client)writeLoop(){
var(
data []byte
err error
)
for{
select{
case data= <- conn.outChan:
case <- conn.closeChan:
goto ERR
}
if err = conn.wsConnect.WriteMessage(websocket.TextMessage , data); err != nil{
goto ERR
}
}
ERR:
conn.Close()
}
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客戶端程式碼package util import ( "github.com/gorilla/websocket" "sync" "errors" ) type Client struct{ wsConnect *websocket.Conn inChan chan []byte outChan chan []byte closeChan chan byte Name string //客户的名称 Id string //客户id,唯一 mutex sync.Mutex // 对closeChan关闭上锁 IsClosed bool // 防止closeChan被关闭多次 } func InitConnection(wsConn *websocket.Conn)(conn *Client ,err error){ conn = &Client{ wsConnect:wsConn, inChan: make(chan []byte,1000), outChan: make(chan []byte,1000), closeChan: make(chan byte,1), IsClosed:false, } // 启动读协程 go conn.readLoop(); // 启动写协程 go conn.writeLoop(); return } func (conn *Client)ReadMessage()(data []byte , err error){ select{ case data = <- conn.inChan: case <- conn.closeChan: err = errors.New("connection is closeed") } return } func (conn *Client)WriteMessage(data []byte)(err error){ select{ case conn.outChan <- data: case <- conn.closeChan: err = errors.New("connection is closeed") } return } func (conn *Client)Close(){ // 线程安全,可多次调用 conn.wsConnect.Close() // 利用标记,让closeChan只关闭一次 conn.mutex.Lock() if !conn.IsClosed { close(conn.closeChan) conn.IsClosed = true } conn.mutex.Unlock() } func (conn *Client)readLoop(){ var( data []byte err error ) for{ if _, data , err = conn.wsConnect.ReadMessage(); err != nil{ goto ERR } //阻塞在这里,等待inChan有空闲位置 select{ case conn.inChan <- data: case <- conn.closeChan: // closeChan 感知 conn断开 goto ERR } } ERR: conn.Close() } func (conn *Client)writeLoop(){ var( data []byte err error ) for{ select{ case data= <- conn.outChan: case <- conn.closeChan: goto ERR } if err = conn.wsConnect.WriteMessage(websocket.TextMessage , data); err != nil{ goto ERR } } ERR: conn.Close() }
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>go websocket</title>
<meta charset="utf-8" />
</head>
<body>
<script type="text/javascript">
var wsUri ="ws://127.0.0.1:7777/ws?name=aaa&id=112";
var output;
function init() {
output = document.getElementById("output");
testWebSocket();
}
function testWebSocket() {
websocket = new WebSocket(wsUri);
websocket.onopen = function(evt) {
onOpen(evt)
};
websocket.onclose = function(evt) {
onClose(evt)
};
websocket.onmessage = function(evt) {
onMessage(evt)
};
websocket.onerror = function(evt) {
onError(evt)
};
}
function onOpen(evt) {
writeToScreen("CONNECTED");
// doSend("WebSocket rocks");
}
function onClose(evt) {
writeToScreen("DISCONNECTED");
}
function onMessage(evt) {
writeToScreen('<span style="color: blue;">RESPONSE: '+ evt.data+'</span>');
// websocket.close();
}
function onError(evt) {
writeToScreen('<span style="color: red;">ERROR:</span> '+ evt.data);
}
function doSend(message) {
// writeToScreen("SENT: " + message);
websocket.send(message);
}
function writeToScreen(message) {
var pre = document.createElement("p");
pre.style.wordWrap = "break-word";
pre.innerHTML = message;
output.appendChild(pre);
}
window.addEventListener("load", init, false);
function sendBtnClick(){
var msg = document.getElementById("input").value;
doSend(msg);
document.getElementById("input").value = '';
}
function closeBtnClick(){
websocket.close();
}
</script>
<h2>WebSocket Test</h2>
<input type="text" id="input"></input>
<button onclick="sendBtnClick()" >send</button>
<button onclick="closeBtnClick()" >close</button>
<div id="output"></div>
</body>
</html>
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<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>go websocket</title> <meta charset="utf-8" /> </head> <body> <script type="text/javascript"> var wsUri ="ws://127.0.0.1:7777/ws?name=aaa&id=112"; var output; function init() { output = document.getElementById("output"); testWebSocket(); } function testWebSocket() { websocket = new WebSocket(wsUri); websocket.onopen = function(evt) { onOpen(evt) }; websocket.onclose = function(evt) { onClose(evt) }; websocket.onmessage = function(evt) { onMessage(evt) }; websocket.onerror = function(evt) { onError(evt) }; } function onOpen(evt) { writeToScreen("CONNECTED"); // doSend("WebSocket rocks"); } function onClose(evt) { writeToScreen("DISCONNECTED"); } function onMessage(evt) { writeToScreen('<span style="color: blue;">RESPONSE: '+ evt.data+'</span>'); // websocket.close(); } function onError(evt) { writeToScreen('<span style="color: red;">ERROR:</span> '+ evt.data); } function doSend(message) { // writeToScreen("SENT: " + message); websocket.send(message); } function writeToScreen(message) { var pre = document.createElement("p"); pre.style.wordWrap = "break-word"; pre.innerHTML = message; output.appendChild(pre); } window.addEventListener("load", init, false); function sendBtnClick(){ var msg = document.getElementById("input").value; doSend(msg); document.getElementById("input").value = ''; } function closeBtnClick(){ websocket.close(); } </script> <h2>WebSocket Test</h2> <input type="text" id="input"></input> <button onclick="sendBtnClick()" >send</button> <button onclick="closeBtnClick()" >close</button> <div id="output"></div> </body> </html>
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