我們先來看下題目內容:
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public class TestSync2 implements Runnable { int b = 100; synchronized void m1() throws InterruptedException { b = 1000; Thread.sleep(500); //6 System.out.println("b=" + b); } synchronized void m2() throws InterruptedException { Thread.sleep(250); //5 b = 2000; } public static void main(String[] args) throws InterruptedException { TestSync2 tt = new TestSync2(); Thread t = new Thread(tt); //1 t.start(); //2 tt.m2(); //3 System.out.println("main thread b=" + tt.b); //4 } @Override public void run() { try { m1(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }
該程式的輸出結果?
程式輸出結果
main thread b=2000 b=1000 或 main thread b=1000 b=1000
考察知識點
synchronize實例鎖定。
並發下的記憶體可見性。
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在java中,多執行緒的程式最難理解、調試,很多時候執行結果並不像我們想像的那樣執行。所以在java多執行緒特別難,依稀記得大學的時候考c語言二級的時候,裡面的題目是什麼和很多其他優先級的符合在一起問最後的輸出結果,這類題目就想考一些運行符優先順序和結合性問題。那個背背就行了,但是java多執行緒還是要好好理解才行,靠背是不行的。
下面開始簡單分析:
此題目涉及2個執行緒(主執行緒main、子執行緒)、關鍵字牽涉到synchronized、Thread.sleep。
synchronized關鍵字還是比較複雜的(可能有時候沒有理解到位所以上面題目會有點誤區),他的作用就是實現線程的同步(實現線程同步有很多方法,它只是一種後續文章會說其他的,需要好好研究大神Doug Lea的一些實現),它的工作就是對需要同步的代碼加鎖,使得每一次只有一個線程可以進入同步塊(其實是一種悲觀策略)從而保證線程只記得安全性。
一般關鍵字synchronized的用法
指定加鎖物件:對給定物件加鎖,進入同步程式碼前需要活的給定物件的鎖。直接作用於實例方法:相當於對目前實例加鎖,進入同步程式碼前要取得目前實例的鎖。直接作用於靜態方法:相當於對目前類別加鎖,進入同步程式碼前要取得目前類別的鎖。
上面的程式碼,synchronized用法其實就 屬於第二種情況。直接作用於實例方法:相當於對目前實例加鎖,進入同步程式碼前要取得目前實例的鎖。
可能存在的誤解
由於對synchronized理解的不到為,由於很多時候,我們多執行緒都是操作一個synchronized的方法,當2個執行緒呼叫2個不同synchronized的方法的時候,認為是沒有關係的,這種想法是存在誤區的。直接作用於實例方法:相當於對目前實例加鎖,進入同步程式碼前要取得目前實例的鎖。如果一個呼叫synchronized方法。另外一個呼叫普通方法是沒有關係的,2個是不存在等待關係的。
這些對於後面的分析很有作用。
Thread.sleep
使目前執行緒(即呼叫該方法的執行緒)暫停執行一段時間,讓其他執行緒有機會繼續執行,但它不會釋放物件鎖定。也就是說如果有synchronized同步快,其他執行緒仍然不能存取共享資料。注意方法要捕捉異常,對於後面的分析很有作用。一些細節可以參考我的系統學習java高並發系列二。
分析流程:
java 都是從main方法執行的,上面說了有2個線程,但是這裡就算修改線程優先權也沒用,優先權是在2個程序都還沒執行的時候才有先後,現在這個程式碼一執行,主執行緒main已經執行了。對於屬性變數int b =100由於使用了synchronized也不會存在可見性問題(也沒有必要在說使用volatile申明),當執行1步驟的時候(Thread t = new Thread(tt); //1)線程是new狀態,還沒開始工作。
當執行2步驟的時候(t.start(); //2)當呼叫start方法,這個執行緒才正真被啟動,進入runnable狀態,runnable狀態表示可以執行,一切準備就緒了,但是並不表示一定在cpu上面執行,有沒有真正執行取決服務cpu的調度。這裡當執行3步驟必定是先獲得鎖(由於start需要呼叫native方法,並且在用完成之後在一切準備就緒了,但是並不表示一定在cpu上面執行,有沒有真正執行取決服務cpu的調度,之後才會呼叫run方法,執行m1方法)。
這裡其實2個synchronized方法裡面的Thread.sheep其實要不要是無所謂的,估計是就為混淆增加難度。 3步驟執行的時候其實很快子執行緒也準備好了,但是由於synchronized的存在,而且是作用同一對象,所以子執行緒就只有必須等待了。由於main方法裡面執行順序是順序執行的,所以必須是步驟3執行完成之後才可以到4步驟,而由於3步驟執行完成,子執行緒就可以執行m1了。
這裡就存在一個多線程誰先獲取到問題,如果4步驟先獲取那麼main thread b=2000,如果子線程m1獲取到可能就b已經賦值成1000或者還沒來得及賦值4步驟就輸出了可能結果就是main thread b=1000或main thread b=2000,這裡如果把6步驟去掉那麼b=執行在前和main thread b=在前就不確定了。但是由於6步驟存在,所以不管怎麼都是main thread b=在前面,那麼等於1000還是2000看情況,之後b=1000是一定固定的了。
多線程一些建議
線程也很珍貴,所以建議使用線程池,線程池用的很多,後續準備分享下,特別重要,需要做到心中有數。給線程取名字,線上cpu高的時候,需要用到高級jstack,如果有名稱就方便很多。多執行緒特別要注意線程安全問題,也要了解jdk那些是線程安全不安全,這樣使用的時候就不會出現莫名其妙問題。
還有一些技巧後續文章分享在慢慢提,多線程特別重要,也特別難,希望大家也多多花心思在上面。
多執行緒的一些調試技巧
由於斷點,所有執行緒經過斷點的時候,都需要停下,導致這個點不停的斷住,很難受,eclispe裡面有條件斷點,當滿足條件的時候就可以停下來,那麼這樣就方便了。
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