一文帶你深入了解Angular11
本篇文章要跟大家介紹Angular11。有一定的參考價值,有需要的朋友可以參考一下,希望對大家有幫助。
Angular經歷了版本1.0到2.0的飛躍式發展,結合TypeScript這一強有力的工具,Angular正在成為大型前端的重要選項,本問主要介紹了Anguar 10的基本概念,透過對應程式碼,幫助讀者朋友們快速入手。 【相關推薦:《angular教學》】
一、Angular發展里程
AngularJS原本是由Misko Hevery和Adam Abrons在2009年利用業餘時間開發的個人項目,最初的項目名稱叫做GetAngular,設計目標是讓Web設計師(非開發者)只使用HTML標籤來創建簡單的應用程式。隨著時間的推移,AngularJS演變成了一個全面的開發框架。 2010年,為了推動Google Feedback開發速度和專案的進展,Misko Hevery對基於GWT的Google Feedbac進行重構,將原來17000多行對程式碼壓縮到只有1500多行,從此Angularjs引起了重視,AngularJS轉變成Google的公司項目。
Angular1.0引入了雙向資料綁定的概念。 2016年微軟和Google進行了合作,並採用TypeScript作為新的開發語言,發布了Angular2.0。 Angular2.0和Angularjs1.x是完全不同的架構,Angular2.0以後的版本統稱Angular2 。 Angular1.x的使用者群體也比較龐大,對應版本架構也持續維護,目前最新版本是1.8.2。 Angular2 的最新版本是11.0.0。
二、發展概況
#2.1 雙向資料綁定
在常規的前端開發中,往往資料和視圖是透過單一項目綁定的方式進行關聯。這種模型的好處是結果相對簡單,model負責資料的更新,結合template進行渲染,view層只負責展示。這種結構的缺點是view層的資料變化無法回饋到model層,對於互動性較強的頁面無法滿足需求。這時候雙向資料綁定應運而生。
![]() |
![]() |
---|---|
2.2 核心特性變化
Angularjs雙向綁定方式—髒檢查:
watch = { /** 当前的watch对象观测的数据名 **/ name: ‘’, /** 得到新值 **/ getNewValue: function($scope) { ... return newValue; }, /** 当数据发生改变时需要执行的操作 **/ listener: function(newValue, oldValue) { ... } }
任何原生的事件都不會觸發髒檢查,必須得呼叫<span class="katex--inline"><span class="katex"><span class="katex-html"><span class="base"><span class="mord mathdefault">s</span><span class="mord mathdefault">c</span><span class="mord mathdefault">o</span><span class="mord mathdefault">#p </span><span class="mord mathdefault">e</span><span class="mord">.</span></span></span></span></span>apply
通知angular更新UI。
Angular雙向綁定方式—猴子補丁:
function patchThen(Ctor: Function) { ... const originalThen = proto.then; proto[symbolThen] = originalThen; Ctor.prototype.then = function(onResolve: any, onReject: any) { const wrapped = new ZoneAwarePromise((resolve, reject) => { originalThen.call(this, resolve, reject); }); return wrapped.then(onResolve, onReject); }; ... }
Angular2 中有了Zone.js。原生隨便用,setTimeout,addEventListener、promise等都在ngZone中執行,angular並在ngZone中setup了對應的鉤子,通知angular2做對應的髒檢查處理,然後更新DOM。
三、基本概念
- Module (模組)
- Component(元件)
- Template(範本)
- Metadata(元資料)
- Data Binding(資料綁定)
- Directive(指令)
- Service(服務)
- Dependency Injection(依賴注入)
3.1 Module (模組)
- 應用模組化
- 模組是一個功能緊密的程式碼區塊,至少有一個根模組NgModule(AppModule)
// src/app/app.module.ts import { NgModule } from '@angular/core'; import { BrowserModule } from '@angular/platform-browser'; @NgModule({ imports: [ BrowserModule ], providers: [ Logger ], declarations: [ AppComponent ], exports: [ AppComponent ], bootstrap: [ AppComponent ] }) export class AppModule { }
3.2 Component(元件)
- ##元件控制畫面上被稱為視圖的一小片區域
- 在一個類別中定義元件的應用邏輯(主要用來支援視圖)。類別和視圖透過一個屬性和方法的API進行互動
- 透過生命週期鉤子執行元件的建立、更新和銷毀
// src/app/hero-list.component.ts (class) export class HeroListComponent implements OnInit { heroes: Hero[]; selectedHero: Hero; constructor(private service: HeroService) { } ngOnInit() { this.heroes = this.service.getHeroes(); } selectHero(hero: Hero) { this.selectedHero = hero; } }
// src/app/hero-list.component.html <li *ngFor="let hero of heroes" (click)="onSelect(hero)">
3.3 Template(模板)
- 以HTML的形式告訴Angular如何渲染元件
- HTML帶有Angular指令(NgClass、NgStyle、NgIf、NgFor…)
- 自訂元件
// src/app/hero-list.component.html <h2 id="Hero-nbsp-List">Hero List</h2> <p><i>Pick a hero from the list</i></p> <ul> <li *ngFor="let hero of heroes" (click)="selectHero(hero)"> {{hero.name}} </li> </ul> <app-hero-detail *ngIf="selectedHero" [hero]="selectedHero"></app-hero-detail>
