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如何優化uniapp專案?分享幾種優化方案及建議

青灯夜游
發布: 2021-08-25 19:39:44
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如何優化uniapp專案?以下這篇文章跟大家分享一些uniapp專案優化方式及建議,希望對大家有幫助。

如何優化uniapp專案?分享幾種優化方案及建議

介紹:效能優化自古以來就是重中之重,關於uniapp專案最佳化方式最全整理,會根據開發情況進行補充

1.複雜頁面資料區封裝成元件

場景:

例如專案裡包含類似論壇頁面:點選一個點讚圖標,讚數要立即1,會引發頁面層級所有的資料從js層向視圖層的同步,造成整個頁面的資料更新,造成點擊延遲卡頓

##優化方案:

對於複雜頁面,更新某個區域的資料時,需要把這個區域做成元件,這樣更新資料時就只更新這個元件

註:app- nvue和h5不存在此問題;造成差異的原因是小程式目前只提供了元件差量更新的機制,不能自動計算所有頁面差量

2.避免使用大圖

場景:

頁面中若大量使用大圖資源,會造成頁面切換的卡頓,導致系統記憶體升高,甚至白屏崩潰;對大體積的二進位進行base64 ,也非常耗費資源

#優化方案:

圖片請壓縮後使用,避免大圖,必要時可以考慮雪碧圖或svg,簡單程式碼能實現的就不要圖片

3.小程式、APP分包處理pages過多

前往官網手冊查看設定

4.圖片懶載入

功能描述:

此功能只對微信小程式、 App、百度小程式、位元組跳動小程式有效,預設開啟

前往uView手冊查看設定

5.禁止濫用本機儲存

不要濫用本地存儲,局部頁面之間的傳參用url,如果用本地存儲傳遞資料要命名規範和按需銷毀

6.可在外部定義變量

在 uni-app 中,定義在data 裡面的資料每次變更時都會通知視圖層重新渲染頁面;所以如果不是視圖所需的變量,可以不定義在data 中,可在外部定義變數或直接掛載在vue實例上,以避免造成資源浪費

7.分批載入資料最佳化頁面渲染

##「場景:

頁面初始化時,邏輯層一次向視圖層傳遞很大的數據,使視圖層一次渲染大量節點,可能造成通訊變慢、頁面切換卡頓

#優化方案:

以局部更新頁面的方式渲染頁面;如:服務端返回100條數據,可進行分批加載,一次加載50條, 500ms  後進行下一次加載

8.避免視圖層與邏輯層頻繁進行通訊

    #減少 scroll-view  元件的 scroll  事件監聽,當監聽 scroll-view的捲動事件時,視圖層會頻繁的向邏輯層發送資料
  • 監聽 scroll-view  元件的捲動事件時,不要即時的改變 scroll-top / scroll-left  屬性,因為當監聽捲動時,視圖層向邏輯層通訊,改變 scroll-top / scroll-left  時,邏輯層再向視圖層通訊,這樣就可能造成通訊卡頓
  • 注意onPageScroll  的使用, onPageScroll  進行監聽時,視圖層會頻繁的向邏輯層發送資料
  • 多使用css動畫,而不是透過js的定時器操作介面做動畫
  • 如需在canvas 裡做跟手操作, app端建議使用renderjs ,小程式端建議使用web-view 元件;web-view 裡的頁面沒有邏輯層和視圖層分離的概念,自然也不會有通訊折損
9.CSS優化

要知道哪些屬性是有繼承效果的,像字體、字體顏色、文字大小都是繼承的,禁止沒有意義的重複程式碼

10.善用節流和防手震

防手震:

等待n秒後執行某函數,若等待期間再次觸發,則等待時間重新初始化

#節流:

觸發事件n秒內只執行一次,n秒未過,再次觸發無效

11.優化頁面切換動畫

場景:

頁面初始化時存在大量圖片或原生元件渲染和大量資料通訊,會發生新頁面渲染和窗體進入動畫搶資源,造成頁面切換卡頓、掉幀

優化方案:

  • 建議延時100ms~300ms 渲染圖片或複雜原生元件,分批進行資料通訊,以減少一次渲染的節點數量

  • #App 端動畫效果可以自訂; popin/popout 的雙窗體連動擠壓動畫效果對資源的消耗更大,如果動畫期間頁面裡在執行耗時的js,可能會造成動畫掉幀;此時可以使用消耗資源較小的動畫效果,例如slide-in-right / slide-out-right

  • #App-nvue 和H5 ,也支援頁面預載,uni.preloadPage,可以提供更好的使用體驗

#12.優化背景色閃白

場景:

進入新頁面時背景閃白,如果頁面背景是深色,在vue頁面中可能會發生新窗體剛開始動畫時是灰白色背景,動畫結束時才變為深色背景,造成快閃畫面

最佳化方案:

  • #將樣式寫在  App.vue  裡,加速頁面樣式渲染速度; App.vue  裡面的樣式是全域樣式,每次開啟頁面都會優先載入  App.vue  裡面的樣式,然後載入普通vue 頁面的樣式

  • app端還可以在pages .json 的頁面的style 裡單獨配置頁面原生背景色,例如在globalStyle->style->app-plus->background 下配置全域背景色

#
"style": { "app-plus": { "background":"#000000" } }
登入後複製
  • #nvue頁面不存在此問題,也可以變更為nvue頁面

#13.最佳化啟動速度

  • #工程程式碼越多,包括背景圖和本機字體檔案越大,對小程式啟動速度有影響,應注意控制體積

App端的splash 關閉有白屏檢測機制,如果首頁一直白屏或首頁本身就是一個空的中轉頁面,可能會造成splash 10秒才關閉

  • App端使用v3編譯器,首頁為nvue頁面時,並設定為

    fast啟動模式
  • ,此時App啟動速度最快
  • #App設定為純nvue專案(manifest裡設定app-plus下的renderer:" native"),這種專案的啟動速度更快,2秒鐘即可完成啟動;因為它整個應用都使用原生渲染,不載入基於webview的那套框架

  • 14.優化套件體積
  • uni-app 發行到小程式時,如果使用了es6 轉es5 、css 對齊的功能,可能會增加程式碼體積,可以設定這些編譯功能是否開啟
  • uni-app 的H5端,uni-app 提供了搖樹最佳化機制,未搖樹最佳化前的uni-app 整體套件體積約500k ,伺服器部署gzip 後162k。開啟搖樹優化需在
manifest配置

uni-app 的App端,Android 基礎引擎約9M ,App 也提供了擴充模組,例如地圖、藍牙等等,打包時如不需要這些模組,可以裁剪掉,以縮小發行包;體積在manifest.json-App 模組權限裡可以選擇

App端支援如果選擇純nvue專案(manifest裡設定app-plus下的renderer:"native"),包體積可以進一步減少2M左右

App端在HBuilderX 2.7 後,App 端下掉了非v3的編譯模式,套件體積下降了3M

15.禁止濫用外部js外掛

#####描述:##### ####有官方API的就不要額外引用js插件增加項目體積#########例如:#########url傳參加密直接用encodeURIComponent() 和decodeURIComponent() ######推薦:《###uniapp教學###》###

以上是如何優化uniapp專案?分享幾種優化方案及建議的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

來源:juejin.cn
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