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#微信小程式wxcanvas
測試手機為IPHONE6,開發者工具版本0.10.102800。開發者工具0.11.112301版本也一樣微信小程式裡的canvas 非h5 canvas有很多不一樣的地方,以下把微信小程式的canvas叫做wxcanvas#下面全是我一點點測試出的乾貨,耐心看:
1.wxcanvas,不像h5canvas那樣有width和height屬性和width和height的style樣式。他只有style樣式,可以理解為他就是個框吧;2.wxcanvas不要當成真的H5canvas,就當它是個p就行,畫出範圍的東西也是存在的,改變width,height就顯示出來了,或者說這裡有重繪,但具體如何實現的不知道;3.改變wxcanvas的style的width,height,並不改為原始畫布上的東西的大小;4.css transform變換中的變大縮小也無法改變原畫布上的東西大小5.官方說法:context只是一個記錄方法調用的容器,用於產生記錄繪製行為的actions數組。 context跟不存在對應關係,一個context產生畫布的繪製動作陣列可以應用在多個。 實際上,context.getActions()後,context中的資訊會被清空,如果想重複利用,需要var temp=context.getActions()將操作數組儲存下來,才可重複用於wx .drawcanvas;6.注意
wx.drawCanvas({ canvasId: 'target', actions: context.getActions() });
wx.drawCanvas({ canvasId: 'target', actions: context.getActions(), reserve:true });
7.《重點》
<canvas disable-scroll="true" catchtouchmove="ccvsMove" bindtouchmove="cvsMove" canvas-id="target" id="target" style='width:{{width}}px;height:{{height}}px'></canvas>
wx.drawCanvas({ canvasId: 'target', actions: [], reserve:false });
wx.canvasToTempFilePath({ canvasId: 'target', success: function success(res) { wx.saveFile({ tempFilePath: res.tempFilePath, success: function success(res) { console.log('saved::' + res.savedFilePath); }, complete: function fail(e) { console.log(e.errMsg); } }); }, complete: function complete(e) { console.log(e.errMsg); } });
以上是介紹微信小程式 canvas開發的注意事項的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!