登入後複製3.4 Metadata(元資料)
Metadata決定Angular的一個類別是元件
用TypeScript附加metadata的簡單方法是用修飾器- @Component函數接受配置物件並轉換為metadata
- 模版、metadata和元件一起控制視圖
![]() | ![]() | #把資料值推送到HTML 控制項中,並將來自使用者的回應轉換成動作和對值的更新![]() | 範本、父子元件之間通訊
---|---|---|
// src/app/hero-list.component.html (binding) <li>{{hero.name}}</li> <app-hero-detail [hero]="selectedHero"></app-hero-detail> <li (click)="selectHero(hero)"></li>
3.6 Directive(指令)
- 带有@Directive() 装饰器的类,指示对DOM进行转换
- 结构型指令和属性型指令
结构型指令:通过添加、移除或者替换DOM元素来修改布局
// src/app/hero-list.component.html (structural) <li *ngFor="let hero of heroes"></li> <app-hero-detail *ngIf="selectedHero"></app-hero-detail>
属性型指令:修改现有元素的外观或行为
// src/app/hero-detail.component.html (ngModel) <input [(ngModel)]="hero.name">
3.7 Service(服务)
- 广义:包括应用所需的任何值、函数或特性,狭义:明确定义了用途的类
- @Injectable() 装饰器来提供元数据
// src/app/logger.service.ts (class) export class Logger { log(msg: any) { console.log(msg); } error(msg: any) { console.error(msg); } warn(msg: any) { console.warn(msg); } }
// src/app/hero.service.ts (class) export class HeroService { private heroes: Hero[] = []; constructor( private backend: BackendService, private logger: Logger) { } getHeroes() { this.backend.getAll(Hero).then( (heroes: Hero[]) => { this.logger.log(`Fetched ${heroes.length} heroes.`); this.heroes.push(...heroes); // fill cache }); return this.heroes; } }
3.8 Dependency Injection(依赖注入)
- 为一个类的实例提供全部依赖的方法,大部分依赖是服务
- 全应用级别注入器机制
- 注入前必须注册一个提供者(Provider),然后返回服务类本身
全局注册
@Injectable({ providedIn: 'root', })
特定注册
@NgModule({ providers: [ BackendService, Logger ], ... })
注入
// src/app/hero-list.component.ts (component providers) @Component({ selector: 'app-hero-list', templateUrl: './hero-list.component.html', providers: [ HeroService ] })
四、创建第一Angular项目
4.1 基于Angular CLI
- 安装Node.js 的当前版、活跃 LTS 版或维护期 LTS版
- 安装Angular CLI
npm install -g @angular/cli
- 创作工作空间和初始应用
npm new my-app
- 运行应用
cd my-app ng server --open
4.2 基于Angular Quickstart
- 克隆Quickstart项目
git clone https://github.com/angular/quickstart.git my-app
- 进入项目并安装依赖
cd ./my-app npm run install
- 启动项目
npm start
五、对比VUE
5.1 技术对比
主要点 | Angular | VUE |
---|---|---|
设计目标 | 全面的解决方案(浏览器端、服务端、客户端),基本包含了开发全流程 | 渐进增强,扩展性强,用户选择余地大 |
组件 | 组件是ng2+应用核心,支持Web Component标准,组件生命周期明确 | 完善的组件系统,可以从template生成或者render渲染,组件有明确的生命周期,使用virtual dom渲染 |
异步处理 | 原生支持RxJS,通过流模型处理异步任务 | 没有官方异步处理方案,可以用Promise,也可以用RxJS染 |
构建部署 | 支持Just In Time(JIT)和Ahead Of Time(AOT)模式,配合tree shaking可以大幅减少代码体积 | 配合Webpack打包工具,在不引入组件的情况下,体积更小 |
状态管理 | ngrx | vuex |
安全 | 对不信值进行编码,避免XSS攻击,使用离线模版编译器,防止模版注入。官方http库防止XSRF | 没有强制性阻止XSS攻击机制,输出HTML要注意配合v-html指令 |
优点 | 框架对几乎任何场景,都提供了标准化,更工程化,更适合大型项目多人协作面向新特性,发展空间大 | 框架可被不同程度的使用,可单独使用核心,也可加入状态管理,提供了更多选项。适合初期快速迭代,性能上没有很大缺陷 |
缺点 | 使用大量第三方库和组件,增加了潜在风险,应用性能可控性降低 | 由于提供了开发选项,多人协作下,对与使用程度和场景的处理可能不一样,随着项目增大,以快为特点的技术,在工程化和代码管理上可能存在困难。需要程序员手动实现类似依赖注入的功能、代码组织 |
选型 | 业务要求稳定、能够增量开发的项目 | 快速迭代、可以被替换的项目 |
5.2 开源组件库资源对比
Angular | Vue |
---|---|
Angular Material2 | Element UI |
DEVUI | Mint UI |
PrimeNg | iView UI |
Kendo UI | Bootstrap-Vue UI |
Ng-lightning | Ant Design Vue UI |
Ng-bootstrap | AT-UI UI |
NG-ZORRO | cube-ui UI |
NGX Bootstrap | Muse-UI UI |
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不同JavaScript引擎在解析和執行JavaScript代碼時,效果會有所不同,因為每個引擎的實現原理和優化策略各有差異。 1.詞法分析:將源碼轉換為詞法單元。 2.語法分析:生成抽象語法樹。 3.優化和編譯:通過JIT編譯器生成機器碼。 4.執行:運行機器碼。 V8引擎通過即時編譯和隱藏類優化,SpiderMonkey使用類型推斷系統,導致在相同代碼上的性能表現不同。

