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JavaScript中如何實現非同步程式設計模式

Apr 12, 2021 pm 04:54 PM
javascript

JavaScript中實作非同步程式設計模式的方法:1、回呼函數,這是非同步程式設計最基本的方法;2、事件監聽;3、發布或訂閱;4、Promises物件。

JavaScript中如何實現非同步程式設計模式

本教學操作環境:windows7系統、javascript1.8.5版,DELL G3電腦。

JavaScript中實作非同步程式設計模式的方法:

#一、回呼函數

這是非同步程式設計最基本的方法。

假定有兩個函數f1和f2,後者等待前者的執行結果。

程式碼如下:

f1();
f2();
登入後複製

如果f1是一個很耗時的任務,可以考慮改寫f1,把f2寫成f1的回呼函數。

程式碼如下:

  function f1(callback){
    setTimeout(function () {
      // f1的任务代码
      callback();
    }, 1000);
  }
登入後複製

執行程式碼就變成下面這樣:

程式碼如下:

  f1(f2);
登入後複製

採用這種方式,我們把同步運算變成了非同步操作,f1不會堵塞程式運行,相當於先執行程式的主要邏輯,將耗時的操作延遲執行。

回呼函數的優點是簡單、容易理解和部署,缺點是不利於程式碼的閱讀和維護,各個部分之間高度耦合(Coupling),流程會很混亂,而且每個任務只能指定一個回調函數。

二、事件監聽

另一個想法是採用事件驅動模式。任務的執行不取決於程式碼的順序,而取決於某個事件是否發生。

還是以f1和f2為例。首先,為f1綁定一個事件(這裡採用的jQuery的寫法)。

程式碼如下:

  f1.on('done', f2);
登入後複製

上面這行程式碼的意思是,當f1發生done事件,就執行f2。然後,對f1進行改寫:

程式碼如下:

  function f1(){
    setTimeout(function () {
      // f1的任务代码
      f1.trigger('done');
    }, 1000);
  }
登入後複製

f1.trigger('done')表示,執行完成後,立即觸發done事件,從而開始執行f2。

這種方法的優點是比較容易理解,可以綁定多個事件,每個事件可以指定多個回呼函數,而且可以」去耦合」(Decoupling),有利於實現模組化。缺點是整個程式都要變成事件驅動型,運作流程會變得很不清晰。

三、發布/訂閱

上一節的”事件”,完全可以理解成”信號”。

我們假定,存在一個”信號中心”,某個任務執行完成,就向信號中心”發布”(publish)一個信號,其他任務可以向信號中心”訂閱”(subscribe)這個信號,從而知道什麼時候自己可以開始執行。這就叫做」發布/訂閱模式」(publish-subscribe pattern),又稱」觀察者模式」(observer pattern)。

這個模式有多種實現,以下採用的是Ben Alman的Tiny Pub/Sub,這是jQuery的一個外掛。

首先,f2向”訊號中心”jQuery訂閱”done”訊號。

程式碼如下:

  jQuery.subscribe("done", f2);
登入後複製

然後,f1進行如下改寫:

程式碼如下:

  function f1(){
    setTimeout(function () {
      // f1的任务代码
      jQuery.publish("done");
    }, 1000);
  }
登入後複製

jQuery.publish("done")的意思是,f1執行完成後,向”信號中心”jQuery發布”done”信號,從而引發f2的執行。

此外,f2完成執行後,也可以取消訂閱(unsubscribe)。

程式碼如下:

  jQuery.unsubscribe("done", f2);
登入後複製

這種方法的性質與」事件監聽」類似,但是明顯優於後者。因為我們可以透過查看”訊息中心”,了解存在多少訊號、每個訊號有多少訂閱者,從而監控程式的運作。

四、Promises物件

Promises物件是CommonJS工作小組提出的規範,目的是為非同步程式設計提供統一介面。

簡單說,它的想法是,每一個非同步任務返回一個Promise對象,該物件有一個then方法,允許指定回調函數。例如,f1的回呼函數f2,可以寫成:

程式碼如下:

  f1().then(f2);
登入後複製

f1要進行如下改寫(這裡使用的是jQuery的實作):

#程式碼如下:

  function f1(){
    var dfd = $.Deferred();
    setTimeout(function () {
      // f1的任务代码
      dfd.resolve();
    }, 500);
    return dfd.promise;
  }
登入後複製

這樣寫的優點在於,回呼函數變成了鍊式寫法,程式的流程可以看得很清楚,而且有一整套的配套方法,可以實現許多強大的功能。

例如,指定多個回呼函數:

程式碼如下:

  f1().then(f2).then(f3);
登入後複製

再比如,指定發生錯誤時的回呼函數:

程式碼如下:

  f1().then(f2).fail(f3);
登入後複製

而且,它還有一個前面三種方法都沒有的好處:如果一個任務已經完成,再加入回呼函數,則該回呼函數會立即執行。所以,你不用擔心是否錯過了某個事件或訊號。這種方法的缺點就是要寫和理解,都相對比較難。

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