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前言
屬性
方法
#初始化
參數初始化:
透過
根據高度算出彈幕應該有多少行,下面會有地方用到行數。
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原生JavaScript實作彈幕元件de方法

Oct 09, 2020 pm 04:32 PM
javascript 彈幕

JavaScript欄位今天為大家介紹原生JavaScript實作彈幕元件的方法。

原生JavaScript實作彈幕元件de方法

前言

如今幾乎所有的影片網站都有彈幕功能,那麼今天我們就自己用原生JavaScript 封裝一個彈幕類。這個類別希望有以下屬性和實例方法:

屬性

  • el容器節點的選擇器,容器節點要為絕對定位,設定好寬高
  • height 每個彈幕的高度
  • mode 彈幕模式,half則為一半容器高度,頂為三分之一, full為佔滿
  • speed彈幕劃過螢幕的時間
  • #gapWidth後一彈幕與前一彈幕的距離

方法

  • pushData 新增彈幕元資料
  • ##addData持續加入彈幕
  • start開始調度彈幕
  • stop停止彈幕
  • restart 重新開始彈幕
  • clearData清空彈幕
  • close關閉
  • open重新顯示彈幕

##PS:有一些自封裝的工具函數就不貼出來了,大概知道意思就好

#初始化

引入JavaScript檔案之後,我們希望如下使用,先採取預設配置。

let barrage = new Barrage({    el: '#container'})复制代码
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參數初始化:

function Barrage(options) {    let {
        el,
        height,
        mode,
        speed,
        gapWidth,
    } = options    this.container = document.querySelector(el)    this.height = height || 30
    this.speed = speed || 15000 //2000ms
    this.gapWidth = gapWidth || 20
    this.list = []    this.mode = mode || 'half'
    this.boxSize = getBoxSize(this.container)    this.perSpeed = Math.round(this.boxSize.width / this.speed)    this.rows = initRows(this.boxSize, this.mode, this.height)    this.timeoutFuncs = []    this.indexs = []    this.idMap = []
}复制代码
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先接受好參數然後初始化,下面看看

getBoxSize

initRows

function getBoxSize(box) {    let {
        height,
        width
    } = window.getComputedStyle(box)    return {        height: px2num(height),        width: px2num(width)
    }    function px2num(str) {        return Number(str.substring(0, str.indexOf('p')))
    }
}复制代码
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透過

getComputedStyle

api計算出盒子的寬高,這裡用來計算容器的寬高,之後也會用到。

function initRows(box, mode, height) {    let pisor = getpisor(mode)
    rows = Math.ceil(box.height * pisor / height)    return rows
}function getpisor(mode) {    let pisor = .5
    switch (mode) {        case 'half':
            pisor = .5
            break
        case 'top':
            pisor = 1 / 3
            break;        case 'full':
            pisor = 1;            break
        default:            break;
    }    return pisor
}复制代码
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根據高度算出彈幕應該有多少行,下面會有地方用到行數。

插入數據

有兩種插入數據的方法,一種是添加來源數據,另一種是持續添加。先來看新增來源資料的方法:

this.pushData = function (data) {    this.initDom()    if (getType(data) == '[object Object]') {        //插入单条
        this.pushOne(data)
    }    if (getType(data) == '[object Array]') {        //插入多条
        this.pushArr(data)
    }
}this.initDom = function () {    if (!document.querySelector(`${el} .barrage-list`)) {        //注册dom节点
        for (let i = 0; i < this.rows; i++) {            let p = document.createElement(&#39;p&#39;)
            p.classList = `barrage-list barrage-list-${i}`
            p.style.height = `${this.boxSize.height*getpisor(this.mode)/this.rows}px`
            this.container.appendChild(p)
        }
    }
}复制代码
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this.pushOne = function (data) {    for (let i = 0; i < this.rows; i++) {        if (!this.list[i]) this.list[i] = []

