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閒聊 php7 垃圾回收機制

coldplay.xixi
發布: 2023-02-17 18:48:02
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PHP7專欄介紹垃圾回收機制

閒聊 php7 垃圾回收機制

推薦(免費): PHP7

文章目錄

  • zval 的結構
  • 迴圈引用造成的記憶體洩漏
  • object和array的回收過程
    • #垃圾回收的原理
    • 範例

在了解我們php GC 時,我覺得我有必要介紹一下們的php 的變數在底層的實作。

zval 的結構

// php 变量对于的c结构体
struct _zval_struct {
    zend_value value;
    union {
       ……
    } u1;
    union {
        ……
    } u2;
};
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由於主要講垃圾回收,所以在這裡簡單介紹下u1 u2 聯合體的功能
u1結構比較複雜,我認為主要是用來識別變數類型
u2 這裡面大多都是輔助字段,變數內部功能的實作、提升快取友善等
接下來是我們的主角

zend_value 它也是結構體中內嵌的一個聯合體

typedef union _zend_value {
    zend_long         lval;//整形
    double            dval;//浮点型
    zend_refcounted  *counted;//获取不同类型的gc头部
    zend_string      *str;//string字符串
    zend_array       *arr;//数组
    zend_object      *obj;//对象
    zend_resource    *res;//资源
    zend_reference   *ref;//是否是引用类型
  
    // 忽略下面的结构,与我们讨论无关
    zend_ast_ref     *ast;
    zval             *zv;
    void             *ptr;
    zend_class_entry *ce;
    zend_function    *func;
    struct {
        ZEND_ENDIAN_LOHI(
            uint32_t w1,
            uint32_t w2)
    } ww;
} zend_value;
登入後複製

zval的value中就記錄了引用計數zend_refcounted *counted這個類型,我們的垃圾回收機制也是基於此的。

typedef struct _zend_refcounted_h {
    uint32_t         refcount;          /* reference counter 32-bit */
    union {
        struct {
            ZEND_ENDIAN_LOHI_3(
                zend_uchar    type,
                zend_uchar    flags,    /* used for strings & objects */
                uint16_t      gc_info)  /* keeps GC root number (or 0) and color */
        } v;
        uint32_t type_info;
    } u;
} zend_refcounted_h;
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所有的複雜類型的定義, 開始的時候都是zend_refcounted_h結構, 這個結構裡除了引用計數以外, 還有GC相關的結構. 從而在做GC回收的時候, GC不需要關心具體類型是什麼, 所有的它都可以當做zend_refcounted*結構來處理.
#變數的自動回收

在php中除了array object類型的變量,其餘大部分是自動回收
php 普通變數的回收和該變數的引用次數有關。

官方的例子

$a = 1;
$b = $a;
xdebug_debug_zval('a');
$a =10;
xdebug_debug_zval('a');
unset($a);
xdebug_debug_zval('a');
登入後複製

結果

a:
(refcount=2, is_ref=0),int 1
a:
(refcount=1, is_ref=0),int 10
a: no such symbol
登入後複製

可以看到當$a =10 的時候涉及到php的COW(copy-on- write)機制,$b 會複製一份原先的$a ,解除了他們之間的引用關係,所以a的引用次數(refcount)減少為1。

然後我們uset($a)之後 a的引用次數變成0。這就會被認為是垃圾變量,釋放空間。

在舉例

$a = [1];
$a[1] = &$a;
unset($a);
登入後複製

在unset($a) 之前$a 的型別為引用型別

a:
(refcount=2, is_ref=1),
array (size=2)
  0 => (refcount=1, is_ref=0),int 1
  1 => (refcount=2, is_ref=1),
    &array<p><img src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/052/163e22c0271ab639b6a5080b1ccd0d58-0.jpg" alt=""></p><p>unset($ a) 之後,就變成這樣</p><p><img src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/052/163e22c0271ab639b6a5080b1ccd0d58-1.jpg" alt=""></p><p>這時候,我們<code>unset</code>操作時refcount 由2變成1,因為有內部引用指向$a ,所以在外部其所佔用的空間並不會被銷毀。 </p><p>然後我們的外部引用已經被中斷了,我們也不能使用它。它就成了一個“孤兒”,在c語言中叫做野指針。在php中叫做循環引用。內存洩漏。想要銷毀變數的話,只能等 php腳本結束。 </p><p><strong>循環引用造成的記憶體洩漏</strong></p><p>為了清理這些垃圾,引入了兩個準則</p>
登入後複製
  • 如果引用計數減少到零,所在變數容器將被清除(free),不屬於垃圾
  • 如果一個zval 的參考計數減少後還大於0,那麼它會進入垃圾週期。其次,在一個垃圾週期中,透過檢查引用計數是否減1,並且檢查哪些變數容器的引用次數是零,來發現哪一部分是垃圾。

循環引用基本上只會出現在陣列和物件中,物件是因為它的本身就是引用

object和array的回收過程

php7的垃圾回收包含兩個部分,一個是垃圾收集器,一個是垃圾回收演算法。

垃圾收集器,把剛剛提到的,可能是垃圾的元素收集到回收池中 也就是把變數的 zend_refcount>0的變數 放在回收池中。當回收池的值達到一定額度了,會進行統一遍歷處理。進行模擬刪除,如果zend_refcount=0那就認為是垃圾,直接刪除它。

遍歷回收池中的每一個變量,根據每一個變量,再遍歷每一個成員,如果成員還有嵌套的話繼續遍歷。然後把所有成員的 做模擬的 refcount -1。若此時外部的變數的 引用次數為 0 。那麼可以視為垃圾,清楚。如果大於0,那麼恢復引用次數,並從垃圾回收池中取出。

垃圾回收的原理

如果你這個變數不是垃圾,那麼它的所有成員變數的引用減一之後,必然不會是總變數的引用為0。

例子

說的比較死,不如舉例。剛刷 sf.gg 的時候看到一個關於 GC 的題,我回答了一波。關於GC垃圾回收機制

題目如下
閒聊 php7 垃圾回收機制

#
//我的回答
1、只要zval.value的refcount减一,然后缺其refcount的值不为0那么它就可能是垃圾,进入垃圾周期。
2、进入垃圾池遍历所有成员,包括其嵌套的成员,都对其做 refcount-1的操作,看外部的引用是否为0。

那么对于 题主的问题来说,
首先,你要想$a为垃圾,一定要先对 unset($a)操作,那么此时 $a的 refcount = 2
对于$a[0] refcount-1 不影响外部的$a,
$a[1] refcount-1 ,此时 $a的 refount=1
$a[2] refcount-1 ,此时 $a 的 refount=0 
模拟减结束,那么此变量被当成垃圾回收。
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