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javascript提高前端程式碼強大的一些方法,很好!

coldplay.xixi
發布: 2020-11-19 17:24:48
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javascript專欄介紹一些提高前端程式碼強大的方法。

javascript提高前端程式碼強大的一些方法,很好!

免費推薦:JavaScript(影片)


##在過去的開發經驗中處理了各種奇葩BUG,認識到程式碼健壯性(穩健性)是提高工作效率、生活品質的一個重要指標,本文主要整理了一些提高程式碼健壯性的思考。

之前整理過關於程式碼健全性相關的文章

正兒八經地寫JavaScript之單元測試如何在程式碼中打日誌

  • 本文將繼續探討除了單元測試、打日誌之外其餘一些幫助提升JavaScript程式碼健全性的方法。 更安全地存取物件不要相信介面資料
  • 不要相信前端傳的參數,也不要信任後台傳回的資料
例如某個

api/xxx/list的接口,按照文檔的約定

{
    code: 0,
    msg: "",
    data: [     // ... 具体数据
    ],
};复制代码
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前端程式碼可能就會寫成
const {code, msg, data} = await fetchList()
data.forEach(()=>{})复制代码
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因為我們假設了後台返回的data是一個數組,所以直接使用了

data.forEach
,如果在聯調的時候遺漏了一些異常情況

預期在沒有資料時data會回傳

[]

空數組,但後台的實作卻是不回傳

data

欄位後續介面更新,data從陣列變成了一個字典,跟前端同步不及時這些時候,使用data.forEach

時就會報錯,

Uncaught TypeError: data.forEach is not a function所以在這些直接使用後台介面傳回值的地方,最好加入型別偵測

Array.isArray(data) && data.forEach(()=>{})复制代码
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同理,後台在處理前端請求參數時,也應進行相關的型別偵測。 空值合併運算子

由於JavaScript動態特性,我們在查詢物件某個屬性時如

x.y.z

,最好偵測一下

x

y是否存在<div class="code" style="position:relative; padding:0px; margin:0px;"><pre class="brush:php;toolbar:false">let z = x &amp;&amp; x.y &amp;&amp; x.y.z复制代码</pre><div class="contentsignin">登入後複製</div></div>經常這麼寫就顯得十分麻煩,dart中安全存取物件屬性就簡單得多

var z = a?.y?.z;复制代码
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在ES2020中提出了

空值合併運算子

的草案,包括

??
  • ?.
  • 運算符,可以實現與dart相同的安全存取物件屬性的功能。目前打開最新版Chrome就可以進行測試了

在此之前,我們可以封裝一個安全取得物件屬性的方法
    function getObjectValueByKeyStr(obj, key, defaultVal = undefined) {    if (!key) return defaultVal;    let namespace = key.toString().split(".");    let value,
            i = 0,
            len = namespace.length;    for (; i < len; i++) {
            value = obj[namespace[i]];        if (value === undefined || value === null) return defaultVal;
            obj = value;
        }    return value;
    }var x = { y: { z: 100,},};var val = getObjectValueByKeyStr(x, "y.z");// var val = getObjectValueByKeyStr(x, "zz");console.log(val);复制代码
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  • 前端不可避免地要跟各種各種瀏覽器、各種裝置打交道,一個非常重要的問題就是
  • 相容性
  • ,尤其是目前我們已經習慣了使用ES2015的特性來開發程式碼,
  • polyfill可以幫助解決我們大部分問題。

    記得異常處理

    參考:

    JS錯誤處理MDNjs建構ui的統一異常處理方案,這個系列的文章寫得非常好

    異常處理是程式碼健全性的首要保障,關於異常處理有兩個面向

    合適的錯誤處理可以提要使用者體驗,在程式碼出錯時優雅地提示使用者

    將錯誤處理進行封裝,可以減少開發量,將錯誤處理與程式碼解耦錯誤物件可以透過throw語句拋出一個自訂錯誤物件

    // Create an object type UserExceptionfunction UserException (message){  // 包含message和name两个属性
      this.message=message;  this.name="UserException";
    }// 覆盖默认[object Object]的toStringUserException.prototype.toString = function (){  return this.name + &#39;: "&#39; + this.message + &#39;"&#39;;
    }// 抛出自定义错误function f(){    try {        throw new UserException("Value too high");
        }catch(e){        if(e instanceof UserException){            console.log(&#39;catch UserException&#39;)            console.log(e)
            }else{            console.log(&#39;unknown error&#39;)            throw e
            }
        }finally{        // 可以做一些退出操作,如关闭文件、关闭loading等状态重置
            console.log(&#39;done&#39;)        return 1000 // 如果finally中return了值,那么会覆盖前面try或catch中的返回值或异常
        }
    }
    f()复制代码
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    同步程式碼

