Node.js真的是單線程嗎?進程間如何通訊?
這篇文章跟大家介紹一下進程和線程,帶大家了解一下Node.js中的線程,看看node真的單線程嗎、child_process和cluster模組,並簡單聊聊多線程之間如何通信。
進程
在作業系統中,對進程的解釋:進程是一個具有一定獨立功能的程式在一個數據集上的一次動態執行的過程,是作業系統進行資源分配和調度的一個獨立單位,是應用程式運作的載體。
是應用程式的一次運行過程(動態概念)
#是系統分配和調度資源的基本單位(進程是一般由程序、資料集合與進程控制塊三部分組成)
每個進程有自己獨立的空間位址,資料棧(各進程間資料不共享,可透過其他方式進行通訊)行程一般有初始態,執行態,等待狀態,就緒狀態,終止狀態五種狀態
#執行緒
##執行緒是程式執行中一個單一的順序控制流程,是程式執行流的最小單元,是處理器調度和分派的基本單位。- 任務排程與執行的最小單位
- #一個行程中程式碼單一執行路線
行程與執行緒區別
執行緒是程式執行的最小單位,行程是作業系統分配資源的最小單位一個行程由一個或多個執行緒組成,執行緒是一個行程中程式碼的不同執行路線進程間相互獨立,但同一進程下各線程之間共享程序的內存空間線程上下文切換比進程上下文切換要快node中進程
#node是單執行緒的,即一個行程只開一個執行緒node。 【推薦學習:《nodejs 教學》】
真的單執行緒嗎? Node 雖然是單線程,但其底層是多線程的。事件循環中,libuv庫從事件佇列中取出任務再分配給不同的執行緒進行處理。現在硬體條件沒有以前那麼落後,如果只使用單執行緒進行操作,則會浪費資源。所以,為了實現多進程處理,充分發揮多核心CPU的優勢,Node提供了child_process模組和cluster模組。- child_process模組用於開啟多個子進程,子進程中執行不同的命令或執行node.js模組檔案、可執行檔
- Cluster模組,叢集模組,用於實作在Node.js應用程式中開啟多個子進程,每個子進程中執行一個Node.js應用程式副本的處理
child_process模組
- child_process.spawn():適用於傳回大量數據,例如映像處理,二進位資料處理。
- child_process.exec():適用於小量數據,maxBuffer 預設值為 200 * 1024 超出這個預設值將會導致程式崩潰,資料量過大可採用 spawn。
- child_process.execFile():類似child_process.exec(),差異是無法透過shell 來執行,不支援像I/O 重定向和檔案尋找這樣的行為
- child_process.fork(): 衍生新的進程,進程之間是相互獨立的,每個進程都有自己的V8 實例、內存,系統資源是有限的,不建議衍生太多的子行程出來,通常會根據系統* CPU 核心數設定。
cluster模組
- #cluster.fork([env]) 開啟子程序,子程序中建立一個Node .js應用程式的實例
- isMaster屬性和isWorker屬性用來判斷是運行在主程序中,還是運行在子程序中
- Workers屬性用來取得所有子行程中執行的worker物件
進程間的通訊
四種:- #訊息傳遞(管道、FIFO、訊息佇列)
- 信號量(互斥量、條件變數、讀寫鎖定)
- #共享記憶體(匿名、命名)
- #遠端過程呼叫
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