用c語言寫動態煙火的方法:首先繪製選單介面顯示文字;然後設定煙火有上升階段和爆炸階段,定義煙火和煙火彈結構體;最後初始化數據,載入資源貼圖,隨機發射數目隨機。
動態圖
/***************************************** * 项目名称:浪漫烟花 * 项目描述:贴图 * 项目环境:vs2019 * 生成日期:2020-9-7 * 作者所属:追梦 *****************************************/#include<graphics.h>#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<windows.h>#define NUM 10 //烟花弹个数,烟花//烟花弹struct jet{ int x, y; //烟花弹坐标 int hx, hy; //烟花弹最高点坐标 bool shoot; //烟花弹是否处于发射状态 DWORD t1, t2, dt; //发射时间 引爆时间 间隔时间 IMAGE img[2]; //2张图片 一明一暗 01下标 byte n : 1; //C结构体 位段 //n 变量 1个位 0,1 n++ 0,1,0,1}jet[NUM]; //烟花弹个数//烟花struct Fire{ int x, y; //烟花的坐标 int r; //烟花的半径 int max_r; //烟花的最大半径 int cen_x, cen_y; //中心距左上角的距离 int width, height; //长宽 int xy[240][240]; //重要,像素,矩阵 bool draw; //画出 bool show; //显示 DWORD t1, t2, dt; //发射时间 引爆时间 间隔时间}fire[NUM];//初始化函数void FireInit(){}//加载资源void Load(){}//选择烟花弹void ChoiceJet(){}//判断发射void Shoot(){}//显示烟花void ShowFire(){}//菜单界面void welcome(){}//主函数int main(){ //初始界面(1000,600) initgraph(1000, 600); welcome(); Load(); while (1) { ChoiceJet(); Shoot(); ShowFire(); } system("pause"); return 0;}</windows.h></stdlib.h></stdio.h></graphics.h>
首先繪製選單介面顯示文字。煙火有上升階段和爆炸階段,定義煙火和煙火彈結構體。
煙火:座標位置,爆炸的半徑大小,最大半徑,中心與左上角的距離,長寬,像素,時間等。
煙火彈:座標位置,最高點,是否發射,時間,個數等。
初始化資料。載入資源貼圖。隨機發射數目隨機,
/***************************************** * 项目名称: 浪漫烟花 * 项目描述:贴图 * 项目环境:vs2019 * 生成日期:2020-9-7 * 作者所属:追梦 *****************************************/#include<graphics.h>#include<time.h>#include<stdlib.h>#include<math.h>#include<windows.h>#pragma comment(lib,"winmm.lib")#define NUM 10 //烟花弹个数,烟花#define PI 3.1415925//烟花弹struct jet{ int x, y; //烟花弹坐标 int hx, hy; //烟花弹最高点坐标 bool shoot; //烟花弹是否处于发射状态 DWORD t1, t2, dt; //发射时间 引爆时间 间隔时间 IMAGE img[2]; //2张图片 一明一暗 01下标 byte n : 1; //C结构体 位段 //n 变量 1个位 0,1 n++ 0,1,0,1}jet[NUM]; //烟花弹个数//烟花struct Fire{ int x, y; //烟花的坐标 int r; //烟花的半径 int max_r; //烟花的最大半径 int cen_x, cen_y; //中心距左上角的距离 int width, height; //长宽 int xy[240][240]; //重要,像素,矩阵 bool draw; //画出 bool show; //显示 DWORD t1, t2, dt; //发射时间 引爆时间 间隔时间}fire[NUM];</windows.h></math.h></stdlib.h></time.h></graphics.h>
初始化函數
void FireInit(int i){ //初始化烟花弹 jet[i].t1 = GetTickCount(); //GetTickCount()返回从操作系统启动到当前所经过的毫秒数。使用前包含windows.h。 jet[i].shoot = false; //未发射 jet[i].dt = 10; //上升时间 jet[i].n = 0; //初始化烟花 fire[i].show = false; //未引爆 fire[i].r = 0; fire[i].dt = 5; //上升时间 fire[i].t1 = GetTickCount(); fire[i].max_r = rand() % 50 + 100; //100-149 fire[i].cen_x = rand() % 30 + 80; //中心距左上角的距离 fire[i].cen_y = rand() % 30 + 80; // fire[i].width = 240; //宽 fire[i].height = 240; //长}
載入
