本篇文章要跟大家介紹Angular11。有一定的參考價值,有需要的朋友可以參考一下,希望對大家有幫助。
Angular經歷了版本1.0到2.0的飛躍式發展,結合TypeScript這一強有力的工具,Angular正在成為大型前端的重要選項,本問主要介紹了Anguar 10的基本概念,透過對應程式碼,幫助讀者朋友們快速入手。 【相關推薦:《angular教學》】
AngularJS原本是由Misko Hevery和Adam Abrons在2009年利用業餘時間開發的個人項目,最初的項目名稱叫做GetAngular,設計目標是讓Web設計師(非開發者)只使用HTML標籤來創建簡單的應用程式。隨著時間的推移,AngularJS演變成了一個全面的開發框架。 2010年,為了推動Google Feedback開發速度和專案的進展,Misko Hevery對基於GWT的Google Feedbac進行重構,將原來17000多行對程式碼壓縮到只有1500多行,從此Angularjs引起了重視,AngularJS轉變成Google的公司項目。
Angular1.0引入了雙向資料綁定的概念。 2016年微軟和Google進行了合作,並採用TypeScript作為新的開發語言,發布了Angular2.0。 Angular2.0和Angularjs1.x是完全不同的架構,Angular2.0以後的版本統稱Angular2 。 Angular1.x的使用者群體也比較龐大,對應版本架構也持續維護,目前最新版本是1.8.2。 Angular2 的最新版本是11.0.0。
#2.1 雙向資料綁定
在常規的前端開發中,往往資料和視圖是透過單一項目綁定的方式進行關聯。這種模型的好處是結果相對簡單,model負責資料的更新,結合template進行渲染,view層只負責展示。這種結構的缺點是view層的資料變化無法回饋到model層,對於互動性較強的頁面無法滿足需求。這時候雙向資料綁定應運而生。
2.2 核心特性變化
Angularjs雙向綁定方式—髒檢查:
watch = { /** 当前的watch对象观测的数据名 **/ name: ‘’, /** 得到新值 **/ getNewValue: function($scope) { ... return newValue; }, /** 当数据发生改变时需要执行的操作 **/ listener: function(newValue, oldValue) { ... } }
任何原生的事件都不會觸發髒檢查,必須得呼叫<span class="katex--inline"><span class="katex"><span class="katex-html"><span class="base"><span class="mord mathdefault">s</span><span class="mord mathdefault">c</span><span class="mord mathdefault">o</span><span class="mord mathdefault">#p </span><span class="mord mathdefault">e</span><span class="mord">.</span></span></span></span></span>apply
通知angular更新UI。
Angular雙向綁定方式—猴子補丁:
function patchThen(Ctor: Function) { ... const originalThen = proto.then; proto[symbolThen] = originalThen; Ctor.prototype.then = function(onResolve: any, onReject: any) { const wrapped = new ZoneAwarePromise((resolve, reject) => { originalThen.call(this, resolve, reject); }); return wrapped.then(onResolve, onReject); }; ... }
Angular2 中有了Zone.js。原生隨便用,setTimeout,addEventListener、promise等都在ngZone中執行,angular並在ngZone中setup了對應的鉤子,通知angular2做對應的髒檢查處理,然後更新DOM。
3.1 Module (模組)
// src/app/app.module.ts import { NgModule } from '@angular/core'; import { BrowserModule } from '@angular/platform-browser'; @NgModule({ imports: [ BrowserModule ], providers: [ Logger ], declarations: [ AppComponent ], exports: [ AppComponent ], bootstrap: [ AppComponent ] }) export class AppModule { }
3.2 Component(元件)
// src/app/hero-list.component.ts (class) export class HeroListComponent implements OnInit { heroes: Hero[]; selectedHero: Hero; constructor(private service: HeroService) { } ngOnInit() { this.heroes = this.service.getHeroes(); } selectHero(hero: Hero) { this.selectedHero = hero; } }
// src/app/hero-list.component.html <li *ngFor="let hero of heroes" (click)="onSelect(hero)">
3.3 Template(模板)
