下面由golang教學欄位來介紹Go指針,希望對需要的朋友有幫助!
結合這個範例分析一下
結果:
結合以往C語言的基礎,畫了一張圖來解釋為什麼會有上面這些數值的出現。先看看下Go中的這兩個運算子是啥吧。
①對於所有帶a的結果
var a int = 1 定義了一個變數a值為1,如下圖所示:
&a就是這個存放a變數值的位址
*&a 就是指向&a的一個指針,*&a = a = 1
②所有帶b結果
var b *int = &a
類似C語言的int *b = &a 定一個指向整形變數的指標b,b指向了a的位址
所以:
b = &a = 0xc04203c1d0
&b = 0xc042058018 &b是b這個指標變數的真實位址,就是執行後那個
*&b = *(&b) = b = &a = 0xc04203c1d0
*b = *&a = a = 1
③所有帶c的結果
#如上圖所示:
var c **int = &b
#其實是定義了一個指向整形指標的指標變數
c = &b = 0xc042058018
*c = *&b = b = &a = 0xc04203c1d0
##*c = *&b = b = &a = 0xc04203c1d0
&c 是這個變數的真實位址,這裡顯示的就是運行的結果0xc042068020
##* &c 有經驗可以發現*&直接消掉了= c = 0xc042058018**c咋一看不知道是什麼,其實可以透過換算來進行求值**c = **&b = *b = *&a = a = 1***&*&*&*&*&c 這個可以先消去*& **c = 1# ④關於xx = *b = *&a = a = 1#以上總結一下:##&通過變數取位址* 透過位址取值
&a先得到位址,然後「 * xxx位址」得到該位址處變數的值,即a
*&可以抵銷
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