了解如何編寫JavaScript
javascript欄位介紹如何寫JavaScript。
相關免費學習推薦:JavaScript(影片)
JavaScript的入門文章:
如果你已經會寫html與css了,但你還沒學JavaScript那麼你就可以從筆者的這邊文章開始學起了。
JavaScript是在JS引擎中執行的 V8引擎。
JavaScript在哪裡寫 是我們首先要知道的。
總共可以寫在三個地方。
- 行內,為元素新增事件
<button onclick='alert("hello")'>按钮</button>
- 寫在html內部
(一般情況下放在body的結束標籤之前,在所有的html內容之後)
<script type="text/javascript"> //type="text/javascript"可忽略 //你的JS代码</script>
- 寫到外部j後綴名為.js的檔案中,然後引用。
例如現在寫了一個index.js檔 放在了與你的html在同一個目錄下
<script src="./index.js"></script>
注意點:
1. src引入的是外部JS檔案路徑
2. 必須單獨出現
3. 在開始和結束標籤之間。不出現任何JS程式碼,出現了也不會執行。
JavaScript輸出輸入的方法
輸出:
- #alert('提示訊息'); - - 彈出一個警告框,會中斷瀏覽器渲染及其他操作。
- document.write(‘內容’); - - 列印輸出內容到文件流中。通常不會使用這種方式。可做了解。
- console.log(‘提示內容’); - - 輸出日誌內容到控制台就是你在頁面當中使用F12然後出現的東西)。前端程式設計師算是必須學會的東西,因為實際專案開發的過程中需要不斷的調試。尤其是出現令人惱火的bug的時候。 console.log更多的玩法可看筆者的另外一篇文章:你不知道的console的騷操作
輸入:
- prompt(提示訊息)
使用者點選確認按鈕,得到使用者輸入的值,使用者點選取消按鈕,得到null - 表單中的輸入方塊
例如input,textarea等等,或是將元素變成了可編輯狀態(如果不知道怎麼將元素變成可編輯狀態可以看筆者的富文本編輯器實作原理)
JavaScript的變數。
變數: 記憶體中的資料儲存空間,該空間中儲存的資料可以隨著運算的進行而改變。
變數三要素:
1. 變數名稱
2. 變數值
3. 資料型別
JS是弱(動態)型別的語言,不關心變數創建時的資料類型,是運行後才能確定變數的資料類型。
語法:
定義變數:
var 变量名 = 变量值;//分解var 变量名;变量名 = 变量值;
實際的專案開發過程中基本上不會使用var來生命變數。一般都是使用const,let來宣告變量,因為var有聲名提升,和記憶體洩漏的問題。有關const和let請看筆者b的ES6介紹。
變數的命名規則:
a. 能夠包含的字元:字母、數字、_、$
b. 不能以數字開頭
c. 不能是關鍵字或保留字
關鍵字/保留字: 有固定語法意義的單字
關於關鍵字和保留字的詳細內容請移步到ECMAScript關鍵字和保留字詳細介紹
d. 嚴格區分字母大小寫
變數的命名規格:
a. 取簡潔的英文單字當變數名,見名知意。
b. 有多個單字時,第一個單字首字母小寫,其他單字縮寫。
關於變數的資料型別的詳細介紹請移步到JavaScript的資料型別介紹
JavaScript的入門文章:
如果你已經會寫html與css了,但是你還沒學JavaScript那麼你就可以從筆者的這邊文章開始學起了。
JavaScript是在JS引擎中執行的 V8引擎。
JavaScript在哪裡寫 是我們首先要知道的。
總共可以寫在三個地方。
- 行內,為元素新增事件
<button onclick='alert("hello")'>按钮</button>
- 寫在html內部
(一般情況下放在body的結束標籤之前,在所有的html內容之後)
<script type="text/javascript"> //type="text/javascript"可忽略 //你的JS代码</script>
- 寫到外部j後綴名為.js的檔案中,然後引用。
例如現在寫了一個index.js檔 放在了與你的html在同一個目錄下
<script src="./index.js"></script>
注意點:
1. src引入的是外部JS檔案路徑
2. 必須單獨出現
3. 在開始和結束標籤之間。不出現任何JS程式碼,出現了也不會執行。
JavaScript輸出輸入的方法
輸出:
- #alert('提示訊息'); - - 彈出一個警告框,會中斷瀏覽器渲染及其他操作。
- document.write(‘內容’); - - 列印輸出內容到文件流中。通常不會使用這種方式。可做了解。
- console.log(‘提示內容’); - - 輸出日誌內容到控制台就是你在頁面當中使用F12然後出現的東西)。前端程式設計師算是必須學會的東西,因為實際專案開發的過程中需要不斷的調試。尤其是出現令人惱火的bug的時候。 console.log更多的玩法可看筆者的另外一篇文章:你不知道的console的騷操作
輸入:
- prompt(提示訊息)
使用者點選確認按鈕,得到使用者輸入的值,使用者點選取消按鈕,得到null - 表單中的輸入方塊
例如input,textarea等等,或是將元素變成了可編輯狀態(如果不知道怎麼將元素變成可編輯狀態可以看筆者的富文本編輯器實作原理)
JavaScript的變數。
變數: 記憶體中的資料儲存空間,該空間中儲存的資料可以隨著運算的進行而改變。
變數三要素:
1. 變數名稱
2. 變數值
3. 資料型別
JS是弱(動態)型別的語言,不關心變數創建時的資料類型,是運行後才能確定變數的資料類型。
語法:
定義變數:
var 变量名 = 变量值;//分解var 变量名;变量名 = 变量值;
實際的專案開發過程中基本上不會使用var來生命變數。一般都是使用const,let來宣告變量,因為var有聲名提升,和記憶體洩漏的問題。有關const和let請看筆者b的ES6介紹。
變數的命名規則:
a. 能夠包含的字元:字母、數字、_、$
b. 不能以數字開頭
c. 不能是關鍵字或保留字
關鍵字/保留字: 有固定語法意義的單字
關於關鍵字和保留字的詳細內容請移步到ECMAScript關鍵字和保留字詳細介紹
d. 嚴格區分字母大小寫
變數的命名規格:
a. 取簡潔的英文單字當變數名,見名知意。
b. 有多個單字時,第一個單字首字母小寫,其他單字縮寫。
關於變數的資料型別的詳細介紹請移步到JavaScript的資料型別介紹
以上是了解如何編寫JavaScript的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