Python更適合初學者,學習曲線平緩,語法簡潔;JavaScript適合前端開發,學習曲線較陡,語法靈活。 1.Python語法直觀,適用於數據科學和後端開發。 2.JavaScript靈活,廣泛用於前端和服務器端編程。

從C/C 轉向JavaScript需要適應動態類型、垃圾回收和異步編程等特點。 1)C/C 是靜態類型語言,需手動管理內存,而JavaScript是動態類型,垃圾回收自動處理。 2)C/C 需編譯成機器碼,JavaScript則為解釋型語言。 3)JavaScript引入閉包、原型鍊和Promise等概念,增強了靈活性和異步編程能力。

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。

JavaScript在現實世界中的應用包括前端和後端開發。 1)通過構建TODO列表應用展示前端應用,涉及DOM操作和事件處理。 2)通過Node.js和Express構建RESTfulAPI展示後端應用。

理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。

Python和JavaScript在社區、庫和資源方面的對比各有優劣。 1)Python社區友好,適合初學者,但前端開發資源不如JavaScript豐富。 2)Python在數據科學和機器學習庫方面強大,JavaScript則在前端開發庫和框架上更勝一籌。 3)兩者的學習資源都豐富,但Python適合從官方文檔開始,JavaScript則以MDNWebDocs為佳。選擇應基於項目需求和個人興趣。

Python和JavaScript在開發環境上的選擇都很重要。 1)Python的開發環境包括PyCharm、JupyterNotebook和Anaconda,適合數據科學和快速原型開發。 2)JavaScript的開發環境包括Node.js、VSCode和Webpack,適用於前端和後端開發。根據項目需求選擇合適的工具可以提高開發效率和項目成功率。
