常見的軟體架構模式:分層架構模式、客戶端-伺服器模式、主從模式、管道-過濾器模式、代理模式、點對點模式、事件匯流排模式、模型-視圖-控制器( MVC)模式、黑板模式、解譯器模式等。
10種常見軟體架構模式
是否想知道大型企業級系統是怎麼設計的?在軟體主體開發之前,我們必須選擇一個合適的架構來提供所需的功能和品質特徵。所以在應用於設計之前,我們應該先了解不同的架構。
什麼是架構模式
維基百科:架構模式是在在給定上下文的軟體架構中,針對常發生問題的一種通用、重複使用的解決方案。架構模式類似軟體設計模式,但是範疇較廣。
本文中,我將簡要的闡述如下10常見架構模式的應用與優缺點。
1. 層層模式
2. 客戶端-服務端模式
3.主從模式
4. 管道-濾波器模式
5. 代理模式# 5. 6. 點對點模式
7. 事件總線模式
8. 模型-視圖-控制器模式
9. 黑板模式
10. 解釋器模式
1. 分層模式
該模式用於建立可分解為多組子任務的程序,每個子任務都在某個抽象層,每個層對上一個更高層提供服務。一般資訊系統中最常見的4層體系如下。2. 用戶端伺服器模式
此模式由兩部分構成:單一伺服器端和多個客戶端。伺服器元件對多個客戶端元件提供服務。客戶端向伺服器端請求服務,服務端提供對應服務給這些客戶端。此外,伺服器端繼續監聽客戶端請求。應用程式場景
3. 主從模式
#此模式由兩部分構成:主節點與多個從節點。主節點組件向多個獨立的從節點組件分派任務,並根據從節點返回結果計算最終結果。應用程式場景
#4. 管道-過濾器模式
此模式用於建構生產和處理資料流的系統。每個處理步驟封裝在一個過濾器組件中。待處理的資料會傳送到管道之中,這些管道可用於緩衝或同步。應用情境
#5. 代理模式
此模式用於建構組件解耦的分散式系統。這些元件透過遠端呼叫彼此互動。代理元件負責多個元件的通訊協調,伺服器向代理程式公開他們的能力(服務和特性);客戶端從代理程式中取得服務,然後代理重新導向客戶端到註冊服務庫中一個適當的服務。應用場景
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6. 點對點模式
此模式中,各獨立元件都會稱為對等點。對等點既可以作為客戶端從其他對等點取得服務,也可作為服務端向其他對等點提供服務。對等點可作為客戶端、或服務端、或兩者,並且在不時間動態切換角色。
應用場景
#7. 事件總線模式
此模式主要處理事件,有4個主要元件:事件來源,事件監聽器,頻道及事件匯流排。事件來源發布訊息到事件總線上的某個頻道,監聽器訂閱某個頻道,並得知在訂閱頻道中發布的消息。
#Android 發展
##8. 模型-檢視-控制器模式
網頁框架,例如Django 和Rails
9. 黑板模式
車輛辨識與追蹤
#聲吶訊號解釋
#10.解釋器模式
用來描述通訊協定的語言
#架構模式比較
以上是幾種常見的軟體架構是什麼?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!