熱AI工具

Undresser.AI Undress
人工智慧驅動的應用程序,用於創建逼真的裸體照片

AI Clothes Remover
用於從照片中去除衣服的線上人工智慧工具。

Undress AI Tool
免費脫衣圖片

Clothoff.io
AI脫衣器

Video Face Swap
使用我們完全免費的人工智慧換臉工具,輕鬆在任何影片中換臉!

熱門文章

熱工具

記事本++7.3.1
好用且免費的程式碼編輯器

SublimeText3漢化版
中文版,非常好用

禪工作室 13.0.1
強大的PHP整合開發環境

Dreamweaver CS6
視覺化網頁開發工具

SublimeText3 Mac版
神級程式碼編輯軟體(SublimeText3)

不同JavaScript引擎在解析和執行JavaScript代碼時,效果會有所不同,因為每個引擎的實現原理和優化策略各有差異。 1.詞法分析:將源碼轉換為詞法單元。 2.語法分析:生成抽象語法樹。 3.優化和編譯:通過JIT編譯器生成機器碼。 4.執行:運行機器碼。 V8引擎通過即時編譯和隱藏類優化,SpiderMonkey使用類型推斷系統,導致在相同代碼上的性能表現不同。

Python更適合初學者,學習曲線平緩,語法簡潔;JavaScript適合前端開發,學習曲線較陡,語法靈活。 1.Python語法直觀,適用於數據科學和後端開發。 2.JavaScript靈活,廣泛用於前端和服務器端編程。

從C/C 轉向JavaScript需要適應動態類型、垃圾回收和異步編程等特點。 1)C/C 是靜態類型語言,需手動管理內存,而JavaScript是動態類型,垃圾回收自動處理。 2)C/C 需編譯成機器碼,JavaScript則為解釋型語言。 3)JavaScript引入閉包、原型鍊和Promise等概念,增強了靈活性和異步編程能力。

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。

JavaScript在現實世界中的應用包括前端和後端開發。 1)通過構建TODO列表應用展示前端應用,涉及DOM操作和事件處理。 2)通過Node.js和Express構建RESTfulAPI展示後端應用。

理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。

Python和JavaScript在社區、庫和資源方面的對比各有優劣。 1)Python社區友好,適合初學者,但前端開發資源不如JavaScript豐富。 2)Python在數據科學和機器學習庫方面強大,JavaScript則在前端開發庫和框架上更勝一籌。 3)兩者的學習資源都豐富,但Python適合從官方文檔開始,JavaScript則以MDNWebDocs為佳。選擇應基於項目需求和個人興趣。

Python和JavaScript在開發環境上的選擇都很重要。 1)Python的開發環境包括PyCharm、JupyterNotebook和Anaconda,適合數據科學和快速原型開發。 2)JavaScript的開發環境包括Node.js、VSCode和Webpack,適用於前端和後端開發。根據項目需求選擇合適的工具可以提高開發效率和項目成功率。
