以下由golang教學專欄為大家介紹golang string和[]byte的比較區別,希望對需要的朋友有幫助!
golang string和[]byte的比較
為啥string和[]byte型別轉換需要一定的代價?
為啥內建函數copy會有一種特殊情況copy(dst []byte, src string) int
?
string和[]byte,底層都是數組,但為什麼[]byte比string靈活,拼接性能也更高(動態字串拼接性能對比)?
今天看了源碼探究了一下。
以下所有觀點都是個人愚見,有不同建議或補充的的歡迎emial我aboutme
何為string?
什麼是字串?標準函式庫builtin
的解釋:
type string string is the set of all strings of 8-bit bytes, conventionally but not necessarily representing UTF-8-encoded text. A string may be empty, but not nil. Values of string type are immutable.
簡單的來說字串是一系列8位元組的集合,通常但不一定代表UTF-8編碼的文字。字串可以為空,但不能為nil。而且字串的值是不能改變的。
不同的語言字串有不同的實現,在go的源碼中src/runtime/string.go
,string的定義如下:
type stringStruct struct { str unsafe.Pointer len int}
可以看到str其實是個指針,指向某個數組的首地址,另一個字段是len長度。那到這個陣列是什麼呢?在實例化這個stringStruct的時候:
func gostringnocopy(str *byte) string { ss := stringStruct{str: unsafe.Pointer(str), len: findnull(str)} s := *(*string)(unsafe.Pointer(&ss)) return s }
哈哈,其實就是byte數組,而且要注意string其實就是個struct。
何為[]byte?
首先在go裡面,byte是uint8的別名。而slice結構在go的原始碼中src/runtime/slice.go
定義:
type slice struct { array unsafe.Pointer len int cap int}
array是数组的指针,len表示长度,cap表示容量。除了cap,其他看起来和string的结构很像。
但其实他们差别真的很大。
区别
字符串的值是不能改变
在前面说到了字符串的值是不能改变的,这句话其实不完整,应该说字符串的值不能被更改,但可以被替换。 还是以string的结构体来解释吧,所有的string在底层都是这样的一个结构体stringStruct{str: str_point, len: str_len}
,string结构体的str指针指向的是一个字符常量的地址, 这个地址里面的内容是不可以被改变的,因为它是只读的,但是这个指针可以指向不同的地址,我们来对比一下string、[]byte类型重新赋值的区别:
s := "A1" // 分配存储"A1"的内存空间,s结构体里的str指针指向这快内存 s = "A2" // 重新给"A2"的分配内存空间,s结构体里的str指针指向这快内存
其实[]byte和string的差别是更改变量的时候array的内容可以被更改。
s := []byte{1} // 分配存储1数组的内存空间,s结构体的array指针指向这个数组。s = []byte{2} // 将array的内容改为2
因为string的指针指向的内容是不可以更改的,所以每更改一次字符串,就得重新分配一次内存,之前分配空间的还得由gc回收,这是导致string操作低效的根本原因。
string和[]byte的相互转换
将string转为[]byte,语法[]byte(string)
源码如下:
func stringtoslicebyte(buf *tmpBuf, s string) []byte { var b []byte if buf != nil && len(s) <= len(buf) { *buf = tmpBuf{} b = buf[:len(s)] } else { b = rawbyteslice(len(s)) } copy(b, s) return b }func rawstring(size int) (s string, b []byte) { p := mallocgc(uintptr(size), nil, false) stringStructOf(&s).str = p stringStructOf(&s).len = size *(*slice)(unsafe.Pointer(&b)) = slice{p, size, size} return}
可以看到b是新分配的,然后再将s复制给b,至于为啥copy函数可以直接把string复制给[]byte,那是因为go源码单独实现了一个slicestringcopy
函数来实现,具体可以看src/runtime/slice.go
。
将[]byte转为string,语法string([]byte)
源码如下:
func slicebytetostring(buf *tmpBuf, b []byte) string { l := len(b) if l == 0 { // Turns out to be a relatively common case. // Consider that you want to parse out data between parens in "foo()bar", // you find the indices and convert the subslice to string. return "" } if raceenabled && l > 0 { racereadrangepc(unsafe.Pointer(&b[0]), uintptr(l), getcallerpc(unsafe.Pointer(&buf)), funcPC(slicebytetostring)) } if msanenabled && l > 0 { msanread(unsafe.Pointer(&b[0]), uintptr(l)) } s, c := rawstringtmp(buf, l) copy(c, b) return s }func rawstringtmp(buf *tmpBuf, l int) (s string, b []byte) { if buf != nil && l <= len(buf) { b = buf[:l] s = slicebytetostringtmp(b) } else { s, b = rawstring(l) } return}
依然可以看到s是新分配的,然后再将b复制给s。
正因为string和[]byte相互转换都会有新的内存分配,才导致其代价不小,但读者千万不要误会,对于现在的机器来说这些代价其实不值一提。 但如果想要频繁string和[]byte相互转换(仅假设),又不会有新的内存分配,能有办法吗?答案是有的。
package string_slicebyte_testimport ( "log" "reflect" "testing" "unsafe")func stringtoslicebyte(s string) []byte { sh := (*reflect.StringHeader)(unsafe.Pointer(&s)) bh := reflect.SliceHeader{ Data: sh.Data, Len: sh.Len, Cap: sh.Len, } return *(*[]byte)(unsafe.Pointer(&bh)) }func slicebytetostring(b []byte) string { bh := (*reflect.SliceHeader)(unsafe.Pointer(&b)) sh := reflect.StringHeader{ Data: bh.Data, Len: bh.Len, } return *(*string)(unsafe.Pointer(&sh)) }func TestStringSliceByte(t *testing.T) { s1 := "abc" b1 := []byte("def") copy(b1, s1) log.Println(s1, b1) s := "hello" b2 := stringtoslicebyte(s) log.Println(b2) // b2[0] = byte(99) unexpected fault address b3 := []byte("test") s3 := slicebytetostring(b3) log.Println(s3) }
答案虽然有,但强烈推荐不要使用这种方法来转换类型,因为如果通过stringtoslicebyte将string转为[]byte的时候,共用的时同一块内存,原先的string内存区域是只读的,一但更改将会导致整个进程down掉,而且这个错误是runtime没法恢复的。
如何取舍?
既然string就是一系列字节,而[]byte也可以表达一系列字节,那么实际运用中应当如何取舍?
最后脱离场景谈性能都是耍流氓,需要根据实际场景来抉择。
更多golang相关技术文章,请访问go语言栏目!
以上是詳解golang string和[]byte的對比的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!