uniapp中如何引用echarts
uniapp引用echarts的方法:1、透過uni-app官網直接安裝echarts插件產生echarts專案模板;2、創建一個新的hello uni-app專案模板;3、把echarts放到components中。
本教學操作環境:windows7系統、uni-app2.5.1版本,Dell G3電腦。
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<template> <view class="container"> <view> <view class="canvasView"> <mpvue-echarts class="ec-canvas" @onInit="lineInit" canvasId="line" ref="lineChart" /> </view> </view> </view> </template> <script> // import * as echarts from '@/components/echarts/echarts.simple.min.js'; // import mpvueEcharts from '@/components/mpvue-echarts/src/echarts.vue'; import * as echarts from '../echarts/echarts.simple.min.js' import mpvueEcharts from '../mpvue-echarts/src/echarts.vue' export default { data() { return { updateStatus: false, line: { legend: { data: ['邮件营销'] }, xAxis: { type: 'category', data: ['Mon', 'Tue', 'Wed', 'Thu', 'Fri', 'Sat', 'Sun'] }, yAxis: { type: 'value', data: [] }, dataZoom: [{ type: 'slider', start: 30, end: 100, zoomLock: false, }], grid: { left: 40, right: 40, bottom: 20, top: 40, containLabel: true }, series: [{ data: [], data: [820, 932, 901, 934, 1290, 1330, 1320], type: 'line', color: ['#5eb4e2'], //折线条的颜色 }] } } }, methods: { lineInit(e) { let { width, height } = e; let canvas = this.$refs.lineChart.canvas echarts.setCanvasCreator(() => canvas); let lineChart = echarts.init(canvas, null, { width: width, height: height }) canvas.setChart(lineChart) lineChart.setOption(this.line) this.$refs.lineChart.setChart(lineChart) }, }, components: { mpvueEcharts } } </script> <style> .ec-canvas { display: flex; height: 100%; flex: 1; } .canvasView { width: 700upx; height: 500upx; } </style>
1、透過uni- app 官網直接安裝echarts 外掛程式產生echarts專案範本
#2、在Hbuilder中建立一個新的hello uni-app專案範本
3、把echarts範本中components 下面的echarts 放到自己專案components 中
4、把hello uni-app模板中components 下面的mpvue-echarts 放到自己專案components 中
以上是uniapp中如何引用echarts的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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在 WebStorm 中啟動 UniApp 專案預覽的步驟:安裝 UniApp 開發工具外掛程式連接到裝置設定 WebSocket啟動預覽

整體而言,需複雜原生功能時,uni-app 較好;需簡單或高度自訂介面時,MUI 較好。此外,uni-app 具備:1. Vue.js/JavaScript 支援;2. 豐富原生組件/API;3. 良好生態系。缺點是:1. 效能問題;2. 客製化介面困難。 MUI 具備:1. Material Design 支援;2. 高度彈性;3. 廣泛元件/主題庫。缺點是:1. CSS 依賴;2. 不提供原生元件;3. 生態系較小。

UniApp 作為跨平台開發框架擁有許多便利,但缺點也較為明顯:效能受限於混合開發模式,導致開啟速度、頁面渲染和互動回應較差。生態系統不完善,特定領域組件和庫較少,限制創意發揮和複雜功能實現。不同平台的相容性問題,易出現樣式差異和 API 支援不一致的情況。 WebView 的安全機制不同於原生應用,可能降低應用程式安全性。同時支援多個平台的應用程式發布更新需要多次編譯打包,增加開發和維護成本。

UniApp使用HBuilder X作為官方開發工具,該IDE整合了程式碼編輯器、偵錯器、模擬器和豐富的插件,為跨平台行動應用程式開發提供全面的支援。

UniApp 基於 Vue.js,Flutter 基於 Dart,兩者都支援跨平台開發。 UniApp 提供豐富的元件和簡易開發,但效能受限於 WebView;Flutter 使用原生渲染引擎,效能優異,但開發難度較高。 UniApp 擁有活躍的中文社區,Flutter 擁有龐大且全球化的社區。 UniApp 適合快速開發、效能要求不高的場景;Flutter 適合客製化程度高、高效能的複雜應用。

uniapp開發需要以下基礎:前端技術(HTML、CSS、JavaScript)行動開發知識(iOS和Android平台)Node.js其他基礎(版本控制工具、IDE、行動開發模擬器或真機除錯經驗)

在 UniApp 和原生開發之間選擇時,應考慮開發成本、效能、使用者體驗和靈活性。 UniApp 優點在於跨平台開發、快速迭代、易於學習和內建插件,而原生開發則在效能、穩定性、原生體驗和可擴展性方面更勝一籌。根據特定專案需求權衡利弊,初學者適合 UniApp,追求高效能和無縫體驗的複雜應用程式適合原生開發。

解決UniApp報錯:無法找到'xxx'動畫效果的問題UniApp是一種基於Vue.js框架的跨平台應用程式開發框架,可用於開發微信小程式、H5、App等多個平台的應用程式。在開發過程中,我們常會使用到動畫效果來提升使用者體驗。然而,有時候會遇到一個報錯:無法找到'xxx'動畫效果。這個報錯會導致動畫無法正常運作,造成開發不便。本文將介紹幾種解決這個問題的方法。
