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關於Go指針的介紹

藏色散人
發布: 2020-10-26 14:02:46
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下面由golang教學欄位來介紹Go指針,希望對需要的朋友有幫助!

結合這個範例分析一下

結果:

結合以往C語言的基礎,畫了一張圖來解釋為什麼會有上面這些數值的出現。先看看下Go中的這兩個運算子是啥吧。

①對於所有帶a的結果

var a int = 1 定義了一個變數a值為1,如下圖所示:

&a就是這個存放a變數值的位址

*&a 就是指向&a的一個指針,*&a = a = 1

②所有帶b結果

var b *int = &a

類似C語言的int *b = &a 定一個指向整形變數的指標b,b指向了a的位址

所以:

b = &a = 0xc04203c1d0

&b = 0xc042058018 &b是b這個指標變數的真實位址,就是執行後那個

*&b = *(&b) = b = &a = 0xc04203c1d0

*b = *&a = a = 1

 

③所有帶c的結果

#如上圖所示:

var c **int = &b

#其實是定義了一個指向整形指標的指標變數

c = &b = 0xc042058018

*c = *&b = b = &a = 0xc04203c1d0

##*c = *&b = b = &a = 0xc04203c1d0

&c 是這個變數的真實位址,這裡顯示的就是運行的結果0xc042068020

##* &c 有經驗可以發現*&直接消掉了= c = 0xc042058018

**c咋一看不知道是什麼,其實可以透過換算來進行求值

**c = **&b = *b = *&a = a = 1

***&*&*&*&*&c 這個可以先消去*& **c = 1

④關於x

x = *b = *&a = a = 1

#以上總結一下:

##&通過變數取位址* 透過位址取值

&a先得到位址,然後「 * xxx位址」得到該位址處變數的值,即a

*&可以抵銷

以上是關於Go指針的介紹的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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來源:cnblogs.com
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