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javascript中什麼是防手震和節流

青灯夜游
發布: 2021-11-03 14:00:11
原創
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在javascript中,防手震是指觸發高頻事件後n秒內函數只會執行一次,如果n秒內高頻事件再觸發,重新計算時間;節流是指當持續觸發事件時,保證在一定時間內只呼叫一次事件處理函數。

javascript中什麼是防手震和節流

本教學操作環境:windows7系統、javascript1.8.5版、Dell G3電腦。

一、防手震

觸發高頻事件後n秒內函數只會執行一次,如果n秒內高頻事件再觸發,則重新計算時間

  • 想法:
    動作綁定事件,動作發生後一定時間後觸發事件,在這段時間內,如果該動作又發生,則重新等待一定時間再觸發事件。
function debounce(fn) {
      let timeout = null; // 创建一个标记用来存放定时器的返回值
      return function () {
        clearTimeout(timeout);
         // 每当用户输入的时候把前一个 setTimeout clear 掉
        timeout = setTimeout(() => { 
        // 然后又创建一个新的 setTimeout, 这样就能保证输入字符后的 interval 间隔内
        // 如果还有字符输入的话,就不会执行 fn 函数
          fn.apply(this, arguments);
          //因为sayHi函数是在全局中运行,this默认指向了window
          //所以要用apply将inp的this传入
        }, 500);
      };
    }
    function sayHi() {
      console.log('防抖成功');
    }

    var inp = document.getElementById('inp');
    inp.addEventListener('input', debounce(sayHi)); // 防抖
登入後複製

舉個例子,假如你有一個需求是使用者在input框中輸入一串字元後,自動發出ajax請求,如果不做防手震,則使用者每次改變字串(刪掉字元或輸入新字元)都會傳送一次請求,但是如果做防手震處理,當使用者輸入字元後,過了0.5秒也沒有改變字串(這大機率表示使用者已經完成字串輸入),則發送請求,如果在0.5秒內改變了字串(這大概率表示當前字串不是用戶要輸入的最終字串),則暫不發送請求,繼續重新計算0.5秒,直到用戶停頓超過了0.5秒,再發送請求。

二、節流

當持續觸發事件時,保證在一定時間內只呼叫一次事件處理函數。所以節流會稀釋函數的執行頻率

  • 想法:
    動作綁定事件,動作發生後一段時間後觸發事件,在這段時間內,如果動作又發生,則無視該動作,直到事件執行完後,才能重新觸發。
function throttle(fn) {
      let canRun = true; // 通过闭包保存一个标记
      return function () {
        if (!canRun) return; // 在函数开头判断标记是否为true,不为true则return
        canRun = false; // 立即设置为false
        setTimeout(() => { // 将外部传入的函数的执行放在setTimeout中
          fn.apply(this, arguments);
          // 最后在setTimeout执行完毕后再把标记设置为true(关键)表示可以执行下一次
          //循环了。当定时器没有执行的时候标记永远是false,在开头被return掉
          canRun = true;
        }, 500);
      };
    }
    function sayHi(e) {
      console.log(e.target.innerWidth, e.target.innerHeight);
    }
    window.addEventListener('resize', throttle(sayHi));
登入後複製

三、結合應用場景

debounce(防震)

  • debounce(防震)

## search搜尋聯想,使用者在不斷輸入值時,用防手震來節約請求資源。

    window觸發resize的時候,不斷的調整瀏覽器視窗大小會不斷的觸發這個事件,用防抖來讓其只觸發一次
  • .
  • throttle(節流)

滑鼠不斷點擊觸發,mousedown(單位時間內只觸發一次)

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