Vue元件中如何使用 防手震 和 節流?以下這篇文章透過範例帶大家了解Vue元件中使用 防手震 和 節流 控制 觀察者和事件處理程序的方法,希望對大家有幫助!
在監聽頻繁觸發的事件時,一定要多加小心,例如 使用者在輸入框打字、視窗大小調整、捲動、Intersection Observer 事件。
這些事件總是會被頻繁觸發,可能 幾秒一次。如果針對每次事件都發起 fetch 請求(或類似的行為),那顯然是不明智的。
我們需要做的就是減緩事件處理程序的執行速度。這種緩衝技巧就是 防手震(debounce) 和 節流(throttle) 。
在本文中,你會了解如何在 Vue 元件中 使用 防手震 和 節流 控制 觀察者(watchers) 和 事件處理程序。 【相關推薦:《vue.js教學》】
我們先從一個簡單的元件開始,我們的任務就是將用戶輸入到文字方塊中的文字輸出到控制台:
<template> <input v-model="value" type="text" /> <p>{{ value }}</p> </template> <script> export default { data() { return { value: "", }; }, watch: { value(newValue, oldValue) { console.log("Value changed: ", newValue); } } }; </script>
#開啟demo:
https://codesandbox.io/s/vue-input-szgn1?file=/ src/App.vue
開啟demo,在輸入框中敲幾個字元。每次輸入時,數值就會被 log 到控制台。
我們透過使用 觀察者(watcher) 監聽 value
資料屬性 來實現了列印日誌。但如果你想在 觀察者的回呼 中加入一個 使用 value
作為參數 的 GET 請求,那你應該不會期望太過頻繁地發起請求。
我們來對 列印控制台日誌 這個行為做一下 防手震。核心思想是建立一個 防手震函數,然後在 觀察者 內部呼叫該函數。
我在這裡選擇了 'lodash.debounce'
的 防手震實現,但你可以自由選擇喜歡的實現方式。
我們將防手震邏輯套用到元件:
<template> <input v-model="value" type="text" /> <p>{{ value }}</p> </template> <script> import debounce from "lodash.debounce"; export default { data() { return { value: "", }; }, watch: { value(...args) { this.debouncedWatch(...args); }, }, created() { this.debouncedWatch = debounce((newValue, oldValue) => { console.log('New value:', newValue); }, 500); }, beforeUnmount() { this.debouncedWatch.cancel(); }, }; </script>
試試demo
https://codesandbox.io/s/vue-input-debounced -4vwex?file=/src/App.vue
如果你打開這個demo,你會發現其實從使用者角度來看,變化不大:你依舊可以像上一個demo 中一樣自由輸入字元。
但有一個差異:只有在最後一次輸入的 500ms
之後,才會將新的輸入值列印日誌到控制台。這說明 防手震 在生效。
觀察者的防手震實作只需要3 個簡單步驟:
在create()
鉤子裡,建立防手震回調,並將其賦值到實例上:this.debouncedWatch = debounce(..., 500)
。
在觀察者回呼watch.value() { ... }
# 中傳入正確的參數呼叫this.debouncedWatch()
。
最後,beforeUnmount()
鉤子中呼叫this.debouncedWatch.cancel()
,在卸載元件之前,取消所有還在pending的防抖函數執行。
採用同樣的方式,你可以對任意資料屬性的 觀察者 應用 防手震。然後就可以安全執行 防手震回調內部的一些比較重的操作,例如 網路請求、繁重的 DOM 操作,等等。
上面一節,我展示如何對 觀察者 使用 防手震,那麼常規的事件處理器呢?
我們重複使用先前使用者輸入資料到輸入框的例子,但這次會為輸入框加個 事件處理器。
像往常一樣,如果你沒有採取任何緩衝的措施,每當值被修改時,會被印到控制台:
<template> <input v-on:input="handler" type="text" /> </template> <script> export default { methods: { handler(event) { console.log('New value:', event.target.value); } } }; </script>
試試demo:
https://codesandbox.io/s/vue-event-handler-plls4?file=/src/App.vue
開啟這個demo,在輸入框中打幾個字元。看看控制台:你會發現每次你輸入的時候就會有日誌被印出來。
同樣,如果你會執行一些比較重的操作(例如網路請求),可就不合適了。
對事件處理器使用防手震,可以參考下面這個:
<template> <input v-on:input="debouncedHandler" type="text" /> </template> <script> import debounce from "lodash.debounce"; export default { created() { this.debouncedHandler = debounce(event => { console.log('New value:', event.target.value); }, 500); }, beforeUnmount() { this.debouncedHandler.cancel(); } }; </script>
試試看demo:
https://codesandbox.io/s/vue -event-handler-debounced-973vn?file=/src/App.vue
#開啟demo,輸入一些字元。元件只有在最後一次輸入的 500ms
之後,才會將新的輸入值列印日誌到控制台。防抖 再一次生效了!
事件處理器的防手震實作只需要3 個步驟:
.在create()
鉤子裡,建立實例後,立刻將防抖回呼debounce(event => {...}, 500)
賦值到this.debouncedHandler
。
在输入框的 template 中 给 v-on:input
赋上 debouncedHandler
:<input v-on:input="debouncedHandler" type="text" />
最后,在卸载组件之前, 在 beforeUnmount()
钩子中 调用 this.debouncedHandler.cancel()
,取消所有还在 pending 的 函数调用。
另一方面,这些例子应用了 防抖 的技术。然而,同样的方式可以以用于创建 节流函数。
你可能不理解:为什么不直接在 组件的 method
选项中创建 防抖函数,然后在 template 中调用这些方法作为事件处理器?
// ... methods: { // Why not? debouncedHandler: debounce(function () { ... }}, 500) } // ...
这比在实例对象上创建 防抖函数 要简单的多。
例如:
<template> <input v-on:input="debouncedHandler" type="text" /> </template> <script> import debounce from "lodash.debounce"; export default { methods: { // Don't do this! debouncedHandler: debounce(function(event) { console.log('New value:', event.target.value); }, 500) } }; </script>
试试 demo
https://codesandbox.io/s/vue-event-handler-debounced-incorrectly-320ci?file=/src/App.vue
这次不是在 created()
钩子 里创建 防抖回调了,而是将 防抖回调 赋给了 methods.debouncedHandler
。
你如果试过 demo,你会发现是有效果的!
问题是,组件使用 export default { ... }
导出的 options 对象,包括方法,会被组件实例重用。
如果网页中有 2 个以上的组件实例,那么所有的组件都会应用 相同 的防抖函数 methods.debouncedHandler
— 这会导致防抖出现故障。
在 Vue 中,可以很轻松的对 观察者 和 事件处理器 应用 防抖 和 节流。
核心逻辑就是,在 created()
钩子 里,创建 防抖 或 节流 的回调,并赋值在实例上。
// ... created() { this.debouncedCallback = debounce((...args) => { // The debounced callback }, 500); }, // ...
A)然后在观察者内部调用实例上的防抖函数:
// ... watch: { value(...args) { this.debouncedCallback(...args); }, }, // ...
B)或在 template 中设定一个事件处理器:
<template> <input v-on:input="debouncedHandler" type="text" /> </template>
在这之后,每次调用 this.debouncedCallback(...args)
,就算执行频率非常高,内部的回调也能缓冲执行。
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以上是淺析Vue組件中如何使用 防手震 和 節流的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!