這篇文章帶大家了解一下nodejs事件循環機制。有一定的參考價值,有需要的朋友可以參考一下,希望對大家有幫助。
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Node.js 採用事件驅動和非同步I/O 的方式,實作了一個單執行緒、高並發的JavaScript 執行緒環境,而單執行緒就意味著同一時間只能做一件事,那麼Node.js 如何透過單一執行緒來實現高並發和非同步I/O?本文將圍繞這個問題來探討 Node.js 的單線程模型 。
一般來說,高並發的解決方案就是提供多線程模型,伺服器為每個客戶端請求分配一個線程,使用同步I /O,系統透過執行緒切換來彌補同步I/O 呼叫的時間開銷。例如 Apache 就是這種策略,由於 I/O 一般都是耗時操作,因此這種策略很難實現高效能,但非常簡單,可以實現複雜的互動邏輯。
而事實上,大多數網站的伺服器端都不會做太多的計算,它們接收到請求以後,把請求交給其它服務來處理(例如讀取資料庫),然後等著結果返回,最後再把結果發給客戶端。因此,Node.js 針對這一事實採用了單線程模型來處理,它不會為每個接入請求分配一個線程,而是用一個主線程處理所有的請求,然後對I/O 操作進行非同步處理,避開了創建、銷毀線程以及在線程間切換所需的開銷和複雜性。
Node.js 在主執行緒裡維護了一個事件佇列,當接到請求後,就將該請求當作一個事件放入這個佇列中,然後繼續接收其他請求。當主執行緒空閒時(沒有請求存取),就開始循環事件佇列,檢查佇列中是否有要處理的事件,這時要分兩種情況:如果是非I/O 任務,就親自處理,並透過回調函數回到上層呼叫;如果是I/O 任務,就從 執行緒池 中拿出一個執行緒來處理這個事件,並指定回呼函數,然後繼續循環佇列中的其他事件。
當執行緒中的I/O 任務完成以後,就執行指定的回呼函數,並把這個完成的事件放到事件佇列的尾部,等待事件循環,當主執行緒再次循環到該事件時,就直接處理並傳回給上層呼叫。這個過程叫做 事件循環 (Event Loop),其運作原理如下圖:
這個圖是整個Node.js 的運作原理,從左到右,從上到下,Node.js 被分成了四層,分別是 應用層、V8引擎層、Node API層和 LIBUV層。
應用程式層: 即JavaScript 互動層,常見的是Node.js 的模組,例如http,fs
V8引擎層: 即利用V8 引擎來解析JavaScript語法,進而和下層API 互動
NodeAPI層: 為上層模組提供系統調用,一般是由C 語言來實現,和作業系統進行互動。
LIBUV層: 是跨平台的底層封裝,實作了 事件循環、檔案操作等,是 Node.js 實作非同步的核心 。
#無論是Linux 平台還是Windows 平台,Node.js 內部都是透過 執行緒池 來完成非同步I/O 操作的,而LIBUV 針對不同平台的差異性實現了統一呼叫。因此,Node.js 的單執行緒只是指 JavaScript 運行在單一執行緒中,而非 Node.js 是單執行緒。
Node.js 實現非同步的核心是事件,也就是說,它把每個任務都當成 事件 來處理,然後透過Event Loop 模擬了非同步的效果,為了更具體、更清晰的理解和接受這個事實,下面我們用偽代碼來描述一下其工作原理。
【1】定義事件隊列
既然是隊列,那就是先進先出(FIFO) 的資料結構,我們用JS數組來描述,如下:
/** * 定义事件队列 * 入队:push() * 出队:shift() * 空队列:length == 0 */ globalEventQueue: []
我們利用陣列來模擬佇列結構:陣列的第一個元素是佇列的頭部,陣列的最後一個元素是佇列的尾部,push() 就是在佇列尾部插入一個元素,shift( ) 就是從隊列頭部彈出一個元素。這樣就實作了一個簡單的事件隊列。
【2】定義接收請求入口
每個請求都會被攔截並進入處理函數,如下所示:
#/** * 接收用户请求 * 每一个请求都会进入到该函数 * 传递参数request和response */ processHttpRequest:function(request,response){ // 定义一个事件对象 var event = createEvent({ params:request.params, // 传递请求参数 result:null, // 存放请求结果 callback:function(){} // 指定回调函数 }); // 在队列的尾部添加该事件 globalEventQueue.push(event); }
这个函数很简单,就是把用户的请求包装成事件,放到队列里,然后继续接收其他请求。
