淺談Uniapp中怎麼開發安卓原生插件
Uniapp中怎麼開發安卓原生外掛?以下uniapp教學專欄為大家介紹Uniapp安卓原生外掛程式開發的方法,希望對大家有幫助!
Android
#f檔
l JAVA環境jdk1.8l Android Studio 下載網址:Android Studio官網 OR Android Studio中文社群
l App離線SDK下載:請下載2.9.8 版本的android平台SDK
#導入uni外掛原生項目
##l UniPlugin-Hello -AS工程請在
中尋找l 點選Android Studio選單選項File--->New--->Import ProjectApp離線SDK下方
uni-app外掛程式目前僅支援Module擴充功能和Component擴展,暫時不支援Adapter擴展,下面介紹的是Module擴展(非UI的功能擴展)
#1、新建Module,File->New->New Module,選擇Android Library,填寫信息,點選Finish
2、編輯新建Module的build.gradle文件,新增依賴,使Module具有開發uniapp插件能力
移除默认依赖,修改为 compileOnly fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])\ compileOnly fileTree(dir: '../app/libs', include: ['uniapp-v8-release.aar'])\ compileOnly "com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0"\ compileOnly "com.android.support:support-v4:28.0.0"\ compileOnly "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"\ compileOnly 'com.alibaba:fastjson:1.1.46.android'\ implementation 'com.facebook.fresco:fresco:1.13.0'
- @UniJSMethod
- (uiThread = false or true) 註解,判斷是否需要運行在UI線程,預設true,擴充方法必須public,便於透過uni內部呼叫
- ##第一個參數為傳入的參數,結構為json,透過key取得所需的參數,第二個是回呼函數,用於傳回給前台頁面所需的結果
如果需要用到其他權限,則需要進行在AndroidManifest.xml檔案進行申請,例如行事曆的讀取和寫入
nativePlugins: 插件根节点,可存放多个插件 hooksClass: 生命周期代理(实现AppHookProxy接口类)格式(完整包名加类名) type : module 或 component类型 name : 注册名称 class : module 或 component 实体类完整名称
- 當前uniapp的相關打包資料需要準備好,這邊就不在贅述,AppKey,APPID和安卓包名都需要在android studio中進行對應的配置,還有安卓證書別名以及秘鑰等
- 點選發行->本地打包->產生本地打包的App資源
- ##將產生的檔案複製貼上到UniPlugin-Hello-AS\app\src\main\assets\apps下,並且修改dcloud_control.xml檔案的appid
- #安卓打包參數配置,包名,憑證別名等(圖1),憑證檔案需要放在app下(圖2)AndroidManifest.xml設定包名和AppKey,就是上面第二步的AppKey
- 連接手機,開啟USB調試,點選執行
- 開啟manifest.json,設定原生外掛程式
- #雲端打包進行外掛功能驗證
IOS
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在 WebStorm 中啟動 UniApp 專案預覽的步驟:安裝 UniApp 開發工具外掛程式連接到裝置設定 WebSocket啟動預覽

整體而言,需複雜原生功能時,uni-app 較好;需簡單或高度自訂介面時,MUI 較好。此外,uni-app 具備:1. Vue.js/JavaScript 支援;2. 豐富原生組件/API;3. 良好生態系。缺點是:1. 效能問題;2. 客製化介面困難。 MUI 具備:1. Material Design 支援;2. 高度彈性;3. 廣泛元件/主題庫。缺點是:1. CSS 依賴;2. 不提供原生元件;3. 生態系較小。

UniApp 作為跨平台開發框架擁有許多便利,但缺點也較為明顯:效能受限於混合開發模式,導致開啟速度、頁面渲染和互動回應較差。生態系統不完善,特定領域組件和庫較少,限制創意發揮和複雜功能實現。不同平台的相容性問題,易出現樣式差異和 API 支援不一致的情況。 WebView 的安全機制不同於原生應用,可能降低應用程式安全性。同時支援多個平台的應用程式發布更新需要多次編譯打包,增加開發和維護成本。

UniApp使用HBuilder X作為官方開發工具,該IDE整合了程式碼編輯器、偵錯器、模擬器和豐富的插件,為跨平台行動應用程式開發提供全面的支援。

UniApp 基於 Vue.js,Flutter 基於 Dart,兩者都支援跨平台開發。 UniApp 提供豐富的元件和簡易開發,但效能受限於 WebView;Flutter 使用原生渲染引擎,效能優異,但開發難度較高。 UniApp 擁有活躍的中文社區,Flutter 擁有龐大且全球化的社區。 UniApp 適合快速開發、效能要求不高的場景;Flutter 適合客製化程度高、高效能的複雜應用。

uniapp開發需要以下基礎:前端技術(HTML、CSS、JavaScript)行動開發知識(iOS和Android平台)Node.js其他基礎(版本控制工具、IDE、行動開發模擬器或真機除錯經驗)

解決UniApp報錯:無法找到'xxx'動畫效果的問題UniApp是一種基於Vue.js框架的跨平台應用程式開發框架,可用於開發微信小程式、H5、App等多個平台的應用程式。在開發過程中,我們常會使用到動畫效果來提升使用者體驗。然而,有時候會遇到一個報錯:無法找到'xxx'動畫效果。這個報錯會導致動畫無法正常運作,造成開發不便。本文將介紹幾種解決這個問題的方法。

在 UniApp 和原生開發之間選擇時,應考慮開發成本、效能、使用者體驗和靈活性。 UniApp 優點在於跨平台開發、快速迭代、易於學習和內建插件,而原生開發則在效能、穩定性、原生體驗和可擴展性方面更勝一籌。根據特定專案需求權衡利弊,初學者適合 UniApp,追求高效能和無縫體驗的複雜應用程式適合原生開發。
