canvas是HTML5提供的一個用於展示繪圖效果的標籤,「
本教學操作環境:windows7系統、HTML5版、Dell G3電腦。
canvas 是HTML5 提供的一個用於展示繪圖效果的標籤
canvas 提供了一個空白的圖形區域,可以使用特定的JavaScript API來繪畫圖形(canvas 2D或WebGL)
首先由Apple 引入的,用於OS X的儀表板和Safari 瀏覽器
# canvas 是一個矩形區域的畫布,可以用JavaScript在上面繪畫。控制其每一個像素。
canvas 標籤使用 JavaScript 在網頁上繪製圖像,本身不具備繪圖功能。
canvas 擁有多種繪製路徑、矩形、圓形、字元以及添加圖像的方法。
1)、遊戲:canvas在基於Web的圖像顯示方面比Flash更加立體、更加精巧,canvas遊戲在流暢度和跨平台方面更牛。
2)、視覺化資料(資料圖表話語),如: 百度的echart、d3.js、three.js
3)、banner廣告:Flash曾經輝煌的時代,智慧型手機還未曾出現。現在以及未來的智慧機時代,HTML5技術能夠在banner廣告上發揮巨大作用,用Canvas實現動態的廣告效果再合適不過。
4)、未來
模擬器:無論從視覺效果或核心功能方面來說,模擬器產品可以完全由JavaScript來實現。
遠端電腦控制:Canvas可以讓開發者更能實現基於Web的資料傳輸,建構一個完美的視覺化控制介面。
圖形編輯器:Photoshop圖形編輯器將能夠100%基於Web實作。
<canvas width="600" height="400"></canvas>
作用:展示繪圖的內容,但不能進行繪圖
<canvas width="600" height="400"> IE9及其以上版本的浏览器,才支持canvas标签 提示:您的浏览器不支持canvas,请升级浏览器 </canvas>
1)、可以使用html屬性/DOM屬性width 和height來設定
2)、不要:使用CSS樣式設定寬高
# 使用屬性設定寬高,實際上相當於增加了canvas畫布的像素
預設寬高: 300*150,表示:水平方向有300個像素,垂直方向有150個像素
使用屬性設定寬高,是增加或減少了canvas畫布的像素;
而使用css樣式,不會增加像素點,只是將每個像素點擴大了!
使用JavaScript中提供的繪圖API來繪製
每個canvas都有一套繪圖的API(工具)
1)、找到canvas畫布
2)、透過canvas拿到繪圖上下文(一系列的API集合)
3)、使用API繪製需要的圖形
// 1)、找到canvas var cv = document.getElementById("canvasId"); // 2)、拿到canvas绘图上下文 var ctx = cv.getContext("2d"); // 3)、使用上下文中的API绘制图形 ctx.moveTo(100, 100); // 将画笔移动到 100,100 的位置 ctx.lineTo(200, 100); // 从 100,100 到 200,100 画一条线段 ctx.stroke(); // 描边
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以上是html5 canvas是什麼的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!