unity是類似Director,Blender game engine,Virtools或Torque Game Builder等利用互動的圖型化開發環境為首要方式的軟體。
本文操作環境:Windows7系統,Dell G3電腦。
Unity(遊戲引擎)一般指Unity3D。
Unity3D是由Unity Technologies開發的一個讓玩家輕鬆創建諸如三維視頻bai遊戲、建築可視化、實時三維動畫等類型互動內容的多平台的綜合型遊戲開發工具,是一個全面整合的專業遊戲引擎。
Unity類似Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用互動的圖型化開發環境為首要方式的軟體。
其編輯器可運行在Windows、Linux(目前僅支援Ubuntu和Centos髮型版)、Mac OS X下,可發布遊戲至Windows、Mac、Wii、iPhone、WebGL(需要HTML5)、Windows phone 8和Android平台。
也可以利用Unity web player外掛程式發佈網頁遊戲,支援Mac和Windows的網頁瀏覽。它的網頁播放器也被Mac 所支援。
擴充功能:
適應它團隊協作:
Unity暫時沒有提供編輯器內的團隊協作。
推薦方案1:
可以客戶端,美術,模型等都分別建的項目,然後各自用SVN上傳、更新。美術的話只管把UI做好上傳就行了,然後客戶端這邊更新好UI自己再在客戶端進行處理,有什麼不合適的和美術溝通就行了。
推薦方案2:
版本管理優先選用AssetServer。 Git和SVN什麼的也挺好,前提是要訓練所有成員正確使用。
如果項目比較大,建議分割為2~3個項目:
AssetsProject:主要存放模型、特效等美術素材。也放一些測試腳本,以便測試美術素材能正確配合腳本運作。
DataProject:存放策劃的數值、關卡編輯器等等。也要放一些測試腳本,好讓關卡能跑起來。
ScriptsProject:程式設計師專門維護的專案。主要用於邏輯開發,存放部分的美術資源。
FinalProject: 最終合併的項目。
開發過程中,視具體情況,上述項目某兩個可以合併。
這樣分割專案肯定會導致額外的工作量,會有冗餘的腳本,而且到時候合併也是個問題。這些都是無法避免的。所以前期一定要訂好標準。
以上是unity是什麼軟體的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!