void Load(){ //加载烟花弹 IMAGE jetimg; loadimage(&jetimg, L"./fire/shoot.jpg", 200, 50); SetWorkingImage(&jetimg); for (int i = 0; i <p>選擇煙火彈</p><pre class="brush:php;toolbar:false">void ChoiceJet(DWORD& t1){ DWORD t2 = GetTickCount(); if (t2 - t1 > 100) //烟花弹出现的时间间隔100ms { //烟花弹个数 int i = rand() % 10; //不处于发射状态 if (jet[i].shoot == false && fire[i].show == false) { //烟花弹 jet[i].x = rand() % 1000; jet[i].y = rand() % 100 + 450; //450-549 jet[i].hx = jet[i].x; jet[i].hy = rand() % 300; //0-299 jet[i].shoot = true; //发射状态 putimage(jet[i].x, jet[i].y, &jet[i].img[jet[i].n], SRCINVERT); } t1 = t2; }}
#判斷發射
void Shoot(){ for (int i = 0; i = jet[i].dt && jet[i].shoot == true) { putimage(jet[i].x, jet[i].y, &jet[i].img[jet[i].n], SRCINVERT); if (jet[i].y >= jet[i].hy) { jet[i].n++; //闪烁 jet[i].y -= 5; } putimage(jet[i].x, jet[i].y, &jet[i].img[jet[i].n], SRCINVERT); if (jet[i].y <pre class="brush:php;toolbar:false">//显示烟花void ShowFire(DWORD* pMem){ int drt[16] = { 5, 5, 5, 5, 5, 10, 25, 25, 25, 25, 55, 55, 55, 55, 55, 65 }; for (int i = 0; i = fire[i].dt && fire[i].show == true) { if (fire[i].r = fire[i].max_r - 1) { fire[i].draw = false; FireInit(i); } fire[i].t1 = fire[i].t2; // 如果该号炮花可爆炸,根据当前爆炸半径画烟花,颜色值接近黑色的不输出。 if (fire[i].draw) { for (double a = 0; a 0 && x1 0 && y1 > 8) & 0xff; int r = (fire[i].xy[x1][y1] >> 16); // 烟花像素点在窗口上的坐标 int xx = (int)(fire[i].x + fire[i].r * cos(a)); int yy = (int)(fire[i].y - fire[i].r * sin(a)); //较暗的像素点不输出、防止越界 if (r > 0x20 && g > 0x20 && b > 0x20 && xx > 0 && xx 0 && yy <p>選單介面</p><pre class="brush:php;toolbar:false">void welcome(){ setcolor(YELLOW); for (int i = 0; i <p>主函數</p><pre class="brush:php;toolbar:false">int main(){ //初始界面(1000,600) initgraph(1000, 600); //初始化种子 srand((unsigned int)time(NULL)); //音乐 爱的翅膀 mciSendString(L"open ./fire/bk1.mp3 alias music", 0, 0, 0); //send(发送) string(字符串) mciSendString(L"play music", 0, 0, 0); //其它音乐类型 wav PlaySound() //0,0,0 音乐播放器时:播放设备,快进设备 快退 暂停 welcome(); DWORD t1 = GetTickCount(); DWORD* pMem = GetImageBuffer(); for (int i = 0; i <h1>素材</h1><p>兩張圖片放在fire資料夾下面。音樂的話自己隨便找一首放進去,就可以播放了。 <br><img src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/052/1cf72c8ff7116152eb2b0bd02d2b2411-3.bmp" alt="如何用c語言寫出動態煙火"><br><img src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/052/e224e28aabb9f24626bf28cc71eab482-4.jpg" alt="如何用c語言寫出動態煙火"></p><h1>總結</h1><p>需要安裝圖庫,以及了解相關的知識,素材路徑的話也要寫對,不然是沒有效果的。 </p><link href="https://csdnimg.cn/release/blogv2/dist/mdeditor/css/editerView/markdown_views-10218d227c.css" rel="stylesheet"><link href="https://csdnimg.cn/release/blogv2/dist/mdeditor/css/style-6aa8c38f9a.css" rel="stylesheet"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" style="max-width:90%"><path stroke-linecap="round" d="M5,0 0,2.5 5,5z" id="raphael-marker-block" style="-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0);"></path></svg><blockquote><p><strong>相關學習推薦:</strong><a href="https://www.php.cn/course/list/37.html" target="_blank"><strong>C影片教學</strong></a></p></blockquote>#
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