    對於同步程式碼,可以使用

    透過責任鏈模式封裝錯誤,即當前函數如果可以處理錯誤,則在catch中進行處理:如果無法處理對應錯誤,則重新將catch拋到上一層

    function a(){    throw &#39;error b&#39;}// 当b能够处理异常时,则不再向上抛出function b(){    try{
            a()
        }catch(e){        if(e === &#39;error b&#39;){            console.log(&#39;由b处理&#39;)
            }else {            throw e
            }
        }
    }function main(){    try {
            b()
        }catch(e){        console.log(&#39;顶层catch&#39;)
        }
    }复制代码
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    非同步程式碼

    由於catch無法取得非同步程式碼中拋出的例外狀況,為了實現責任鏈,需要把異常處理透過回呼函數的方式傳遞給非同步任務

    function a(errorHandler) {    let error = new Error("error a");    if (errorHandler) {
            errorHandler(error);
        } else {        throw error;
        }
    }function b(errorHandler) {    let handler = e => {        if (e === "error b") {            console.log("由b处理");
            } else {
                errorHandler(e);
            }
        };    setTimeout(() => {
            a(handler);
        });
    }let globalHandler = e => {    console.log(e);
    };
    b(globalHandler);复制代码
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    Prmise的異常處理

    Promise只包含三種狀態:pendingrejected

    fulfilled

    let promise2 = promise1.then(onFulfilled, onRejected)复制代码
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    下面是promise拋出異常的幾條規則###
    function case1(){    // 如果promise1是rejected态的,但是onRejected返回了一个值(包括undifined),那么promise2还是fulfilled态的,这个过程相当于catch到异常,并将它处理掉,所以不需要向上抛出。
        var p1 = new Promise((resolve, reject)=>{        throw 'p1 error'
        })
    
        p1.then((res)=>{        return 1
        }, (e)=>{        console.log(e)        return 2
        }).then((a)=>{        // 如果注册了onReject,则不会影响后面Promise执行
            console.log(a) // 收到的是2
        })
    }function case2(){    //  在promise1的onRejected中处理了p1的异常,但是又抛出了一个新异常,,那么promise2的onRejected会抛出这个异常
        var p1 = new Promise((resolve, reject)=>{        throw 'p1 error'
        })
        p1.then((res)=>{        return 1
        }, (e)=>{        console.log(e)        throw 'error in p1 onReject'
        }).then((a)=>{}, (e)=>{        // 如果p1的 onReject 抛出了异常
            console.log(e)
        })
    }function case3(){    // 如果promise1是rejected态的,并且没有定义onRejected,则promise2也会是rejected态的。
        var p1 = new Promise((resolve, reject)=>{        throw 'p1 error'
        })
    
        p1.then((res)=>{        return 1
        }).then((a)=>{        console.log('not run:', a)
        }, (e)=>{        // 如果p1的 onReject 抛出了异常
            console.log('handle p2:', e)
        })
    }function case4(){    // // 如果promise1是fulfilled态但是onFulfilled和onRejected出现了异常,promise2也会是rejected态的,并且会获得promise1的被拒绝原因或异常。
        var p1 = new Promise((resolve, reject)=>{
            resolve(1)
        })
        p1.then((res)=>{        console.log(res)        throw 'p1 onFull error'
        }).then(()=>{}, (e)=>{        console.log('handle p2:', e)        return 123
        })
    }复制代码
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    ###因此,我們可以在###onRejected###中處理目前promise的錯誤,如果不能,,就把他拋給下一個###promise##########async#########async/await###本質上是promise的語法糖,因此也可以使用###promise.catch###類似的捕獲機制###
    function sleep(cb, cb2 =()=>{},ms = 100) {
        cb2()    return new Promise((resolve, reject) => {        setTimeout(() => {            try {
                    cb();
                    resolve();
                }catch(e){
                    reject(e)
                }
            }, ms);
        });
    }// 通过promise.catch来捕获async function case1() {    await sleep(() => {        throw "sleep reject error";
        }).catch(e => {        console.log(e);
        });
    }// 通过try...catch捕获async function case2() {    try {        await sleep(() => {            throw "sleep reject error";
            })
        } catch (e) {        console.log("catch:", e);
        }
    }// 如果是未被reject抛出的错误,则无法被捕获async function case3() {    try {        await sleep(()=>{}, () => {            // 抛出一个未被promise reject的错误
                throw 'no reject error'
            }).catch((e)=>{            console.log('cannot catch:', e)
            })
        } catch (e) {        console.log("catch:", e);
        }
    }复制代码
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    ###更穩定的第三方模組######在實現一些比較小功能的時候,例如日期格式化等,我們可能不習慣從npm找一個成熟的庫,而是自己順手寫一個功能包,由於開發時間或者測試用例不足,當遇見一些未考慮的邊界條件,就容易出現BUG。 ###

