如何寫出自己的虛擬DOM?方法介紹
要建立自己的虛擬DOM,需要知道兩件事。你甚至不需要深入 React 的源代碼或深入任何其他虛擬DOM實現的源代碼,因為它們是如此龐大和複雜——但實際上,虛擬DOM的主要部分只需不到50行代碼。
有兩個概念:
- Virtual DOM 是真實DOM的映射
- 當虛擬DOM 樹中的某些節點改變時,會得到一個新的虛擬樹。演算法將這兩棵樹(新樹和舊樹)進行比較,找出差異,然後只需要在真實的 DOM 上做出相應的改變。
用JS物件模擬DOM樹
首先,我們需要以某種方式將 DOM 樹儲存在記憶體中。可以使用普通的 JS 物件來做。假設我們有這樣一棵樹:
- item 1
- item 2
看起來很簡單,對吧? 如何用JS物件來表示呢?
{ type: ‘ul’, props: { ‘class’: ‘list’ }, children: [ { type: ‘li’, props: {}, children: [‘item 1’] }, { type: ‘li’, props: {}, children: [‘item 2’] } ] }
這裡有兩件事需要注意:
- 用如下物件表示DOM元素
{ type: ‘…’, props: { … }, children: [ … ] }
- 用普通JS 字串表示DOM 文字節點
function h(type, props, …children) { return { type, props, children }; }
h(‘ul’, { ‘class’: ‘list’ }, h(‘li’, {}, ‘item 1’), h(‘li’, {}, ‘item 2’), );
- item 1
- item 2
React.createElement(‘ul’, { className: ‘list’ }, React.createElement(‘li’, {}, ‘item 1’), React.createElement(‘li’, {}, ‘item 2’), );
h(...) 函數來取代
React.createElement(…),那麼我們也能使用JSX 語法。其實,只需要在原始檔頭加上這麼一句註解:
/** @jsx h */
- item 1
- item 2
JSX 語法,用h( ...) 函數取代
React.createElement(…),然後
Babel 就開始編譯。 '
/** @jsx h */ const a = (
- item 1
- item 2
const a = ( h(‘ul’, { className: ‘list’ }, h(‘li’, {}, ‘item 1’), h(‘li’, {}, ‘item 2’), ); );
“h” 執行時,它將返回普通JS物件-即我們的虛擬DOM:
const a = ( { type: ‘ul’, props: { className: ‘list’ }, children: [ { type: ‘li’, props: {}, children: [‘item 1’] }, { type: ‘li’, props: {}, children: [‘item 2’] } ] } );
- 使用以'
- $
'開頭的變數表示真正的DOM節點(元素,文字節點),因此$parent 將會是一個真實的DOM元素
虛擬DOM 使用名為 - node
的變數表示
createElement(…),它將取得一個虛擬DOM 節點並傳回一個真實的DOM 節點。這裡先不考慮
props 和
children 屬性:
function createElement(node) { if (typeof node === ‘string’) { return document.createTextNode(node); } return document.createElement(node.type); }
{ type: ‘…’, props: { … }, children: [ … ] }
createElement 傳入虛擬文字節點和虛擬元素節點-這是可行的。
createElement(…) 函數來建立。是的,這就像遞歸一樣,所以我們可以為每個元素的子元素呼叫createElement(…),然後使用appendChild() 添加到我們的元素中:
function createElement(node) { if (typeof node === ‘string’) { return document.createTextNode(node); } const $el = document.createElement(node.type); node.children .map(createElement) .forEach($el.appendChild.bind($el)); return $el; }
props 屬性放到一邊。待會再談。我們不需要它們來理解虛擬DOM的基本概念,因為它們會增加複雜性。
/** @jsx h */ function h(type, props, ...children) { return { type, props, children }; } function createElement(node) { if (typeof node === 'string') { return document.createTextNode(node); } const $el = document.createElement(node.type); node.children .map(createElement) .forEach($el.appendChild.bind($el)); return $el; } const a = (
- item 1
- item 2
- 新增節點,使用
- appendChild(…) 方法新增節點
- removeChild(…)
- 方法移除舊的節點
##節點的替換,使用
- 方法
#如果節點相同的-就需要有深度比較子節點
编写一个名为 updateElement(…) 的函数,它接受三个参数—— $parent
、newNode 和 oldNode,其中 $parent 是虚拟节点的一个实际 DOM 元素的父元素。现在来看看如何处理上面描述的所有情况。
添加新节点
function updateElement($parent, newNode, oldNode) { if (!oldNode) { $parent.appendChild( createElement(newNode) ); } }
移除老节点
这里遇到了一个问题——如果在新虚拟树的当前位置没有节点——我们应该从实际的 DOM 中删除它—— 这要如何做呢?
