PHP中什麼是設計模式?什麼是單例?怎麼用?
上篇文章跟大家介紹了《如何用PHP製作MVC框架大體流程》,本文繼續介紹PHP中什麼是設計模式?什麼是單例?怎麼用?有一定的參考價值,有需要的朋友可以參考一下,希望對大家有幫助。
PHP高階實戰-設計模式
#設計模式概述
設計模式( Des ignpattern)是一-套被重複使用、多數人知曉的、經過分類編目的、程式碼設計經驗的總結。使用設計模式是為了可重複使用程式碼、讓程式碼更容易被他人理解、保證程式碼可靠性。毫無疑問,設計模式於己於他人於系統都是多贏的,設計模式使程式碼編制真正工程化,設計模式是軟體工程的基石,如同大廈的一塊塊磚石。
模式的經典定義:每個模式都描述了一一個在我們的環境中不斷出現的問題,然後描述
#了這個問題的解決方案的核心,透過這種方式,我們可以無數次地重複使用那些已有的解決
方案,而無需重複相同的工作。即模式是在特定環境中解決問題的一種方案
現在有兩派,有的人建議使用設計模式,有的人不建議使用設計模式!
高內聚、低耦合
類別裡面的聚合程度要非常的高
類別與類別之間的關係要盡量的減少
我們還是以程式碼為例,首先創建一個新的文件,然後我們先寫一個類,然後我們來創建兩個對象,我們現在創建的兩個對像是不是同一段空間,同一個對象,我們需要通過if語句進行判斷,代碼如下:
<?php class Dog { } $dog1 = new Dog(); $dog2 = new Dog(); if ($dog1=== $dog2) { echo '这是同一个对象'; } else { echo '这是两个不同的对象'; }
結果如下:
我們看到結果顯示,是兩個不同的對象,因此我們要做單例;
程式碼如下:
private function_construct( ) { } //静态属性保存单例对象 static private $instance; //通过静态方法来创建单例对象 static public function getInstance() { / /判断$instance是否为空,如果为空,则new- 一个对象 如果不会空,则直接返回 if( !self: :$instance) { self: :$instance = new self(); } return self: : $instance ; }
以上是PHP中什麼是設計模式?什麼是單例?怎麼用?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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在Java框架中,設計模式和架構模式的區別在於:設計模式定義了在軟體設計中解決常見問題的抽象解決方案,專注於類別和物件之間的交互,例如工廠模式。架構模式定義了系統結構和模組之間的關係,關注系統元件的組織和交互,如分層架構。

裝飾器模式是一種結構型設計模式,允許動態添加物件功能,無需修改原始類別。它透過抽象組件、具體組件、抽象裝飾器和具體裝飾器的協作實現,可以靈活擴展類別功能,滿足變化的需求。範例中,將牛奶和摩卡裝飾器添加到Espresso,總價為2.29美元,展示了裝飾器模式在動態修改物件行為方面的強大功能。

適配器模式是一種結構型設計模式,允許不相容物件協同工作,它將一個介面轉換為另一個,使物件能夠順利互動。物件適配器透過建立包含被適配器對象的適配器對象,並實現目標接口,實現適配器模式。在一個實戰案例中,透過適配器模式,客戶端(如MediaPlayer)可以播放高級格式的媒體(如VLC),儘管本身僅支援普通媒體格式(如MP3)。

1.工廠模式:分離物件創建和業務邏輯,透過工廠類別建立指定類型的物件。 2.觀察者模式:允許主題物件通知觀察者物件其狀態更改,實現鬆散耦合和觀察者模式。

TDD用於編寫高品質PHP程式碼,步驟包括:編寫測試案例,描述預期功能並使其失敗。編寫程式碼,僅使測試案例通過,無需過度優化或詳細設計。測試案例通過後,優化和重構程式碼以提高可讀性、可維護性和可擴展性。

設計模式透過提供可重複使用和可擴展的解決方案來解決程式碼維護難題:觀察者模式:允許物件訂閱事件,並在事件發生時收到通知。工廠模式:提供了一種創建物件的集中式方式,而無需依賴特定類別。單例模式:確保一個類別只有一個實例,用於建立全域可存取的物件。

Java框架中使用設計模式的優點包括:程式碼可讀性、可維護性和可擴充性增強。缺點包括:過度使用導致複雜性、效能開銷以及學習曲線陡峭。實戰案例:代理模式用於延遲載入物件。明智地使用設計模式可充分利用其優勢並最小化缺點。

Guice框架應用了多項設計模式,包括:單例模式:透過@Singleton註解確保類別只有一個實例。工廠方法模式:透過@Provides註解建立工廠方法,在依賴注入時取得物件實例。策略模式:將演算法封裝成不同策略類,透過@Named註解指定具體策略。