    这也是npm上往往会出现一些很小的模块,比如这个判断是否为奇数的包:isOdd,周下载量居然是60来万。

    使用一些比较成熟的库,一个很重要原因是,这些库往往经过了大量的测试用例和社区的考验,肯定比我们顺手些的工具代码更安全。

    一个亲身经历的例子是:根据UA判断用户当前访问设备,正常思路是通过正则进行匹配,当时为了省事就自己写了一个

    export function getOSType() {  const ua = navigator.userAgent  const isWindowsPhone = /(?:Windows Phone)/.test(ua)  const isSymbian = /(?:SymbianOS)/.test(ua) || isWindowsPhone  const isAndroid = /(?:Android)/.test(ua)  // 判断是否是平板
      const isTablet =    /(?:iPad|PlayBook)/.test(ua) ||
        (isAndroid && !/(?:Mobile)/.test(ua)) ||
        (/(?:Firefox)/.test(ua) && /(?:Tablet)/.test(ua))  // 是否是iphone
      const isIPhone = /(?:iPhone)/.test(ua) && !isTablet  // 是否是pc
      const isPc = !isIPhone && !isAndroid && !isSymbian && !isTablet  return {
        isIPhone,
        isAndroid,
        isSymbian,
        isTablet,
        isPc
      }
    }复制代码
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    上线后发现某些小米平板用户的逻辑判断出现异常,调日志看见UA为

    "Mozilla/5.0 (Linux; U; Android 8.1.0; zh-CN; MI PAD 4 Build/OPM1.171019.019) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Version/4.0 Chrome/57.0.2987.108 Quark/3.8.5.129 Mobile Safari/537.36复制代码
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    即使把MI PAD添加到正则判断中临时修复一下,万一后面又出现其他设备的特殊UA呢?所以,凭借自己经验写的很难把所有问题都考虑到,后面替换成mobile-detect这个库。

    使用模块的缺点在于

    • 可能会增加文件依赖体积,增加打包时间等,这个问题可以通过打包配置解决,将不会经常变更的第三方模块打包到vendor文件中配置缓存
    • 在某些项目可能会由于安全考虑需要减少第三方模块的使用,或者要求先进行源码code review

    当然在进行模块选择的时候也要进行各种考虑,包括稳定性、旧版本兼容、未解决issue等问题。当选择了一个比较好的工具模块之后,我们就可以将更多的精力放在业务逻辑中。

    本地配置文件

    在开发环境下,我们可能需要一些本地的开关配置文件,这些配置只在本地开发时存在,不进入代码库,也不会跟其他同事的配置起冲突。

    我推崇将mock模板托管到git仓库中,这样可以方便其他同事开发和调试接口,带来的一个问题时本地可能需要一个引入mock文件的开关

    下面是一个常见的做法:新建一个本地的配置文件config.local.js,然后导出相关配置信息

    // config.local.jsmodule.exports = {  needMock: true}复制代码
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    记得在.gitignore中忽略该文件

    config.local.js复制代码
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    然后通过try...catch...加载该模块,由于文件未进入代码库,在其他地方拉代码更新时会进入catch流程,本地开发则进入正常模块引入流程

    // mock/entry.jstry {  const { needMock } = require('./config.local')  if (needMock) {    require('./index') // 对应的mock入口
        console.log('====start mock api===')
      }
    } catch (e) {  console.log('未引入mock,如需要,请创建/mock/config.local并导出 {needMock: true}')
    }复制代码
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    最后在整个应用的入口文件判断开发环境并引入

    if (process.env.NODE_ENV === 'development') {  require('../mock/entry')
    }复制代码
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    通过这种方式,就可以在本地开发时愉快地进行各种配置,而不必担心忘记在提交代码前注释对应的配置修改~

    Code Review

    参考:

    • Code Review 是苦涩但有意思的修行

    Code Review应该是是上线前一个必经的步骤,我认为CR主要的作用有

    • 能够确认需求理解是否出现偏差,避免扯皮

    • 优化代码质量,包括冗余代码、变量命名和过分封装等,起码除了写代码的人之外还得保证审核的人能看懂相关逻辑

    对于一个需要长期维护迭代的项目而言,每一次commit和merge都是至关重要的,因此在合并代码之前,最好从头检查一遍改动的代码。即使是在比较小的团队或者找不到审核人员,也要把合并认真对待。

    小结

    本文主要整理了提高JavaScript代码健壮性的一些方法,主要整理了

    • 安全地访问对象属性,避免数据异常导致代码报错
    • 捕获异常,通过责任链的方式进行异常处理或上报
    • 使用更稳定更安全的第三方模块,
    • 认真对待每一次合并,上线前先检查代码

    此外,还需要要养成良好的编程习惯,尽可能考虑各种边界情况。

    以上是javascript提高前端程式碼強大的一些方法,很好!的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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    來源:juejin.im
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