go是動態語言還是靜態語言
go語言是靜態語言。 go語言是一種靜態強型別、編譯型、且髮型,並具有垃圾回收功能的程式語言。 go語言規定每行程序結束後不需要寫分號,大括號不能換行放置。
本文操作環境:windows10系統、GO 1.11.2、thinkpad t480電腦。
(學習影片分享:程式設計教學)
詳細介紹:
Go(又稱Golang)是Google開發的靜態強類型、編譯型、並髮型,並具有垃圾回收功能的程式語言。
羅伯特‧格瑞史莫(Robert Griesemer),羅伯‧派克(Rob Pike)及肯‧湯普遜(Ken Thompson)於2007年9月開始設計Go,稍後Ian Lance Taylor、 Russ Cox加入計畫。 Go是基於Inferno作業系統所開發的。 Go於2009年11月正式宣布推出,成為開放原始碼項目,並在Linux及Mac OS X平台上進行了實現,後來追加了Windows系統下的實現。在2016年,Go被軟體評估公司TIOBE 選為「TIOBE 2016 年最佳語言」。目前,Go每半年發布一個二級版本(即從a.x升級到a.y)。
Go的語法接近C語言,但對於變數的宣告有所不同。 Go支援垃圾回收功能。 Go的平行模型是以東尼·霍爾的通訊順序進程(CSP)為基礎,採取類似模型的其他語言包括Occam和Limbo,但它也具有Pi運算的特徵,例如通道傳輸。在1.8版本中開放插件(Plugin)的支持,這意味著現在能從Go中動態載入部分函數。
與C 相比,Go不包括如枚舉、異常處理、繼承、泛型、斷言、虛函數等功能,但增加了切片(Slice) 型、並發、管道、垃圾回收、介面(Interface)等特性的語言級支援。 Go 2.0版本將支援泛型,對於斷言的存在,則持負面態度,同時也為自己不提供類型繼承來辯護。
不同於Java,Go內嵌了關聯陣列(也稱為雜湊表(Hashes)或字典(Dictionaries)),就像字串類型一樣。
撰寫規定:
在Go中有幾項規定,當不符合以下規定時編譯將會產生錯誤。
每行程式結束後不需要寫分號(;)。
大括號({)不能夠換行放置。
if判斷式和for迴圈不需要以小括號包覆起來。
Go也有內建gofmt工具,能夠自動整理程式碼多餘的空白、變數名稱對齊、並將對齊空格轉換成Tab。
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在Go中,可以使用gorilla/websocket包發送WebSocket訊息。具體步驟:建立WebSocket連線。傳送文字訊息:呼叫WriteMessage(websocket.TextMessage,[]byte("訊息"))。發送二進位訊息:呼叫WriteMessage(websocket.BinaryMessage,[]byte{1,2,3})。

在Go中,函數生命週期包括定義、載入、連結、初始化、呼叫和返回;變數作用域分為函數級和區塊級,函數內的變數在內部可見,而區塊內的變數僅在區塊內可見。

Go和Go語言是不同的實體,具有不同的特性。 Go(又稱Golang)以其並發性、編譯速度快、記憶體管理和跨平台優點而聞名。 Go語言的缺點包括生態系統不如其他語言豐富、文法更嚴格、缺乏動態類型。

在Go中,可以使用正規表示式比對時間戳記:編譯正規表示式字串,例如用於匹配ISO8601時間戳記的表達式:^\d{4}-\d{2}-\d{2}T \d{2}:\d{2}:\d{2}(\.\d+)?(Z|[+-][0-9]{2}:[0-9]{2})$ 。使用regexp.MatchString函數檢查字串是否與正規表示式相符。

記憶體洩漏會導致Go程式記憶體不斷增加,可通過:關閉不再使用的資源,如檔案、網路連線和資料庫連線。使用弱引用防止記憶體洩漏,當物件不再被強引用時將其作為垃圾回收目標。利用go協程,協程棧記憶體會在退出時自動釋放,避免記憶體洩漏。

在Go中傳遞map給函數時,預設會建立副本,對副本的修改不影響原map。如果需要修改原始map,可透過指標傳遞。空map需小心處理,因為技術上是nil指針,傳遞空map給期望非空map的函數會發生錯誤。

在Golang中,錯誤包裝器允許你在原始錯誤上追加上下文訊息,從而創建新錯誤。這可用於統一不同程式庫或元件拋出的錯誤類型,簡化偵錯和錯誤處理。步驟如下:使用errors.Wrap函數將原有錯誤包裝成新錯誤。新錯誤包含原始錯誤的上下文資訊。使用fmt.Printf輸出包裝後的錯誤,提供更多上下文和可操作性。在處理不同類型的錯誤時,使用errors.Wrap函數統一錯誤類型。

對並發函數進行單元測試至關重要,因為這有助於確保其在並發環境中的正確行為。測試並發函數時必須考慮互斥、同步和隔離等基本原理。可以透過模擬、測試競爭條件和驗證結果等方法對並發函數進行單元測試。
