JavaScript內功之變數物件
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前言
JavaScript程式設計的時候總避免不了宣告函數和變量,以成功建立我們的系統,但是解釋器是如何並且在什麼地方去尋找這些函數和變數呢?我們引用這些物件的時候究竟發生了什麼事?
在上篇《JavaScript中的執行上下文》中我們提到了一部分,當 JavaScript 程式碼執行一段可執行程式碼(executable code)時,會建立對應的執行上下文(execution context)。
對於每個執行上下文,都有三個重要屬性:
一、變數物件
在函數上下文中,我們用活動物件(activation object, AO)來表示變數物件。
活動物件與變數物件其實是一個東西:
這裡附上一張貘大對於兩者關係的回答:
我們可以將變數物件的創建過程用程式碼模擬一下:
1.我們用普通的物件來表示變數物件
var VO = {}; // 变量对象
2.而變數物件是執行上下文的屬性:
activeContext = { VO: { // 上下文数据(var, FD, function arguments) }};
3.當我們遇到下面的程式碼時:
var a = 10;function func(x){ var b = 20;}func(30);
4.對應的變數物件應該是:
// 全局变量对象VO(Global) = { a: 10, func: reference to function plus(){}}// func函数上下文的变量对象VO(func functionContext) = { x: 30, b: 20};
因為不同執行上下文下的變數物件稍有不同,所以我們分開來說。
二、全域變數物件
#我們先了解一個概念,叫全域物件。在 W3School 中也有介紹:
全域物件是預先定義的對象,作為 JavaScript 的全域函數和全域屬性的佔位符。透過使用全域對象,可以存取所有其他所有預先定義的對象、函數和屬性。
1.可以透過 this 引用,在客戶端 JavaScript 中,全域物件就是 Window 物件。
console.log(this); //Window
2.全域物件是由 Object 建構子實例化的一個物件。
console.log(this instanceof Object); // true
3.預先定義了一堆,嗯,一大堆函數和屬性。
// 都能生效console.log(Math.random()); //随机数console.log(this.Math.random()); //随机数
4.作為全域變數的宿主(很牛的樣子)
var a = 1;console.log(this.a);// 1
5.客戶端 JavaScript 中,全域物件有 window 屬性指向自身。
var a = 1;console.log(window.a); // 1this.window.b = 2;console.log(this.b); // 2
而全域上下文中的變數物件
就是全域物件!
三、函數上下文中的變數物件
#在函數執行上下文中,VO是不能直接存取的,此時由活動物件
(activation object,縮寫為AO)扮演VO
的角色。
VO(functionContext) === AO
活動物件是在進入函數上下文時刻被建立的,它透過函數的arguments屬性初始化。 arguments屬性的值是Arguments物件:
AO = { arguments: <argo>}</argo>
Arguments物件是活動物件的一個屬性,它包含以下屬性:
function foo(x, y, z) { // 声明的函数参数数量arguments (x, y, z) alert(foo.length); // 3 // 真正传进来的参数个数(only x, y) alert(arguments.length); // 2 // 参数的callee是函数自身 alert(arguments.callee === foo); // true // 参数共享 alert(x === arguments[0]); // true alert(x); // 10 arguments[0] = 20; alert(x); // 20 x = 30; alert(arguments[0]); // 30 // 不过,没有传进来的参数z,和参数的第3个索引值是不共享的 z = 40; alert(arguments[2]); // undefined arguments[2] = 50; alert(z); // 40 } foo(10, 20);
函数声明
变量声明
举个例子:
function foo(a) { var b = 2; function c() {} var d = function() {}; b = 3;}foo(1);
在进入执行上下文后,这时候的 AO 是:
AO = { arguments: { 0: 1, length: 1 }, a: 1, b: undefined, c: reference to function c(){}, d: undefined}
在代码执行阶段,会顺序执行代码,根据代码,修改变量对象的值
还是上面的例子,当代码执行完后,这时候的 AO 是:
AO = { arguments: { 0: 1, length: 1 }, a: 1, b: 3, c: reference to function c(){}, d: reference to FunctionExpression "d"}
到这里变量对象的创建过程就介绍完了,让我们简洁的总结我们上述所说:
思考题
最后让我们看几个例子:
1.第一题
function foo() { console.log(a); a = 1;}foo(); // ???function bar() { a = 1; console.log(a);}bar(); // ???
第一段会报错:Uncaught ReferenceError: a is not defined
。
第二段会打印:1
。
这是因为函数中的 “a” 并没有通过 var 关键字声明,所有不会被存放在 AO 中。
第一段执行 console 的时候, AO 的值是:
AO = { arguments: { length: 0 }}
没有 a 的值,然后就会到全局去找,全局也没有,所以会报错。
当第二段执行 console 的时候,全局对象已经被赋予了 a 属性,这时候就可以从全局找到 a 的值,所以会打印 1。
2.第二题
console.log(foo);function foo(){ console.log("foo");}var foo = 1;
会打印函数,而不是 undefined 。
这是因为在进入执行上下文时,首先会处理函数声明,其次会处理变量声明,如果如果变量名称跟已经声明的形式参数或函数相同,则变量声明不会干扰已经存在的这类属性。
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