如果我们已知父元素(通过参数传递),我们就能调用 $parent.removeChild(…)
方法把变化映射到真实的 DOM 上。但前提是我们得知道我们的节点在父元素上的索引,我们才能通过 $parent.childNodes[index] 得到该节点的引用。
好的,让我们假设这个索引将被传递给 updateElement 函数(它确实会被传递——稍后将看到)。代码如下:
function updateElement($parent, newNode, oldNode, index = 0) { if (!oldNode) { $parent.appendChild( createElement(newNode) ); } else if (!newNode) { $parent.removeChild( $parent.childNodes[index] ); } }
节点的替换
首先,需要编写一个函数来比较两个节点(旧节点和新节点),并告诉节点是否真的发生了变化。还有需要考虑这个节点可以是元素或是文本节点:
function changed(node1, node2) { return typeof node1 !== typeof node2 || typeof node1 === ‘string’ && node1 !== node2 || node1.type !== node2.type }
现在,当前的节点有了 index 属性,就可以很简单的用新节点替换它:
function updateElement($parent, newNode, oldNode, index = 0) { if (!oldNode) { $parent.appendChild( createElement(newNode) ); } else if (!newNode) { $parent.removeChild( $parent.childNodes[index] ); } else if (changed(newNode, oldNode)) { $parent.replaceChild( createElement(newNode), $parent.childNodes[index] ); } }
比较子节点
最后,但并非最不重要的是——我们应该遍历这两个节点的每一个子节点并比较它们——实际上为每个节点调用updateElement(…)方法,同样需要用到递归。
- 当节点是 DOM 元素时我们才需要比较( 文本节点没有子节点 )
- 我们需要传递当前的节点的引用作为父节点
- 我们应该一个一个的比较所有的子节点,即使它是
undefined
也没有关系,我们的函数也会正确处理它。 - 最后是 index,它是子数组中子节点的 index
function updateElement($parent, newNode, oldNode, index = 0) { if (!oldNode) { $parent.appendChild( createElement(newNode) ); } else if (!newNode) { $parent.removeChild( $parent.childNodes[index] ); } else if (changed(newNode, oldNode)) { $parent.replaceChild( createElement(newNode), $parent.childNodes[index] ); } else if (newNode.type) { const newLength = newNode.children.length; const oldLength = oldNode.children.length; for (let i = 0; i <h2 id="完整的代码">完整的代码</h2><p><strong>Babel+JSX</strong><br>/<em>* @jsx h </em>/</p><pre class="brush:php;toolbar:false">function h(type, props, ...children) { return { type, props, children }; } function createElement(node) { if (typeof node === 'string') { return document.createTextNode(node); } const $el = document.createElement(node.type); node.children .map(createElement) .forEach($el.appendChild.bind($el)); return $el; } function changed(node1, node2) { return typeof node1 !== typeof node2 || typeof node1 === 'string' && node1 !== node2 || node1.type !== node2.type } function updateElement($parent, newNode, oldNode, index = 0) { if (!oldNode) { $parent.appendChild( createElement(newNode) ); } else if (!newNode) { $parent.removeChild( $parent.childNodes[index] ); } else if (changed(newNode, oldNode)) { $parent.replaceChild( createElement(newNode), $parent.childNodes[index] ); } else if (newNode.type) { const newLength = newNode.children.length; const oldLength = oldNode.children.length; for (let i = 0; i
- item 1
- hello!
HTML
<button>RELOAD</button> <p></p>
CSS
#root { border: 1px solid black; padding: 10px; margin: 30px 0 0 0; }
打开开发者工具,并观察当按下“Reload”按钮时应用的更改。
总结
现在我们已经编写了虚拟 DOM 实现及了解它的工作原理。作者希望,在阅读了本文之后,对理解虚拟 DOM 如何工作的基本概念以及在幕后如何进行响应有一定的了解。
然而,这里有一些东西没有突出显示(将在以后的文章中介绍它们):
- 设置元素属性(props)并进行 diffing/updating
- 处理事件——向元素中添加事件监听
- 让虚拟 DOM 与组件一起工作,比如React
- 获取对实际DOM节点的引用
- 使用带有库的虚拟 DOM,这些库可以直接改变真实的 DOM,比如 jQuery 及其插件
原文地址:https://medium.com/@deathmood/how-to-write-your-own-virtual-dom-ee74acc13060
作者:deathmood
为了保证的可读性,本文采用意译而非直译。
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以上是如何寫出自己的虛擬DOM?方法介紹的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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