【3】定义 Event Loop
当主线程处于空闲时就开始循环事件队列,所以我们还要定义一个函数来循环事件队列:
/** * 事件循环主体,主线程择机执行 * 循环遍历事件队列 * 处理非IO任务 * 处理IO任务 * 执行回调,返回给上层 */ eventLoop:function(){ // 如果队列不为空,就继续循环 while(this.globalEventQueue.length > 0){ // 从队列的头部拿出一个事件 var event = this.globalEventQueue.shift(); // 如果是耗时任务 if(isIOTask(event)){ // 从线程池里拿出一个线程 var thread = getThreadFromThreadPool(); // 交给线程处理 thread.handleIOTask(event) }else { // 非耗时任务处理后,直接返回结果 var result = handleEvent(event); // 最终通过回调函数返回给V8,再由V8返回给应用程序 event.callback.call(null,result); } } }
主线程不停的检测事件队列,对于 I/O 任务,就交给线程池来处理,非 I/O 任务就自己处理并返回。
【4】处理 I/O 任务
线程池接到任务以后,直接处理IO操作,比如读取数据库:
/** * 处理IO任务 * 完成后将事件添加到队列尾部 * 释放线程 */ handleIOTask:function(event){ //当前线程 var curThread = this; // 操作数据库 var optDatabase = function(params,callback){ var result = readDataFromDb(params); callback.call(null,result) }; // 执行IO任务 optDatabase(event.params,function(result){ // 返回结果存入事件对象中 event.result = result; // IO完成后,将不再是耗时任务 event.isIOTask = false; // 将该事件重新添加到队列的尾部 this.globalEventQueue.push(event); // 释放当前线程 releaseThread(curThread) }) }
当 I/O 任务完成以后就执行回调,把请求结果存入事件中,并将该事件重新放入队列中,等待循环,最后释放当前线程,当主线程再次循环到该事件时,就直接处理了。
总结以上过程我们发现,Node.js 只用了一个主线程来接收请求,但它接收请求以后并没有直接做处理,而是放到了事件队列中,然后又去接收其他请求了,空闲的时候,再通过 Event Loop 来处理这些事件,从而实现了异步效果,当然对于IO类任务还需要依赖于系统层面的线程池来处理。
因此,我们可以简单的理解为:Node.js 本身是一个多线程平台,而它对 JavaScript 层面的任务处理是单线程的。
至此,对于 Node.js 的单线程模型,我们应该有了一个简单而又清晰的认识,它通过事件驱动模型实现了高并发和异步 I/O,然而也有 Node.js 不擅长做的事情:
上面提到,如果是 I/O 任务,Node.js 就把任务交给线程池来异步处理,高效简单,因此 Node.js 适合处理I/O密集型任务。但不是所有的任务都是 I/O 密集型任务,当碰到CPU密集型任务时,即只用CPU计算的操作,比如要对数据加解密(node.bcrypt.js),数据压缩和解压(node-tar),这时 Node.js 就会亲自处理,一个一个的计算,前面的任务没有执行完,后面的任务就只能干等着 。如下图所示:
在事件队列中,如果前面的 CPU 计算任务没有完成,后面的任务就会被阻塞,出现响应缓慢的情况,如果操作系统本身就是单核,那也就算了,但现在大部分服务器都是多 CPU 或多核的,而 Node.js 只有一个 EventLoop,也就是只占用一个 CPU 内核,当 Node.js 被CPU 密集型任务占用,导致其他任务被阻塞时,却还有 CPU 内核处于闲置状态,造成资源浪费。
因此,Node.js 并不适合 CPU 密集型任务。
RESTful API - 请求和响应只需少量文本,并且不需要大量逻辑处理, 因此可以并发处理数万条连接。
聊天服务 - 轻量级、高流量,没有复杂的计算逻辑。
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