    }    let leastRow = getLeastRow(this.list) //获取弹幕列表中最少的那一列,弹幕列表是一个二维数组
    this.list[leastRow].push(data)
}this.pushArr = function (data) {    let list = sliceRowList(this.rows, data)
    list.forEach((item, index) => {        if (this.list[index]) {            this.list[index] = this.list[index].concat(...item)
        } else {            this.list[index] = item
        }
    })
}//根据行数把一维的弹幕list切分成rows行的二维数组function sliceRowList(rows, list) {    let sliceList = [],
        perNum = Math.round(list.length / rows)    for (let i = 0; i < rows; i++) {        let arr = []        if (i == rows - 1) {
            arr = list.slice(i * perNum)
        } else {
            i == 0 ? arr = list.slice(0, perNum) : arr = list.slice(i * perNum, (i + 1) * perNum)
        }
        sliceList.push(arr)
    }    return sliceList
}复制代码
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持續加入資料的方法只是呼叫了新增來源資料的方法,並且開始了調度而已
this.addData = function (data) {    this.pushData(data)    this.start()
}复制代码
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發射彈幕 #下面來看看發射彈幕的邏輯
this.start = function () {    //开始调度list
    this.dispatchList(this.list)
}this.dispatchList = function (list) {    for (let i = 0; i < list.length; i++) {        this.dispatchRow(list[i], i)
    }
}this.dispatchRow = function (row, i) {    if (!this.indexs[i] && this.indexs[i] !== 0) {        this.indexs[i] = 0
    }    //真正的调度从这里开始,用一个实例变量存储好当前调度的下标。
    if (row[this.indexs[i]]) {        this.dispatchItem(row[this.indexs[i]], i, this.indexs[i])
    }
}复制代码
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this.dispatchItem = function (item, i) {    //调度过一次的某条弹幕下一次在调度就不需要了
    if (!item || this.idMap[item.id]) {        return
    }    let index = this.indexs[i]    this.idMap[item.id] = item.id    let p = document.createElement(&#39;p&#39;),
        parent = document.querySelector(`${el} .barrage-list-${i}`),
        width,
        pastTime
    p.innerHTML = item.content
    p.className = &#39;barrage-item&#39;
    parent.appendChild(p)
    width = getBoxSize(p).width
    p.style = `width:${width}px;display:none`
    pastTime = this.computeTime(width) //计算出下一条弹幕应该出现的时间
    //弹幕飞一会~
    this.run(p)    if (index > this.list[i].length - 1) {        return
    }    let len = this.timeoutFuncs.length    //记录好定时器,后面清空
    this.timeoutFuncs[len] = setTimeout(() => {        this.indexs[i] = index + 1
        //递归调用下一条
        this.dispatchItem(this.list[i][index + 1], i, index + 1)
    }, pastTime);
}复制代码
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//用css动画,整体还是比较流畅的this.run = function (item) {
    item.classList += &#39; running&#39;
    item.style.left = "left:100%"
    item.style.display = &#39;&#39;
    item.style.animation = `run ${this.speed/1000}s linear`
    //已完成的打一个标记
    setTimeout(() => {
        item.classList+=&#39; done&#39;
    }, this.speed);
}复制代码
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//根据弹幕的宽度和gapWth,算出下一条弹幕应该出现的时间this.computeTime = function (width) {    let length = width + this.gapWidth    let time = Math.round(length / this.boxSize.width * this.speed/2)    return time
}复制代码
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動畫css具體如下
@keyframes run {
    0% {        left: 100%;
    }

    50% {        left: 0
    }

    100% {        left: -100%;
    }
}.run {    animation-name: run;
}复制代码
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其餘方法
###停止######利用動畫的paused屬性停止# ##
this.stop = function () {    let items = document.querySelectorAll(`${el} .barrage-item`);
    [...items].forEach(item => {
        item.className += &#39; pause&#39;
    })
}复制代码
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.pause {    animation-play-state: paused !important;
}复制代码
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###重新開始######移除pause類別即可###
this.restart = function () {    let items = document.querySelectorAll(`${el} .barrage-item`);
    [...items].forEach(item => {
        removeClassName(item, &#39;pause&#39;)
    })
}复制代码
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####開啟關閉######做一個顯示隱藏的邏輯即可###
this.close = function () {    this.container.style.display = &#39;none&#39;}this.open = function () {    this.container.style.display = &#39;&#39;}复制代码
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###清理彈幕###
this.clearData = function () {    //清除list
    this.list = []    //清除dom
    document.querySelector(`${el}`).innerHTML = &#39;&#39;
    //清除timeout
    this.timeoutFuncs.forEach(fun => clearTimeout(fun))
}复制代码
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###最後用一個計時器定時清理過期的彈幕:###
setInterval(() => {    let items = document.querySelectorAll(`${el} .done`);
    [...items].forEach(item=>{
        item.parentNode.removeChild(item)
    })
}, this.speed*5);复制代码
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###最後######感覺這個的實作還是有缺陷的,如果是你設計這麼一個類,你會怎麼設計? ############相關免費學習推薦:#########javascript##########(影片)##################

以上是原生JavaScript實作彈幕元件de方法的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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