// src/app/hero-list.component.html <h2>Hero List</h2> <p><i>Pick a hero from the list</i></p> <ul> <li *ngFor="let hero of heroes" (click)="selectHero(hero)"> {{hero.name}} </li> </ul> <app-hero-detail *ngIf="selectedHero" [hero]="selectedHero"></app-hero-detail>
Metadata決定Angular的一個類別是元件
用TypeScript附加metadata的簡單方法是用修飾器3.5 Data Binding(資料綁定) | #把資料值推送到HTML 控制項中,並將來自使用者的回應轉換成動作和對值的更新 | 範本、父子元件之間通訊|
---|---|---|
// src/app/hero-list.component.html (binding) <li>{{hero.name}}</li> <app-hero-detail [hero]="selectedHero"></app-hero-detail> <li (click)="selectHero(hero)"></li>
// src/app/hero-list.component.html (structural) <li *ngFor="let hero of heroes"></li> <app-hero-detail *ngIf="selectedHero"></app-hero-detail>
属性型指令:修改现有元素的外观或行为
// src/app/hero-detail.component.html (ngModel) <input [(ngModel)]="hero.name">
// src/app/logger.service.ts (class) export class Logger { log(msg: any) { console.log(msg); } error(msg: any) { console.error(msg); } warn(msg: any) { console.warn(msg); } }
// src/app/hero.service.ts (class) export class HeroService { private heroes: Hero[] = []; constructor( private backend: BackendService, private logger: Logger) { } getHeroes() { this.backend.getAll(Hero).then( (heroes: Hero[]) => { this.logger.log(`Fetched ${heroes.length} heroes.`); this.heroes.push(...heroes); // fill cache }); return this.heroes; } }
@Injectable({ providedIn: 'root', })
特定注册
@NgModule({ providers: [ BackendService, Logger ], ... })
注入
// src/app/hero-list.component.ts (component providers) @Component({ selector: 'app-hero-list', templateUrl: './hero-list.component.html', providers: [ HeroService ] })
4.1 基于Angular CLI
npm install -g @angular/cli
npm new my-app
cd my-app ng server --open
git clone https://github.com/angular/quickstart.git my-app
cd ./my-app npm run install
npm start
5.1 技术对比
主要点 | Angular | VUE |
---|---|---|
设计目标 | 全面的解决方案(浏览器端、服务端、客户端),基本包含了开发全流程 | 渐进增强,扩展性强,用户选择余地大 |
组件 | 组件是ng2+应用核心,支持Web Component标准,组件生命周期明确 | 完善的组件系统,可以从template生成或者render渲染,组件有明确的生命周期,使用virtual dom渲染 |
异步处理 | 原生支持RxJS,通过流模型处理异步任务 | 没有官方异步处理方案,可以用Promise,也可以用RxJS染 |
构建部署 | 支持Just In Time(JIT)和Ahead Of Time(AOT)模式,配合tree shaking可以大幅减少代码体积 | 配合Webpack打包工具,在不引入组件的情况下,体积更小 |
状态管理 | ngrx | vuex |
安全 | 对不信值进行编码,避免XSS攻击,使用离线模版编译器,防止模版注入。官方http库防止XSRF | 没有强制性阻止XSS攻击机制,输出HTML要注意配合v-html指令 |
优点 | 框架对几乎任何场景,都提供了标准化,更工程化,更适合大型项目多人协作面向新特性,发展空间大 | 框架可被不同程度的使用,可单独使用核心,也可加入状态管理,提供了更多选项。适合初期快速迭代,性能上没有很大缺陷 |
缺点 | 使用大量第三方库和组件,增加了潜在风险,应用性能可控性降低 | 由于提供了开发选项,多人协作下,对与使用程度和场景的处理可能不一样,随着项目增大,以快为特点的技术,在工程化和代码管理上可能存在困难。需要程序员手动实现类似依赖注入的功能、代码组织 |
选型 | 业务要求稳定、能够增量开发的项目 | 快速迭代、可以被替换的项目 |
5.2 开源组件库资源对比
Angular | Vue |
---|---|
Angular Material2 | Element UI |
DEVUI | Mint UI |
PrimeNg | iView UI |
Kendo UI | Bootstrap-Vue UI |
Ng-lightning | Ant Design Vue UI |
Ng-bootstrap | AT-UI UI |
NG-ZORRO | cube-ui UI |
NGX Bootstrap | Muse-UI UI |
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