nodejs設定成員的方法:1、建立一個js範例檔案;2、透過「c.name="my circle"」方式在物件產生後,給它附上成員變數即可。
本文操作環境:Windows7系統、nodejs10.16.2版、DELL G3電腦
nodejs怎麼設定成員?
node.js定義成員變數:
Node.js 是一個基於Chrome V8 引擎的JavaScript 運作環境。 Node.js 使用了一個事件驅動、非阻塞式 I/O 的模型。
node.js就是運行在服務端的JavaScript,下面我們來看看node.js定義成員變數的方法:
成員變數
成員變數在初始化函數裡宣告:this.r = r;
注意,在物件產生後,你也可以給它附上成員變量,例如c.name="my circle",
但除非特別的需要,我強烈建議你不要這樣做。也就是所有的成員都應在初始化函數裡宣告。我認為這是一種好的style。
p.c="ccc"; function p(){this.b="ccc"} var d=new p(); var f=new p(); d.v=33; alert(p.c);//ccc alert(d.c);//undefined alert(f.c);//undefined alert(p.b);//undefined alert(d.b);//ccc alert(f.b);//ccc alert(p.v);//undefined alert(d.v);//33 alert(f.v);//undefined
成員函數
成員函數的標準形式是這樣的:
Cricle.prototype.area = function() { return 3.14 * this.r * this.r; }
這和java或python或c 都大不一樣。但為了幫助理解,你可以把prototype看作基底類別。
prototype裡面的變數或方法,是所有物件共享的。
例如,c.area()呼叫最終就會讓解釋器呼叫到Circle.prototype.area().
#比起java和c ,javascript有他們都沒有的一個語義,也就是你可以在prototype裡定義變數。定義在prototype裡的變數可以被所有的實例共享量。所以一般它應該是一個常數,例如:Circle.prototype.PI = 3.14.
#顯然,prototype裡的變數和方法都應該是不變的。每一個物件實例都不應該取修改prototype中的內容。雖然語言允許你可以這樣做,但這樣做沒有任何意義,也違反了物件導向的語意。
建議所有的成員函數都在緊接類別定義的地方定義。而不應該在程式碼運行的某個地方對一個物件實例增加/修改成員函數。這樣的結果就是javascript的類別定義盡量向java看齊。使得程式碼更清晰。
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