詳細了解uniapp和小程式中的分包步驟
uniapp和小程式如何分包?以下這篇文章帶大家詳細了解一下uniapp和小程式的分包步驟,希望對大家有幫助!
一、小程式分包
每個使用分包小程式必定含有一個主包。所謂的主包,即放置預設啟動頁面/TabBar 頁面,以及一些所有分包都需用到公共資源/JS 腳本;而分包則是根據開發者的配置進行劃分。
在小程式啟動時,預設會下載主包並啟動主包內頁面,當使用者進入分包內某個頁面時,客戶端會把對應分包下載下來,下載完成後再進行展示
目前小程式分包大小有以下限制:
整個小程式所有分包大小不超過20M 單一分包/主包大小不能超過 2M 對小程式進行分包,可以優化小程式首次啟動的下載時間,以及在多團隊共同開發時可以更好的解耦協作。
這裡直接點擊去看官方的分包教學容易理解:
https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/framework/subpackages/basic. html
二、uniapp分包小程式
App預設為整包。相容於小程式的分包配置。其目的不用於下載提速,而用於首頁是vue時的啟動提速。 【相關推薦:《uniapp教學》】
- components:公用元件(供主包引用)
- page_後跟拼音的都是分包
- 分包裡的components是單一分包自己的元件目錄,分包vue頁面的引用只能是在自己page_xxxx分包目錄下才可以引用
- pages是主包,裡面都是啟動頁面/TabBar 頁面
- static裡放的是公共靜態資源,圖片類別
分包步驟:
1.設定manifest.json
"mp-weixin": { "optimization":{"subPackages":true} }
#優化分包:
在對應平台的設定(manifest .json)下新增"optimization":{"subPackages":true}開啟分包優化
目前只支援mp-weixin、mp-qq、mp-baidu的分包優化
- 靜態檔案:分包下支援static 等靜態資源拷貝,即分包目錄內放置的靜態資源不會被打包到主包中,也不可在主包中使用
- js檔案:當某個js 僅被一個分包引用時,該js 會被打包到該分包內,否則仍打到主包(即被主包引用,或被超過1 個分包引用)
- #自訂元件:若某個自訂元件只被一個分包引用時,且未放入到分包內,編譯時會輸出提示訊息
2.設定pages .json
在pages.json中新建陣列"subPackages",陣列中包含兩個參數:1.root:為子套件的根目錄,2.pages:子套件由哪些頁面組成,參數同pages;
注意:主套件和分包是不能再同一目錄下,在建構uniapp專案時,可以考慮目錄結構,以便後期進行分包;
#3.分包預載配置(preloadRule)
#做這一步主要為了優化速度,不想優化速度的可以跳過這個配置
配置preloadRule後,進入小程式某個頁面時,由框架自動預先下載可能需要的分包,提升進入後續分包頁面時的啟動速度
preloadRule 中,key 是頁面路徑,value 是進入此頁面的預先下載配置,每個配置有以下幾項:
#欄位 | 類型 | #必填 | 預設值 | 說明 |
---|---|---|---|---|
#packages | StringArray | 是 | 無 | 進入頁面後預下載分包的 root 或 name 。 __APP__ 表示主包。 |
network | String | 否 | #wifi | #在指定網路下預先下載,可選值為:all(不限網路)、wifi(僅限wifi已預先下載) |
app的分包,同樣支援preloadRule,但網路規則無效。
可查看官方設定項:
https://uniapp.dcloud.io/collocation/pages?id=subpackages
本文轉載自:https://juejin.cn/post/7003138257798037512
更多程式相關知識,請造訪:程式設計入門! !
以上是詳細了解uniapp和小程式中的分包步驟的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

熱AI工具

Undresser.AI Undress
人工智慧驅動的應用程序,用於創建逼真的裸體照片

AI Clothes Remover
用於從照片中去除衣服的線上人工智慧工具。

Undress AI Tool
免費脫衣圖片

Clothoff.io
AI脫衣器

Video Face Swap
使用我們完全免費的人工智慧換臉工具,輕鬆在任何影片中換臉!

熱門文章

熱工具

記事本++7.3.1
好用且免費的程式碼編輯器

SublimeText3漢化版
中文版,非常好用

禪工作室 13.0.1
強大的PHP整合開發環境

Dreamweaver CS6
視覺化網頁開發工具

SublimeText3 Mac版
神級程式碼編輯軟體(SublimeText3)

在 WebStorm 中啟動 UniApp 專案預覽的步驟:安裝 UniApp 開發工具外掛程式連接到裝置設定 WebSocket啟動預覽

整體而言,需複雜原生功能時,uni-app 較好;需簡單或高度自訂介面時,MUI 較好。此外,uni-app 具備:1. Vue.js/JavaScript 支援;2. 豐富原生組件/API;3. 良好生態系。缺點是:1. 效能問題;2. 客製化介面困難。 MUI 具備:1. Material Design 支援;2. 高度彈性;3. 廣泛元件/主題庫。缺點是:1. CSS 依賴;2. 不提供原生元件;3. 生態系較小。

UniApp 作為跨平台開發框架擁有許多便利,但缺點也較為明顯:效能受限於混合開發模式,導致開啟速度、頁面渲染和互動回應較差。生態系統不完善,特定領域組件和庫較少,限制創意發揮和複雜功能實現。不同平台的相容性問題,易出現樣式差異和 API 支援不一致的情況。 WebView 的安全機制不同於原生應用,可能降低應用程式安全性。同時支援多個平台的應用程式發布更新需要多次編譯打包,增加開發和維護成本。

UniApp 基於 Vue.js,Flutter 基於 Dart,兩者都支援跨平台開發。 UniApp 提供豐富的元件和簡易開發,但效能受限於 WebView;Flutter 使用原生渲染引擎,效能優異,但開發難度較高。 UniApp 擁有活躍的中文社區,Flutter 擁有龐大且全球化的社區。 UniApp 適合快速開發、效能要求不高的場景;Flutter 適合客製化程度高、高效能的複雜應用。

UniApp使用HBuilder X作為官方開發工具,該IDE整合了程式碼編輯器、偵錯器、模擬器和豐富的插件,為跨平台行動應用程式開發提供全面的支援。

uniapp開發需要以下基礎:前端技術(HTML、CSS、JavaScript)行動開發知識(iOS和Android平台)Node.js其他基礎(版本控制工具、IDE、行動開發模擬器或真機除錯經驗)

解決UniApp報錯:無法找到'xxx'動畫效果的問題UniApp是一種基於Vue.js框架的跨平台應用程式開發框架,可用於開發微信小程式、H5、App等多個平台的應用程式。在開發過程中,我們常會使用到動畫效果來提升使用者體驗。然而,有時候會遇到一個報錯:無法找到'xxx'動畫效果。這個報錯會導致動畫無法正常運作,造成開發不便。本文將介紹幾種解決這個問題的方法。

在 UniApp 和原生開發之間選擇時,應考慮開發成本、效能、使用者體驗和靈活性。 UniApp 優點在於跨平台開發、快速迭代、易於學習和內建插件,而原生開發則在效能、穩定性、原生體驗和可擴展性方面更勝一籌。根據特定專案需求權衡利弊,初學者適合 UniApp,追求高效能和無縫體驗的複雜應用程式適合原生開發。
